用對VR全景H5,點贊數(shù)瞬間破萬,月月業(yè)績破表

用對VR全景H5,點贊數(shù)瞬間破萬,月月業(yè)績破表

 

VR全景技術(shù)已經(jīng)不是一個多么陌生的詞匯,但是對于VR全景的到底有什么作用還是有些云里霧里的。VR全景技術(shù),號稱是互聯(lián)網(wǎng)+時代下的革命性技術(shù),能夠全方位展示出720°的三維立體圖像,與傳統(tǒng)的圖像展示比較起來,有著遠(yuǎn)超以往的效果,大大提升了展示效率,商業(yè)前景十分廣闊。

VR全景H5營銷正是抓住了這種強大的視覺效果特色,推出了全新的VR全景營銷插件,適用性廣,尤其是在家裝、房產(chǎn)、旅游等行業(yè)中能夠得到最大化利用。不論是做品牌推廣還是產(chǎn)品宣傳等方面,VR全景H5插件都能夠?qū)崿F(xiàn)最大化的營銷效果。下面就是人人秀H5頁面制作平臺,提供專業(yè)化制作教程,就算是小白也可以輕松上手制作!


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人人秀H5頁面制作工具——VR全景H5

一、人人秀H5VR全景H5-功能介紹

VR全景在家裝、房產(chǎn)、旅游等行業(yè)的宣傳中大受歡迎。

您可以利用人人秀VR功能實現(xiàn)VR看房、VR家裝、VR購物等活動。

VR全景若與紅包功能相結(jié)合,亦能夠?qū)崿F(xiàn)在VR全景中搜尋紅包的互動玩法。

二、人人秀H5VR全景H5-服務(wù)優(yōu)勢

VR熱點

通過在VR場景中添加熱點,能夠使用戶點擊VR場景中指定物體時打開相應(yīng)彈窗,或者跳轉(zhuǎn)至固定頁面。

熱點功能與人人秀其他活動功能可以組合使用,以達(dá)成VR場景搶紅包,VR場景抽獎等多種高級互動功能。

VR導(dǎo)覽圖

在VR底部增加導(dǎo)覽圖,可以設(shè)置用戶當(dāng)前方位和朝向,在VR頁面較多的場景中起到用戶引導(dǎo)作。該功能在VR家裝和VR看房的展示中經(jīng)常使用。

三、人人秀H5VR全景H5-應(yīng)用場景

VR看房:通過VR全景圖對房間的裝修效果進行全景展示。移動手機或者滑動屏幕可以改變視角,讓顧客能夠360°全角度欣賞到房間內(nèi)的景象,不是身臨現(xiàn)場勝似身臨現(xiàn)場。

VR新年紅包:在VR場景中搶取新年紅包,增加搶紅包的趣味性和活動性。

四、人人秀H5VR全景H5-制作流程

1、導(dǎo)入/刪除VR全景圖

在編輯VR全景之前,您首先需要一張所宣傳產(chǎn)品的VR全景圖。有了至少一張全景圖,才能夠繼續(xù)我們下面的工作。有了全景圖之后,點擊右側(cè)互動,選擇活動,VR全景,導(dǎo)入VR全景插件。點擊VR全景設(shè)置,點擊左上角的加號添加您準(zhǔn)備好的VR全景照片。

2、添加熱點

進入所需要添加熱點的場景,點擊左側(cè)熱點,進入熱點設(shè)置欄。填寫熱點名稱,并勾選全景中顯示熱點名稱,可以用來做提示按鈕。如果需要刪除或再次編輯熱點,需要將鼠標(biāo)移動到VR場景中的熱點圖標(biāo)上,選擇編輯或者刪除。我們依次為每一個頁面添加一個跳轉(zhuǎn)到全景,使得用戶可以在不同的VR場景間切換。

3、設(shè)置導(dǎo)覽圖

點擊左側(cè)的導(dǎo)覽并在跳出的編輯框里選擇上傳導(dǎo)覽圖,即可為您的VR場景添加導(dǎo)覽圖。導(dǎo)覽圖并不是每一個VR場景都必須添加。導(dǎo)覽圖用于示意當(dāng)前場景所在方位和您的目前朝向,相當(dāng)于為您的VR增加了一張地圖。左鍵單擊圖片,即可在點擊位置添加導(dǎo)覽點。依次為每張圖添加一個導(dǎo)覽點,做出一副完整的導(dǎo)覽圖并保存。

4、設(shè)定默認(rèn)視角

在全景設(shè)置中旋轉(zhuǎn)您的VR場景至合適的地方,然后按下左側(cè)的視角,即可將當(dāng)前視角設(shè)置為默認(rèn)視角。若您的場景中添加了導(dǎo)覽圖,默認(rèn)視角需要和導(dǎo)覽圖中的朝向保持一致,否則將會給用戶錯誤的指示。

5、VR模板

由于VR插件的復(fù)雜性和特殊性,模板只能瀏覽不能直接套用。如果對VR有需求,請根據(jù)產(chǎn)品自行拍攝VR照片。

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小彩蛋:解讀十種經(jīng)典營銷現(xiàn)象(上)

低齡化營銷

種一棵樹最好的時候是十年前,影響一個人最好的時機是在他小時候。

書中指出:我們初次使用一個品牌或者產(chǎn)品時的年齡越小,在今后的多年里使用它的可能性就越大。所以,品牌營銷一定要從娃娃抓起,而一旦你影響了一個孩子你就會影響一個家庭。(你一定也知道孩子軟磨硬泡的購買技巧)

讓我們來看看知名品牌都是怎么做的:麥當(dāng)勞肯德基等快餐品牌的兒童套餐以及門店內(nèi)設(shè)立的兒童游樂區(qū);三全的兒童系列水餃;蘋果手機都提供了各種各樣的兒童游戲應(yīng)用,不僅讓大人得到片刻安寧,也是吸引下一代消費者的隱形戰(zhàn)略之一。

對品牌來說,這種營銷方式發(fā)揮的余地非常大,無論是快消品、食品、日用品、服飾鞋包等各行各業(yè)都有布局的機會。

恐懼營銷

護膚類廣告利用我們對變老的恐懼說服我們保健藥品,

防盜產(chǎn)品利用我們對損失的恐懼說服我們買更高檔的防盜門、

保險箱,清潔用品利用我們對細(xì)菌的恐懼而購買消毒液……

現(xiàn)實中恐懼營銷的例子不勝枚舉,只要帶有“防”字賣點的產(chǎn)品都可以界定為恐懼營銷。

這種營銷方式就是利用我們對未來的不確定性和失控感入手,一方面散布恐慌,另一方面推銷他們的解決方案:用我們的產(chǎn)品,這些問題都不是事。

他們常用的模式是:指出一個問題(或許是消費者沒有意識到的),加劇對該問題的焦慮,進而提出解決方案。

對品牌方來說,你只要想象你的目標(biāo)消費人群害怕什么,想要什么,回避什么,然后提出你們的解決方案就成功一半了。

成癮機制

成癮可以定義為對某種行為或物質(zhì)的持續(xù)的無法控制的依賴,我們對這種依賴需求越來越多,而釋放的多巴胺就越來越多,從而讓我們感覺到更快樂。比如食物、香煙、酒精、手機、購物、性等。

書中提到了兩種品牌成癮的方式:

一種是生理上的成癮。比如咖啡因、糖漿、味精、高脂肪、高卡路里、薄荷、水楊酸等化學(xué)成分。

另一種是利用游戲成癮機制,設(shè)置重重的刺激和關(guān)卡,讓我們根本停不下。而關(guān)于如何策劃像游戲一樣讓人上癮的機制,書中并沒有給很多實操性的技巧,感興趣的同學(xué)可以看一下《游戲改變世界》這本書。

性及性別元素

只要和性扯上關(guān)系,就自帶傳播屬性,尤其是對男性來說。

當(dāng)然,品牌廣告一定不要做的太露骨,而是讓人看了之后產(chǎn)生心癢癢和期待的感覺(可以參考營銷大佬杜蕾斯)。

這種帶有性魅力暗示的廣告通常出現(xiàn)在廣告片中,比如說用了某款洗發(fā)水(香水)迎面而來的美女一直回頭看你,嚼了某個牌子的口香糖身邊圍了一群女生等。這種營銷方式多以廣告片的方式出現(xiàn)在洗漱沐浴等日化行業(yè)或者比較私人化的產(chǎn)品。

書中比較有趣的觀點是,現(xiàn)在女性男性化大家認(rèn)可度較高,但是男性女性化卻不被看好,比如說男性也日漸有沐浴、香氛、護膚化妝等美容美體的需求,但是在購物的時候這些區(qū)域經(jīng)常是女性的天下,導(dǎo)致很多男性會有些顧慮,如果為男性單獨開辟購物區(qū)域,銷量會大幅提升。

同儕的壓力

跟恐懼營銷一樣,來自同儕的壓力也是品牌營銷中不可缺少的一環(huán):我們選擇大多數(shù)人選擇的產(chǎn)品/服務(wù),為什么?

一是因為,人自古就是群居動物,尤其是亞洲人,集體意識更強烈,身邊大部分人的選擇和判斷更容易影響個人。我們不知道自己想要什么并且本能的相信別人比我們更知道我們更需要什么,跟著大多數(shù)人走不會大富大貴,但是很安全。

二是,如果沒有跟大多數(shù)人保持一致,個體會有被排擠、被孤立、落伍的恐懼,這種壓力和恐懼之下迫使人們對于大多數(shù)人的選擇更沒有抵抗力。

電商網(wǎng)站上會告訴你97%的人都選擇了這款洗發(fā)水,

圖書暢銷榜會告訴你最受歡迎的是哪些書,

香飄飄奶茶會告訴你他們賣出的產(chǎn)品能繞地球2圈,

兩種產(chǎn)品價格都一樣,我們會傾向于買那個月銷量較高的……

所以,不妨想想,你怎么告訴你的消費者大多數(shù)人都在用你們的產(chǎn)品|服務(wù)?

VR全景的視覺效果強烈,宣傳的效果也十分出色,無意識營銷推廣的不二之選!來人人秀,這里有詳細(xì)的VR全景H5制作教程,手把手教你制作一支精美的VR全景H5。


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