揭秘抽獎活動的用戶心理學(xué),H5抽獎活動怎么讓用戶玩的爽?

抽獎活動的用戶體驗很重要,如果是參加了一場抽獎活動,搞不清楚抽獎規(guī)則,抽的不明不白,玩家一定不會再抽一次,更不會想分享給朋友。如果中獎了,但是兌換獎品規(guī)則麻煩,或者獎品遲遲沒有收到,也會給用戶不信任的感覺。抽獎活動從策劃開始就需要考慮到用戶的感受,一些體驗感我們可以借助抽獎制作工具并且在制作過程中設(shè)置,有些則需要人為做出反應(yīng)。


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如果用戶在抽獎活動中玩的開心,不僅樂于分享,還會方便我們進(jìn)行下一步的引導(dǎo),到達(dá)銷售的目的。抽獎活動只有用戶玩的爽了,才能帶來更好地回報。下面分享一下抽獎活動要如何提升用戶體驗感,關(guān)切用戶心理。

1.設(shè)置全員無門檻參與

說白了就是讓用戶能夠在還不需要完成我們的任務(wù)下,就獲得一次抽獎機會。目的是降低用戶理解門檻,在最快時間內(nèi)先嘗試。很多時候無法預(yù)估教育用戶的成本,因此為了能讓用戶在最短時間內(nèi)能夠體驗這個活動是干嘛的,最直接的方式就是讓他毫不費力地參與到里面來。

讓大家免費試抽一次,即便是可能知道抽中的肯定是最小的那個啦,也能夠有一個驚喜的開始。需要注意的是:產(chǎn)品做的任何事情,都需要讓用戶有明顯的感知。用戶感知到后會產(chǎn)生愉悅的心理,進(jìn)而轉(zhuǎn)化到下一步操作。

2.頁面美觀,規(guī)則引導(dǎo)清晰

清晰告知用戶:活動是什么、抽獎卡怎么用、怎么獲得抽獎卡。第一版的首屏設(shè)計參考了競品設(shè)計,主要是展示主題+轉(zhuǎn)盤獎品。但是后來發(fā)現(xiàn):主題往往是用來吸引用戶進(jìn)入到活動頁的,所以該突出的應(yīng)該是在宣傳物料的設(shè)計上。

當(dāng)用戶成功被吸引后,進(jìn)入活動頁首屏看到的,就不應(yīng)該是大篇幅的主題設(shè)計了。因此在第二版的首屏設(shè)計上,圍繞需清晰告知用戶的3部分,重新整合;并切合主題,直接告知用戶你可以獲得什么。

3.中獎概率設(shè)置

第一次抽中什么獎品、后面幾次抽中什么獎品,用戶參與抽獎活動最關(guān)心的可能就是中獎獎品的部分。結(jié)合成本預(yù)算,需要考慮中獎概率的分布。可以利用相對概率和權(quán)重的設(shè)置來配比獎品。

對于這部分的用戶體驗,是在于用戶第一次中獎最小獎品,后面幾次是不是還是中獎同一個最小獎品。如果是的話,可能是中獎概率的設(shè)置問題;也可能是獎品沒有分層設(shè)置的問題。獎品分層設(shè)置,這一點可能會比調(diào)整中獎概率更能適應(yīng)活動預(yù)算成本,而去提高用戶體驗。在活動準(zhǔn)備時,可以根據(jù)獎品坑位來設(shè)置對應(yīng)的獎品層級。

例如第一層級=最小獎勵,有3種;第二層級=中等獎勵,有3。因此每種層級的中獎概率均等時,用戶能抽中的即便是最小獎勵,那每次中獎的可能是不同的最小獎勵,心理阻礙也會變得小很多。


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4.及時給出反饋

中獎信息準(zhǔn)確:用戶中獎的那一刻,需要給予用戶及時的提示,避免用戶蒙圈或產(chǎn)生誤會。為了讓用戶感受到這個活動不是假的,因此需要開發(fā)注意轉(zhuǎn)盤需勻速轉(zhuǎn)動,且指針停落時不是戛然而止,而是慢慢地勻速停落。

用戶中獎后,需要有一個入口,可讓用戶能夠及時查看到中獎獎品;并且可聯(lián)動通知手段,告知用戶已中獎。在活動結(jié)束后,用戶都會很關(guān)心自己一共獲得了什么大獎,所以需要考慮到設(shè)計入口讓用戶還能夠查看到已中獎獎品,或是導(dǎo)出報表給到客服。

寄出獎品時機:或許策劃時會在頁面告知用戶何時寄出獎品,但是提前的分批準(zhǔn)備,讓用戶產(chǎn)生獎品這么快就到啦,真好!的體驗感。一方面能夠做到善始善終,為后續(xù)活動引導(dǎo)用戶參與做良好鋪墊,另一方面也能減少采購一次性安排大量獎品采購及寄出的壓力。

因此可以分批次地做獎品準(zhǔn)備,并且在活動結(jié)束后立刻聯(lián)動客服告知獎品已陸續(xù)寄出,讓用戶放心。


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