用動(dòng)畫衍生游戲,提高用戶活躍度
品牌介紹
《大中華尋寶記》是一套寓教于樂的漫畫書。它是上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司2012年開始創(chuàng)作的漫畫圖書作品。作者是臺(tái)灣著名漫畫家孫家裕、尚嘉鵬、歐昱榮等人。書中巧妙地結(jié)合了知識(shí)與娛樂兩大元素,是不可多得的佳作。全套書共34冊(cè)(已出版28冊(cè)),以23個(gè)省,4個(gè)直轄市,5個(gè)自治區(qū),2個(gè)特別行政區(qū)為背景創(chuàng)作?!洞笾腥A尋寶記》適合7-14歲的中小學(xué)生閱讀,不但能培養(yǎng)孩子的閱讀興趣,還能在閱讀過程中學(xué)習(xí)到豐富的地理知識(shí),體驗(yàn)足尖上的中國。
案例1
【大中華尋寶記】海底漫游記
活動(dòng)參與人次 198654
大中華尋寶記是由上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司在2012年創(chuàng)作的動(dòng)漫作品。主線劇情以尋寶故事進(jìn)行鋪陳,通過故事中活潑可愛的主人公的演繹,帶領(lǐng)讀者進(jìn)行一次神奇的紙上旅行,從而了解祖國美好的地理環(huán)境及地域文化。為了推廣這部作品,上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司用人人秀發(fā)布了“海底漫游記”小游戲,游戲人物采用動(dòng)漫里的原型,使玩家可以了解動(dòng)漫故事,從而產(chǎn)生從游戲到動(dòng)漫的轉(zhuǎn)化。
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案例2
【大中華尋寶記】合成頂呱呱
活動(dòng)參與人次 245658
上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司通過在人人秀平臺(tái)結(jié)合動(dòng)漫形象,制作了一款“合成頂呱呱”的小游戲,玩家可通過左右滑動(dòng)控制伸手下落位置,最終合成大神獸獲得等級(jí)分?jǐn)?shù)。活動(dòng)支持一鍵分享海報(bào)和游戲抽獎(jiǎng),吸引更多用戶,有效裂變。
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案例3
大中華尋寶記俄羅斯方塊大戰(zhàn)!
活動(dòng)參與人次 103256
游戲推廣一直是追求營銷活動(dòng)效果最好的方式,上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司通過“方塊大挑戰(zhàn)”這一活動(dòng)將傳統(tǒng)俄羅斯方塊的玩法賦予新的動(dòng)漫形象,不僅增強(qiáng)用戶動(dòng)漫的印象,還有效宣傳公司品牌。企業(yè)通過后臺(tái)設(shè)置抽獎(jiǎng)活動(dòng),有效增加用戶的參與程度。
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案例4
尋寶記星際穿梭
活動(dòng)參與人次 396584
通過人人秀營銷助理對(duì)平臺(tái)后臺(tái)數(shù)據(jù)的分析建議后,企業(yè)制作了冒險(xiǎn)闖關(guān)“星際穿梭”小游戲,玩家可通過控制角色前進(jìn)方向,撞擊比自身小的數(shù)字方塊得分。參與者可將自己游戲成績生成趣味海報(bào)分享出去,增加活動(dòng)的有效傳播和參與用戶數(shù)量。同時(shí),參與者可關(guān)注企業(yè)公眾號(hào),為企業(yè)做好私域運(yùn)營引流。
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案例5
【大中華尋寶記】不給糖果就搗蛋
活動(dòng)參與人次 201456
為了宣傳動(dòng)漫作品,上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司用人人秀制作了一款“不給糖就搗蛋”的小游戲,用戶必須先注冊(cè)個(gè)人信息后,參與游戲。用戶可點(diǎn)擊屏幕控制游戲人物落腳點(diǎn),使其落在建筑物上。人人秀后臺(tái)支持完善用戶信息和成績排行榜功能,使企業(yè)能獲取潛力客戶以及了解客戶人群畫像和地域劃分。支持活動(dòng)時(shí)間設(shè)置,方便企業(yè)把控完整活動(dòng)周期。
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