體驗(yàn)這款H5游戲-跳動(dòng)時(shí)光圈,原來回憶可以那么美!

H5小游戲】體驗(yàn)這款H5游戲-跳動(dòng)時(shí)光圈,原來回憶可以那么美!

 

回憶流沙,誰也看不到他的身影,誰都聽不到他的腳步,一切都悄悄地、默默地向前推進(jìn)著。誠然,年難留,時(shí)易損。對于時(shí)光,不同的人,肯定看法各不相同,但是同處在一個(gè)時(shí)代下的我們,多多少少都會經(jīng)歷一些雷同的事兒。這是大家共有的時(shí)光,也常常會觸動(dòng)我們心中對往日的追思,也可以說是滿滿“回憶殺”。今天呢,小編要給大家?guī)砗蜁r(shí)光有關(guān)的一款H5小游戲,它的名字叫做“跳動(dòng)時(shí)光圈”。

 

這款時(shí)光H5小游戲很有意思,在娛樂中看遍過往回憶,還可以鍛煉大家的反應(yīng)力。如此贊的H5小游戲制作起來是不是很難?是不是需要很扎實(shí)的編程功底?是不是還需要很贊的PS技術(shù)?小編我可以很負(fù)責(zé)告訴你,不難,即使你是新手小白也完全可以制作出來。不信?且看小編給大家?guī)淼?/span>H5小游戲-跳動(dòng)時(shí)光圈的制作流程,后面還有小編為大家奉上的小彩蛋喲!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——敏捷小游戲之“跳動(dòng)時(shí)光圈”

 

產(chǎn)品介紹-敏捷小游戲(“跳動(dòng)時(shí)光圈”)

跳動(dòng)的時(shí)光圈是一款敏捷類小游戲,在這款游戲中,玩家需要避免光環(huán)與線的碰撞。跳動(dòng)的時(shí)光圈H5小游戲,運(yùn)用大眾熟知的極簡風(fēng)格,游戲規(guī)則簡單上手,玩家在快樂的游戲中加深對品牌的印象。

 

游戲玩法:打開跳動(dòng)的時(shí)光圈游戲,點(diǎn)擊游戲開始按鈕,點(diǎn)擊屏幕光環(huán)就可跳動(dòng),保持光環(huán)不要觸碰到中心線上,每跳動(dòng)一次就加分,若觸碰到中心橋上游戲失敗即結(jié)束。玩家需要十分謹(jǐn)慎細(xì)心才能獲得高分哦!

 

H5小游戲——敏捷小游戲(“跳動(dòng)時(shí)光圈”)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“跳動(dòng)時(shí)光圈”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“跳動(dòng)時(shí)光圈”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊“立即使用”就能進(jìn)入使用。

4、在H5游戲-跳動(dòng)時(shí)光圈的編輯界面里,被一道橫線、兩道豎線分割成了四塊區(qū)域。頂部區(qū)域:預(yù)覽、縮放、網(wǎng)格、圖層等類PS編輯區(qū);左側(cè)區(qū)域:頁面/彈窗的新增、復(fù)制、刪除等編輯區(qū);中間區(qū)域:一個(gè)放大的可直接編輯的頁面;右側(cè)區(qū)域:模板、背景、圖片、表單等強(qiáng)互動(dòng)的功能區(qū)。

5、介紹完了整個(gè)游戲的編輯界面,下面該說說怎么來制作整個(gè)游戲了。將鼠標(biāo)指針移至中間區(qū)域,然后左擊鍵鼠,右側(cè)便會“跳動(dòng)時(shí)光圈-游戲設(shè)置”這一設(shè)置功能。

6、在設(shè)置功能中,依據(jù)不同的需求集合,大致分了五個(gè)設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

7、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以設(shè)置一些游戲的基本信息,比如說:該活動(dòng)的名稱、時(shí)間、地域限制、規(guī)則內(nèi)容等等。在游戲設(shè)置-抽獎(jiǎng)中,這個(gè)抽獎(jiǎng)一旦設(shè)置了,便會出現(xiàn)在游戲結(jié)束之后,用戶達(dá)到什么條件,便可以參與抽獎(jiǎng)。當(dāng)然啦,我們還需要在抽獎(jiǎng)設(shè)置把獎(jiǎng)品信息給設(shè)置好。

8、在游戲設(shè)置-排行榜設(shè)置中,我們可以自定義是否顯示排行榜,是顯示全國排行榜,還是顯示好友排行榜,這個(gè)可以幫助游戲更好地傳播,也更能吸引玩家再次體驗(yàn)。在游戲設(shè)置-領(lǐng)獎(jiǎng)人信息這一塊呢,我們只需要勾選需要用戶提供哪些信息參與領(lǐng)獎(jiǎng)就好。

9、最后一個(gè)樣式設(shè)置,在這里我們能找到游戲各進(jìn)程的元素,背景啦,標(biāo)題啦,按鈕啦,這些可以依據(jù)您的需求來進(jìn)行修改調(diào)整!這最后一步完成了,一個(gè)敏捷H5小游戲就被您制作出來咯!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:用好這4種關(guān)鍵趣味元素,讓你的游戲大賣

 

第一個(gè),簡單趣味(Easy Fun)。玩家對新的體驗(yàn)感到好奇,最終他會去體驗(yàn)并開始上癮。簡單趣味是不需要通過得分或勝利來獲得樂趣的,比如吐泡泡、扔紙飛機(jī)這些本來就充滿趣味的事情。

 

第二個(gè),困難趣味(Hard Fun)。游戲提供了一個(gè)可供追求的目標(biāo),并將其拆分成一個(gè)個(gè)可達(dá)成的小目標(biāo)/步驟。在目標(biāo)達(dá)成的過程中存在各種障礙,它們給玩家?guī)砹颂魬?zhàn),讓玩家思考新的戰(zhàn)略和技能,從而達(dá)到獲得困難趣味的最終結(jié)果。在整個(gè)過程中,適當(dāng)?shù)拇煺塾兄谠黾油婕业膶W⒘?,并且?dāng)他們最終獲得成功,困難趣味類型的樂趣會讓他們體會到“重大戰(zhàn)役”勝利時(shí)的感覺。

 

第三個(gè),他人趣味(People Fun)。他人趣味體現(xiàn)在群體中,當(dāng)朋友也在和你一起玩的時(shí)候,勝利的感覺會更加強(qiáng)烈。他人趣味中,競爭、合作、領(lǐng)導(dǎo)和溝通是結(jié)合在一起的,這增加了參與度。通常情況下,他人趣味能帶來的情緒感受比其他三種加起來還要多。

 

第四種,嚴(yán)肅趣味(Serious Fun)。這一種趣味通常和改變有關(guān),它體現(xiàn)為玩家通過游戲來改變他們自身和所處的環(huán)境。人們經(jīng)常來做這樣的事情,例如玩一款暴揍老板的游戲以發(fā)泄對老板的不滿,每天通過《形可塑》或《舞力全開》(或者只是跳一跳廣場舞)達(dá)到減肥的效果。人們從節(jié)奏、重復(fù)、收集和完成中得到的刺激和放松為其創(chuàng)造了價(jià)值,從而推動(dòng)其參與其中。所以,游戲?qū)τ谒麄円馕吨鴥r(jià)值觀的表達(dá),而不是在浪費(fèi)時(shí)間。

 

一旦你動(dòng)手開始設(shè)計(jì)一款游戲,那么上述的4種關(guān)鍵趣味元素,或多或少你都需要考慮一下。正如我們利用游戲來做營銷一樣,H5小游戲-跳動(dòng)時(shí)光圈,便是緊扣“回憶”這一主題,讓玩家感到好奇,從而產(chǎn)生體驗(yàn)的動(dòng)機(jī)。

 

如果,你也想利用一款簡單的H5小游戲來達(dá)成營銷目的,不妨來人人秀H5頁面制作工具,這里還有更多的H5小游戲都可以滿足你的不同營銷需求!

人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://bydok.cn/content-h5xyxd2