球感不佳,如何制霸籃球界,這個(gè)H5小游戲能幫你!

籃球小游戲球感不佳,如何制霸籃球界,這個(gè)H5小游戲能幫你!

 

足球作為世界第一運(yùn)動(dòng),粉絲那是不計(jì)其數(shù)。但除了足球,還有一種球類(lèi)運(yùn)動(dòng)廣受人們喜愛(ài),那就是籃球??梢赃@么說(shuō),在學(xué)校里,基本上沒(méi)有男生不打籃球。一、身體對(duì)抗類(lèi)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)有著很有效的鍛煉作用。二、校園里打籃球,最吸引女生,有木有!在女生面前秀秀球技,引起一片尖叫聲,想想是否有點(diǎn)小激動(dòng)呢?

 

但是你如果球感不佳,如何能夠在球場(chǎng)上耍帥呢?又怎么能夠引得尖叫聲不斷呢?更別談制霸籃球界了!今天呢,小編給大家推薦一款籃球小游戲,不摸籃球也能練習(xí)“球感”,手機(jī)上玩定點(diǎn)投籃,一點(diǎn)一點(diǎn)找感覺(jué)!下面來(lái)看看這款H5小游戲——NBA三分天下是如何制作出來(lái)的吧!

 

籃球小游戲

 

H5小游戲制作篇

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之NBA三分天下

 

產(chǎn)品介紹-籃球小游戲(NBA三分天下)

定點(diǎn)投籃可是籃球的基本功,投籃都不會(huì),還打什么籃球,快再去練習(xí)練習(xí)!

長(zhǎng)按屏幕蓄力,調(diào)整力度,努力讓籃球進(jìn)框吧!

 

H5小游戲——籃球小游戲(NBA三分天下)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類(lèi)目選擇“游戲”,選擇NBA三分天下,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷(xiāo)找到“NBA三分天下”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-NBA三分天下的制作頁(yè)面之中。

4、在H5游戲-NBA三分天下的制作頁(yè)面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。

5、游戲設(shè)置功能主要有以下幾個(gè)模塊:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置

6、基本設(shè)置里主要可以調(diào)整:活動(dòng)名稱(chēng)、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、活動(dòng)規(guī)則等基礎(chǔ)信息。樣式設(shè)置里,您就可以更換各種美美的,你喜歡的背景樣式圖啦!

7、經(jīng)過(guò)一系列的個(gè)性化設(shè)置修改,籃球小游戲H5就被制作出來(lái)啦。隨后便可以將制作出來(lái)的H5游戲-NBA三分天下分享到微信朋友圈,邀請(qǐng)你的朋友和你來(lái)一場(chǎng)手機(jī)上的定點(diǎn)投籃比拼,或者還可以進(jìn)行游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣你的相關(guān)產(chǎn)品喲!

 

籃球小游戲

 

小彩蛋:H5游戲心理研究

 

一、目標(biāo)效應(yīng)

為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的力量,即為目標(biāo)效應(yīng)。而目標(biāo)效應(yīng)主要對(duì)游戲有以下影響:

1)給予玩家目標(biāo)

為什么生活中許多人缺少主動(dòng)性,對(duì)生活茫然,就是因?yàn)槿狈ι詈腿松繕?biāo)。在游戲中也一樣,當(dāng)玩家越接近目標(biāo),越有動(dòng)力繼續(xù)游戲。而通過(guò)目標(biāo)效應(yīng),游戲中的簽到系統(tǒng)、VIP系統(tǒng)、經(jīng)驗(yàn)值、進(jìn)度條、升級(jí)、LOADING條等概念和設(shè)計(jì)也孕育而生。

2)壓力釋放手段

目標(biāo)效應(yīng)不但可以給予玩家游戲動(dòng)力,更可以成為一種壓力釋放的手段。如上面齊加尼克效應(yīng)所說(shuō),如果玩家正在執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù),在未完成狀態(tài)下,緊張情緒會(huì)持續(xù)存在,而當(dāng)玩家達(dá)成任務(wù)目標(biāo),此時(shí)不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會(huì)獲得極大的成就感和爽快感。

3)促進(jìn)游戲成癮

如前面的多巴胺&精神分析學(xué)與游戲成癮機(jī)制所說(shuō),當(dāng)玩家完成任務(wù)或者達(dá)成游戲目標(biāo)獲得獎(jiǎng)勵(lì),在獲得獎(jiǎng)勵(lì)后即會(huì)刺激了多巴胺的產(chǎn)生,而多巴胺又是游戲成癮機(jī)制的關(guān)鍵。

所以在游戲中,不妨多設(shè)計(jì)一些目標(biāo)給玩家作為玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)力。但是正所謂物極必反,游戲目標(biāo)太多也會(huì)造成玩家的反感,讓玩家感到好像在給游戲[打工],這一點(diǎn)也是要注意的。

 

二、暗示效應(yīng)

暗示效應(yīng)指利用含蓄、抽象、誘導(dǎo)、欺騙等間接方法影響人的心理、思想、以及行為,從而誘導(dǎo)他人按照自己想要的方法去行動(dòng),且該行動(dòng)符合暗示者的期望目標(biāo)的效應(yīng)。例如三國(guó)時(shí)期曹操望梅止渴的故事,就是運(yùn)用暗示效應(yīng)的典型案例。

其實(shí)在游戲中同樣有類(lèi)似運(yùn)用暗示效應(yīng)的設(shè)計(jì)。例如游戲畫(huà)面中央的各類(lèi)游戲公告:[XX人開(kāi)了XXXX極品裝備了]、頁(yè)游中各種黃色露骨的擦邊球宣傳語(yǔ)以及虛假的宣傳圖、紅色的按鈕暗示這是個(gè)重要按鈕等,均為暗示效應(yīng)運(yùn)用的典型表現(xiàn)。

此外,在游戲定價(jià)上也會(huì)運(yùn)用到暗示效應(yīng)。例如STEAM中有很多游戲的售價(jià)會(huì)以[9]結(jié)尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而這類(lèi)游戲的往往會(huì)比[0]結(jié)尾的游戲,例如30元、40元、100元等售價(jià)賣(mài)的更好。而從心理感受上看,99元相比100元,雖然就1元之差,但是明顯前者更容易讓人接受。這種售價(jià)的方式,其實(shí)同樣也是利用暗示效應(yīng)的原理。

 

輕松制作游戲,又可以放松身心,又可以營(yíng)銷(xiāo)獲得收益,如此兩全其美的事兒,你還在等什么?還不快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款籃球小游戲,體驗(yàn)不一樣的成就感!

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