小小青蛙跳得高,休閑風(fēng)H5小游戲,挑戰(zhàn)跳高無限極!
【青蛙游戲】小小青蛙跳得高,休閑風(fēng)H5小游戲,挑戰(zhàn)跳高無限極!
夏季的田埂邊上,公路附近,我們經(jīng)常能聽到“呱呱呱”的叫聲,幾里外都能聽得清清楚楚。這些叫聲的來源,有這么一些特征:眼睛鼓鼓的,頭部呈三角形,看起來有點(diǎn)兒傻乎乎,給人一種遲鈍的感覺。可當(dāng)你一走進(jìn),它就會(huì)猛地一跳“幾丈遠(yuǎn)”,遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲開去。它是動(dòng)物中的有名運(yùn)動(dòng)健將,它的名字叫做:青蛙。
如果有一天青蛙小可愛變成了忍者,跳得更高蹦得更遠(yuǎn),會(huì)是個(gè)什么樣的場(chǎng)面呢?今天小編就給大家分享和青蛙有關(guān)的休閑小游戲。在游戲里,青蛙變成了忍者,為了獲得食物,只能不停地跳高跳高再跳高,是不是很有趣呢?快來看看這個(gè)休閑風(fēng)的H5小游戲是如何制作的吧!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之青蛙忍者
產(chǎn)品介紹-青蛙游戲(青蛙忍者)
只有跑得快才能跳得高。在飛速移動(dòng)的青蛙中,忍者蛙一身綠意,不斷躲避來自密鄰的監(jiān)探,盡可能地去采拮更高的果實(shí)!
游戲難度SSS,輕點(diǎn)屏幕小跳,長(zhǎng)按屏幕大跳??纯茨隳苣脦追职桑?/span>
H5小游戲——青蛙游戲(青蛙忍者)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇青蛙忍者,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“青蛙忍者”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-青蛙忍者的制作頁面之中。
4、在H5游戲-青蛙忍者的制作頁面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。
5、在游戲基本設(shè)置中,您可以修改活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)規(guī)則、規(guī)則內(nèi)容、分享標(biāo)題、地域限制等基礎(chǔ)設(shè)置。
6、在游戲樣式設(shè)置中,您可以重新上傳更換游戲進(jìn)程中的各個(gè)圖片、背景、圖標(biāo)、文案等。
7、簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單幾步修改,輕輕松松就能把休閑風(fēng)青蛙游戲制作出來!然后,分享到您的朋友圈,和您的好朋友一塊挑戰(zhàn)更高的跳高記錄吧!當(dāng)然,如果您是為營(yíng)銷人員,也可以用這款游戲進(jìn)行營(yíng)銷宣傳哦!
小彩蛋:H5游戲心理研究
一、思維定勢(shì)效應(yīng)
思維定勢(shì)效應(yīng)就是一種固定不變的態(tài)度,最常見的是通過長(zhǎng)相或者穿著,確定對(duì)一個(gè)人的印象。例如春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,因?yàn)閺垉x穿的寒酸,在楚國(guó)被人懷疑偷盜和氏璧即是一例。
在游戲設(shè)計(jì)中,最常表現(xiàn)定勢(shì)思維的往往是人物塑造和設(shè)定方面。例如一提到反派角色就是邪惡的暴徒,一提到主角往往就是具有道德和正義光環(huán)的高大全的英雄形象。而要打破傳統(tǒng)和定勢(shì)思維,不妨進(jìn)行反英雄形象的塑造,以此塑造人物的形象。例如:《異形:契約》中的大衛(wèi)、《西游記》中的孫悟空等等……。這些都屬于經(jīng)典的反英雄形象。
傳統(tǒng)的英雄因?yàn)樽陨淼赖碌氖`,有時(shí)反而會(huì)讓劇情發(fā)展受到限制,從而限制角色的行動(dòng)(例如西游記的唐僧)。而反英雄形象多半具有反道德和反傳統(tǒng)的特性,反而可以擺脫傳統(tǒng)的英雄形象的束縛。反英雄們?yōu)榱诉_(dá)到自己的目的,可以完全不顧所謂道德、法律、禮法等等束縛而行動(dòng);此外,他們也多具有極強(qiáng)的反抗精神(例如孫悟空就是典型)。這一點(diǎn)可以讓英雄角色的行動(dòng)脫離大眾已習(xí)慣的英雄行徑,從而讓故事出現(xiàn)出乎預(yù)料的發(fā)展。
例如西游記中的唐僧就是傳統(tǒng)的英雄形象,而孫悟空就是反英雄形象。典型表現(xiàn)這兩人形象特點(diǎn)的就是三打白骨精一幕。唐僧處處對(duì)妖怪留情(如我上面所說,唐僧因?yàn)榈赖率`,導(dǎo)致劇情發(fā)展受到限制,并限制了角色的行動(dòng)),而孫悟空火眼金睛除掉了妖怪,完全不顧他師傅唐僧的警告(如我上面說的,反英雄的孫悟空可以為了達(dá)到目標(biāo)無視道德、禮法等束縛,大鬧天宮更體現(xiàn)了孫悟空的反抗精神)。
另外,反英雄的世俗化的特征,也會(huì)比高大全的英雄形象更讓人感同身受,更讓人有親近感,也讓人感到更具有魅力。例如《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的9S就可以列入反英雄的形象之中,因?yàn)橄鄬?duì)其他人造人,他的感情更加的豐富,這一點(diǎn)使他具備了反傳統(tǒng)(相對(duì)于其他人造人而言)的特性,這也是他更像一個(gè)真正的人,甚至有玩家就說9S才是尼爾這部作品的真正主角。
二、暗示效應(yīng)
暗示效應(yīng)指利用含蓄、抽象、誘導(dǎo)、欺騙等間接方法影響人的心理、思想、以及行為,從而誘導(dǎo)他人按照自己想要的方法去行動(dòng),且該行動(dòng)符合暗示者的期望目標(biāo)的效應(yīng)。例如三國(guó)時(shí)期曹操望梅止渴的故事,就是運(yùn)用暗示效應(yīng)的典型案例。
其實(shí)在游戲中同樣有類似運(yùn)用暗示效應(yīng)的設(shè)計(jì)。例如游戲畫面中央的各類游戲公告:[XX人開了XXXX極品裝備了]、頁游中各種黃色露骨的擦邊球宣傳語以及虛假的宣傳圖、紅色的按鈕暗示這是個(gè)重要按鈕等,均為暗示效應(yīng)運(yùn)用的典型表現(xiàn)。
此外,在游戲定價(jià)上也會(huì)運(yùn)用到暗示效應(yīng)。例如STEAM中有很多游戲的售價(jià)會(huì)以[9]結(jié)尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而這類游戲的往往會(huì)比[0]結(jié)尾的游戲,例如30元、40元、100元等售價(jià)賣的更好。而從心理感受上看,99元相比100元,雖然就1元之差,但是明顯前者更容易讓人接受。這種售價(jià)的方式,其實(shí)同樣也是利用暗示效應(yīng)的原理。
如果您制作上面介紹的那款休閑風(fēng)H5小游戲——青蛙忍者是有營(yíng)銷打算的,那肯定少不了要在游戲里加入一些心理戰(zhàn)術(shù),讓用戶愿意為您的產(chǎn)品買單。那么小彩蛋內(nèi)容或許就會(huì)為您提供一個(gè)新營(yíng)銷思路。那么,還等什么,快點(diǎn)行動(dòng)起來,使用人人秀H5頁面制作工具,還有更多的營(yíng)銷神器等著你!
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