動(dòng)物界的音樂家都來了,超萌動(dòng)物彈鋼琴,快來玩!

鋼琴小游戲動(dòng)物界的音樂家都來了,超萌動(dòng)物彈鋼琴,快來玩!

 

精彩多姿的自然界,給了我們無限的美麗瞬間,有的悅目,有的悅耳。那些悅耳的,有植物被風(fēng)吹拂的聲音,也有大自然各類小動(dòng)物的鳴叫聲。這不,在動(dòng)物界還有不少音樂家呢?比如說:眾多的鳥類,在人類的耳朵聽來,鳥類的婉囀啼鳴聲是大自然中最悅耳動(dòng)聽的聲音;又如,棲息在大小山洞、古老建筑的蝙蝠,也是歌唱家呢,他們會(huì)發(fā)出啾啾聲、囀鳴聲以及顫音,它們用這些聲音來吸引配偶,捍衛(wèi)自己的領(lǐng)地。

 

那么如果有一天,動(dòng)物園里的可愛動(dòng)物們都會(huì)演奏各種各樣的樂器又會(huì)是什么樣一番場景呢?今天小編再給大家推薦一款H5小游戲——可愛鋼琴。在這里,你可以聽到可愛的動(dòng)物們是如何彈奏美妙音樂的!快來看看這款小游戲是怎么制作的吧!

 

鋼琴小游戲

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之可愛鋼琴

 

產(chǎn)品介紹-鋼琴小游戲(可愛鋼琴)

動(dòng)物園的大象、長頸鹿,熊貓,豹子開始演奏了。

彈奏樂曲獲得分?jǐn)?shù),達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就可以抽獎(jiǎng)。

該游戲類似白黑塊,點(diǎn)擊屏幕出現(xiàn)的動(dòng)物,既可以演奏樂曲。

 

H5小游戲——鋼琴小游戲(可愛鋼琴)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇可愛鋼琴,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“可愛鋼琴”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-可愛鋼琴的制作頁面之中。

4、在H5游戲-可愛鋼琴的制作頁面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。

5、在游戲基本設(shè)置中,除了游戲活動(dòng)名稱、游戲活動(dòng)時(shí)間這些基礎(chǔ)設(shè)置可以修改,您還可以添加活動(dòng)規(guī)則哦,讓您的用戶在您制定的規(guī)則中盡情玩耍。

6、除此之外,您還可以修改抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息以及游戲樣式?;蛟S您可能會(huì)覺得這些流程比較繁瑣,那更簡單,可以找人人秀官方客服,申請定制服務(wù)嘛,人人秀會(huì)為您量身定制一款更適合您的營銷游戲。

7、經(jīng)過一系列的個(gè)性化設(shè)置,一款可愛動(dòng)物彈鋼琴的游戲就出爐了呢。下面就是重頭戲了,您便可以將制作出來的H5游戲-可愛鋼琴分享到微信朋友圈,邀請你的朋友來一起體驗(yàn)小動(dòng)物彈鋼琴的新鮮感,當(dāng)然您也可以利用這款H5小游戲進(jìn)行營銷推廣喲!

 

鋼琴小游戲

 

小彩蛋:H5游戲設(shè)計(jì)心理研究

 

一、莫扎特效應(yīng)

1993年,美國戈登·肖教授進(jìn)行了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)。他讓他的學(xué)生在聽完莫扎特的歌曲后,立即進(jìn)行空間推理測驗(yàn)。試驗(yàn)結(jié)果表明,他的學(xué)生在聽完莫扎特的歌曲后,空間推理能力獲得了明顯提高。此即為莫扎特效應(yīng)。這個(gè)效應(yīng)表明音樂具有很重要的魔力,可以有效的運(yùn)用在人的大腦的潛力開發(fā)、影響人的情緒等方面。

在游戲和電影等藝術(shù)形式中,音樂同樣有影響人情緒的作用。例如恐怖類游戲或者電影中,往往會(huì)在即將到來的恐怖效果面前,通過音樂音效等加以鋪墊,暗示危險(xiǎn)即將到來,其目的就在于加強(qiáng)恐懼感。反之,某些擁有感人至深劇情的電影或者游戲,往往會(huì)在感人的劇情中,通過音樂音效等提升劇情的煽情效果,以達(dá)到感動(dòng)玩家以及煽情的目的。可以說音樂音效對(duì)情緒的渲染作用是非常重要的。

至于其他方面,例如反饋信息、營造場景氛圍、增加代入感、加強(qiáng)打擊感(如各類戰(zhàn)斗音效)等方面,游戲中的音樂、音效、語音等內(nèi)容,其實(shí)也是很重要的組成部分,同樣也不可忽視。

 

二、獎(jiǎng)懲效應(yīng)

獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰對(duì)人行為可以起到強(qiáng)化,或者弱化的作用,并能對(duì)人的心理產(chǎn)生重大影響。而由獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰所帶來的強(qiáng)化或者弱化效果,即被稱為獎(jiǎng)懲效應(yīng)。

在阿倫森效應(yīng)等多個(gè)效應(yīng)中都有提到,表揚(yáng)、鼓勵(lì)、信任等行為,可以激發(fā)一個(gè)人,并使人喜歡上該事物;而懲罰則與之相反,會(huì)讓人憎恨該事物。所以該效應(yīng)可以同阿倫森效應(yīng)、斯金納箱的條件反射理論等相互結(jié)合。在游戲中,凡是游戲制作者希望玩家體驗(yàn)的事物,可以通過獎(jiǎng)勵(lì)的方式引導(dǎo);凡是游戲制作者不希望玩家嘗試或者預(yù)警玩家的事物,則可以通過懲罰的方式引導(dǎo)。

此外,獎(jiǎng)勵(lì)的給予也要注意邊際效應(yīng),需要注意獎(jiǎng)勵(lì)多樣化。不僅僅可以給予玩家物資獎(jiǎng)勵(lì)(如等級(jí)、裝備、道具、寵物等),也可以給予玩家精神獎(jiǎng)勵(lì)。

 

在游戲中娛樂,在游戲中營銷。利用游戲進(jìn)行營銷獲利的你,看了上面的分享,是否有些意動(dòng)呢?如果有的話,趕快加入人人秀H5大家庭,利用這里的H5頁面制作工具,輕松制作各種H5小游戲來宣傳你的產(chǎn)品吧!

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