要玩游戲么?這里有大屏幕組隊工具——對對碰!
要玩游戲么?這里有大屏幕組隊工具——對對碰!
只要是大型的現(xiàn)場活動就少不了游戲環(huán)節(jié),有了游戲互動自然也少不了要組隊,對于大部分人來說,組隊是一個很耗時的環(huán)節(jié),總是要“歷經(jīng)磨難”才能組隊成功,這個時候就需要一個組隊輔助工具了,對對碰這種游戲輔助功能一般都是用在各種中場互動上,提高互動游戲體驗,支持多種游戲玩法。
人人秀歡樂現(xiàn)場作為一個專業(yè)的現(xiàn)場互動平臺,自然也支持對對碰功能,一鍵式現(xiàn)場組隊,一秒開始,一秒結(jié)束,立馬完成組隊。有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀歡樂現(xiàn)場——對對碰
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-功能介紹
與會來賓在微信大屏幕上由程序進行隨機配對,從眾多來賓中挑出有緣的二人,是十分適合婚禮現(xiàn)場、相親活動現(xiàn)場的小游戲類型。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-服務(wù)優(yōu)勢
即時配對
點擊按鈕開始對對碰,再次點擊完成對對碰。
進行對對碰時,將會從現(xiàn)場的簽到用戶中,隨機抽取2人進行配對,未進行簽到的用戶將無法進行游戲。既可以在婚慶現(xiàn)場、相親大會等場景進行配對,又可以在對抗游戲、合作游戲等環(huán)節(jié)中用于組隊。
性別限制
您是否需要在現(xiàn)場來一發(fā)姓名配對測一測到場嘉賓的緣分呢?使用歡樂現(xiàn)場的對對碰功能不僅可以對現(xiàn)場簽到嘉賓進行隨機配對,還可以分性別進行男女配對,滿足交友活動的配對需求。
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、會議論壇、戶外活動、公共關(guān)系
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:系統(tǒng)自動分男女兩個陣營,進行隨機組隊,避免組隊時間過長,來賓矯情或?qū)擂蔚木置?/span>
流程簡述:個人中心→新建活動/管理→對對碰→保存設(shè)置→查看效果
小彩蛋:給文案人的3個建議
第一點:文案戰(zhàn)略的構(gòu)建
戰(zhàn)略是個好東西,往大了說叫布局,往小了說是規(guī)劃和把握。
寫文案也一定要有戰(zhàn)略思維。它絕不僅僅是表現(xiàn)層的文字工作,更是對于戰(zhàn)略和目標的體現(xiàn)。
寫文案前,一定要先完成整個文案目標戰(zhàn)略的構(gòu)建,這是很多文案人缺失的。
什么意思?
就是在開始寫文案之前一定要知道對方的需求是什么,不是表面需求,你要摸清它背后需要的核心本質(zhì)是什么,希望你的文案達成什么目的,這是首先需要做的。
然后你要基于這個核心本質(zhì),以及對于讀者的洞察,規(guī)劃好這篇文案的切入點,并明確這篇文案要達成的目的。有個這個風(fēng)向標之后,你整個文案的所有元素就要圍繞這個點去推進。
很多人寫文案就是想到哪寫到哪,天馬行空,沒有規(guī)劃,他根本不知道自己想要完成什么目標,甚至寫完自己都不知道在講什么。
這就是缺乏文案的戰(zhàn)略構(gòu)建。
在我看來,這其實是寫文案最重要也最必須做的一步。就像做營銷方案,我一定會想清楚頂層的戰(zhàn)略規(guī)劃,然后才去寫具體的細分點。
建議大家在思考這個戰(zhàn)略規(guī)劃時,可以盡量細化。比如:
你的文案的脈絡(luò)是什么?你準備如何層層推進到你的目的?
你整篇內(nèi)容的邏輯結(jié)構(gòu)是什么?是否能環(huán)環(huán)相扣?
你準備去調(diào)動用戶的什么情緒?如何調(diào)動?
你的每一大段的目的是什么?是否對于戰(zhàn)略推動有幫助,還是可有可無?
甚至在每寫一部分的時候,你都可以問自己為什么要這么寫,對于目的有幫助嗎?
......
你就像一個建筑師,文案其實就是你要建的大樓,一旦你把建樓的每一步每一步都想清楚了,構(gòu)建了清晰的思路,剩下的就是讓它漂亮的展現(xiàn)出來。
文案大神休格曼也有類似的建議:
他寫文案的一個竅門就是創(chuàng)建一份文案邏輯路線圖,文案要依圖而就,所有的問題應(yīng)按照圖示邏輯方式問出。
他會提前把文案分成很多小的板塊,然后以一種有條理的方式貫通起來形成清晰脈絡(luò),達到最終目的,比如下面這個就是他為一個電子產(chǎn)品列的營銷文案流程:
興趣激情→獨特性→為什么不同→怎樣操作→驚艷的特性→使購買合理化→永久有效→售后免費→現(xiàn)在馬上下單。
有了這整個文案的清晰規(guī)劃之后,你會清楚的知道需要尋找什么樣的資料,該在什么時機提出關(guān)鍵問題,要準備好哪些內(nèi)容給讀者,哪里的內(nèi)容是不需要的......所有問題會順著你的邏輯迎刃而解。
而最后 ,讀者就會對自己說:“ 好吧,我想要得到這個東西,就它了。"
所以,一直不建議漫無目的的動筆,辛辛苦苦還得不到別人肯定,先構(gòu)建戰(zhàn)略再開寫才是聰明的寫文案,而且所有力量都會集中于一個點,不會亂不會偏,也能幫方便做自我檢查。
第二點:預(yù)判讀者預(yù)期
當你構(gòu)建了清晰的文案戰(zhàn)略,接下來就是著手寫文案了。
在寫作過程中,我給大家的一個建議就是學(xué)會預(yù)判讀者預(yù)期,這是一個非常好且實用的方法,能讓你的文案效果突飛猛進。
什么叫預(yù)判讀者預(yù)期呢?
簡單來講,就是不斷的去轉(zhuǎn)換用戶視角,預(yù)估讀者在看到每一個部分時的心理變化、行為及可能導(dǎo)致的結(jié)果,然后針對性的去做優(yōu)化。
一句話解釋就是:不斷問自己,讀者看到這會有什么反應(yīng),有達到你的預(yù)期嗎?
預(yù)判讀者在看文案過程中可能存在的問題,然后回答它們,解決問題。按照這個邏輯下來,在看文案時,你的讀者會發(fā)現(xiàn)每當他有疑問時,總能在下一句話中找到這個問題的答案,消除他的閱讀障礙。
一切都盡在掌握中,你都已經(jīng)預(yù)判到并解決了。比如:
你寫這個標題要預(yù)判讀者看到標題后想得到什么,他會點擊嗎?
你寫每一段內(nèi)容就要預(yù)估讀者看了會有什么疑問;
當你預(yù)判某一段內(nèi)容讀者看時可能看不懂或不明白,你要去簡化它;
當你寫完一段感性內(nèi)容試圖打動讀者,要去預(yù)判是否真能去打動;
當你認為讀者看完一段內(nèi)容會有顧慮,那就得去打消顧慮;
當讀者看完文字可能會產(chǎn)生不信任感,那要去解決信任問題;
當讀者看完文案對購買還有遲疑的時候,你要想辦法讓他下定決心;
........
總而言之,寫文案過程中,對讀者預(yù)期的預(yù)判不能少,我們需要不斷站在讀者角度去審視自己的文案,然后填完一個一個可能出現(xiàn)的坑。
那怎么更好的去預(yù)判讀者的預(yù)期呢?
一是靠長期的經(jīng)驗,二是去洞察用戶,去了解需求、去深入溝通,從群眾中來到群眾中去。
當你是文案人,也是用戶的時候,預(yù)判也就沒那么難了。
第三點:把握文案節(jié)奏感
吳秀波在《我就是演員》里說:好的演員在演戲時善于把控節(jié)奏感。同樣,好的文案也應(yīng)該是自帶節(jié)奏感的。
節(jié)奏感,決定了你的讀者在閱讀時,是暢快淋漓還是磕磕絆絆。
讀者在看文章的時候肯定會有閱讀的節(jié)奏感,而文案人在寫文案過程中就要把握這個節(jié)奏感,讓讀者更順暢的閱讀。
那怎么去把握這個節(jié)奏感呢?
首先,把握節(jié)奏感,本身就是對前面戰(zhàn)略規(guī)劃的執(zhí)行以及語感能力,戰(zhàn)略沒有執(zhí)行好,整篇文章肯定是磕磕絆絆。
而語感這個東西就是考驗文案人的文字能力了,包括了韻律,對仗,表達等等,這是練來的,多看勤寫。
其次,文案節(jié)奏感的把控,也確實可以通過一些技巧來營造。比如:
減少認知陷阱,不要假設(shè)讀者跟自己有一樣的背景知識,你懂的他未必知道,學(xué)會傳達。
避免理解障礙,毫無邏輯的堆砌華麗的辭藻,反而讓文案臃腫,讀者理解起來費勁,別自嗨。
不要強塞信息,千萬別強塞給讀者大量的信息,東一條西一條沒有核心點,他能吃完嗎?
多用短句,用短句來控制文案的節(jié)奏,簡潔明了,敘述緊湊。
多講故事,故事是一種強節(jié)奏的文案形式,它有把讀者卷入到場景的強大力量,讀者會聚精會神的聽你講完。
多用活潑的動詞,動詞是最容易帶動讀者的,別動不動就用形容詞,節(jié)奏感弱。
......
這樣的方法還有很多,當然,最重要的是文案人自己要保持節(jié)奏,寫文字的人要是沒有進入那個節(jié)奏,再多的技巧也很難發(fā)揮作用。
所以說,文案人自己怎么掌控這個節(jié)奏呢?
很簡單,把你寫的文案讀出來,放棄一個字一個字檢查,放棄默讀,大聲讀出來。
你會發(fā)現(xiàn),哪里有阻礙,哪里有問題,哪里不舒服,甚至哪里讀不下去......等等問題都會出來。
不妨去試試,找找你文案的節(jié)奏感。
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