隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,物質(zhì)文化需求也在不斷地攀升,尤其對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的消費(fèi)娛樂(lè)活動(dòng)如KTV、酒吧甚至桌游,已經(jīng)吸引不了他們的興趣與參與。被手機(jī)所挾持的社會(huì)現(xiàn)狀背后,其實(shí)是放下手機(jī)后的年輕人無(wú)處可去的茫然和無(wú)處發(fā)泄壓力的痛苦。 密室逃脫的主要客戶(hù)群體以15~35歲的學(xué)生、上班族為主,以其益智、新奇、刺激、沉浸式體驗(yàn)的產(chǎn)品特點(diǎn),替代了桌游、手游等網(wǎng)絡(luò)游戲,以滿足年青人的獵奇、減壓、虛幻、情結(jié)的心理要求。特別是優(yōu)秀的劇本,一旦風(fēng)靡,將成為年青人追捧的對(duì)象。
密室逃脫,是一項(xiàng)益智冒險(xiǎn)類(lèi)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景游戲。密室逃脫互動(dòng)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意來(lái)源于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,帶來(lái)剌激的情景體驗(yàn)。密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路,衍生不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,憑借細(xì)致的搜索、縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
從玩家對(duì)真人密室逃脫游戲的關(guān)注點(diǎn)來(lái)看,目前市場(chǎng)上比較受歡迎的密室逃脫游戲,都擁有以下特征:1.邏輯線條分明而又情節(jié)緊湊的故事劇情,能夠做到有頭有尾,前后情節(jié)閉環(huán)!2.穩(wěn)定性好,且與玩家們互動(dòng)性高的機(jī)關(guān)設(shè)備!3.代入感強(qiáng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能夠讓人在短時(shí)間內(nèi)沉浸到游戲中去!
項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)分析1-2個(gè)人就可以經(jīng)營(yíng)店面。通過(guò)調(diào)查,行業(yè)在市場(chǎng)接受度也很不錯(cuò)。
先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下這個(gè)行業(yè)特有的幾大優(yōu)勢(shì):
1、沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)。因?yàn)楦骷腋骷业闹黝}風(fēng)格不同,就好比你家賣(mài)的是鞋,我家賣(mài)的是衣服,雖然都是穿的,但是每家都有每家的特性。所以密室店面之間基本沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)。
2、成本低。相對(duì)于餐飲和其它娛樂(lè)行業(yè)來(lái)說(shuō),密室逃脫屬于短期內(nèi)一次性投資的行業(yè)。不同于餐飲,每天都需要清點(diǎn)進(jìn)貨。當(dāng)天沒(méi)有賣(mài)完的東西,還要處理掉。
3、回本快。作為市場(chǎng)上新的體驗(yàn)式娛樂(lè)項(xiàng)目,能夠吸引大眾的新鮮感和眼球。對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的人來(lái)說(shuō),都會(huì)想要去嘗試一番。適合公司團(tuán)建,朋友聚會(huì)等等。
4、受眾群廣。因?yàn)槊苁姨用搶儆谝嬷穷?lèi)的游戲,所以基本從中學(xué)生到上班族全都可以囊括在內(nèi)。對(duì)于受眾群體沒(méi)有過(guò)多的局限性。
文章來(lái)源于:優(yōu)品傳媒 2019/10/22