瘋狂抓快遞,這個H5小游戲魔性到讓你訂單不斷!
【雙十一H5游戲】瘋狂抓快遞,這個H5小游戲魔性到讓你訂單不斷!
隨著經(jīng)濟(jì)騰飛,進(jìn)入21世紀(jì)以來,物流業(yè)持續(xù)升溫,發(fā)展勢頭迅猛,快遞走進(jìn)了千家萬戶?;蛟S這樣說大家沒有什么感覺,那說一組數(shù)據(jù)和一則事例,想必你會有極大的感觸。2016年,全國總?cè)丝?/span>13.83億人,而2016年,我國快遞業(yè)務(wù)量突破300億件。換算下來,平均每個人每年會寄收快遞多達(dá)20余次。而去年,快遞業(yè)務(wù)量更是突破了400.6億件。
而馬上要到來的雙十一大型網(wǎng)購熱潮,快遞量自然是只增不減的,今年雙十一期間,據(jù)專家預(yù)測,快遞量或許會達(dá)到近十年來的最高點(11月11號至16號期間,快遞業(yè)務(wù)量或超過21億件)。快遞量的瘋狂,也能間接看出廣大買買買小能手們的熱情。那么臨近雙十一做個抓快遞小游戲,來一波雙十一狂歡節(jié)預(yù)熱豈非絕妙的金子么。今天呢,小編就給大家推薦這樣一款雙十一H5小游戲——雙十一抓快遞!下面就來看看,這款魔性十足的H5游戲該如何制作吧!
雙十一H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——雙十一H5游戲之雙十一抓快遞
產(chǎn)品介紹-雙十一H5游戲(雙十一抓快遞)
看你一溜煙的功夫能抓住幾個快遞,一起來挑戰(zhàn)吧!雙十一抓快遞游戲是一款休閑類的小游戲,玩家只需滑動屏幕上的快遞,放在游戲人物旁邊,簡單易上手,游戲是根據(jù)每年很火的雙十一為場景而制作的游戲,節(jié)日營銷必備小游戲!企業(yè)可以完美的利用這款游戲進(jìn)行產(chǎn)品營銷!從而提高企業(yè)品牌知名度!
游戲玩法:
打開雙十一抓快遞游戲,點擊游戲開始按鈕,滑動屏幕上的快遞,將快遞移動到游戲人物的旁邊,每成功一次就加分,若快遞三次被別人抓走游戲失敗即結(jié)束。一起來挑戰(zhàn)吧!
雙十一H5游戲——雙十一H5游戲(雙十一抓快遞)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“雙十一抓快遞”,點擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“雙十一抓快遞”,點擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-雙十一抓快遞的制作頁面之中。
4、在雙十一H5游戲-雙十一抓快遞制作頁面里一共有三個部分。第一部分:左側(cè)的頁面/彈窗的添加與修改。第二部分:中間的游戲頁面編輯區(qū)域。第三部分:右側(cè)的背景、文字、互動等功能區(qū)域。
5、進(jìn)入制作頁面之后呢,您只需鼠標(biāo)左擊游戲頁面編輯區(qū)域任意一處,右側(cè)便會出現(xiàn)“游戲設(shè)置”這一設(shè)置選項。在游戲設(shè)置中,有五大核心設(shè)置選項:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息以及樣式設(shè)置。
6、比如說,在基本設(shè)置中,您可以修改游戲活動名稱、活動時間、活動規(guī)則內(nèi)容等等;在抽獎設(shè)置里,您可以選擇此活動是否嵌入更吸引用戶的獎品抽獎機(jī)制;在排行榜設(shè)置中,您可以設(shè)置一個好友排行榜,去促發(fā)用戶多次玩你的游戲去分享等等。
7、如此,將以上設(shè)置都按照您的需求去設(shè)置一番,一個魔性十足的雙十一H5游戲就制作出來啦!身為營銷人員的你,就可以把自己手中的推廣渠道用起來,將此款H5小游戲分享到各大社交群中,為您帶來更多的用戶和訂單!
小彩蛋:H5游戲設(shè)計心理研究
H5游戲設(shè)計心理-齊氏效應(yīng)
法國心理學(xué)家齊加尼克曾作過一次實驗,得出的實驗結(jié)果是:
1)所有受試者接受任務(wù)時均會呈現(xiàn)一種緊張狀態(tài)。
2)順利完成任務(wù)的,會在任務(wù)完成后獲得壓力的釋放,緊張狀態(tài)也隨之消失,此時這類受試者會獲得極大的成就感。
3)未能完成任務(wù)的,緊張狀態(tài)持續(xù)存在,思緒總被未完成的任務(wù)困擾,且緊張壓力難以消失,而隨著緊張狀態(tài)的持續(xù),失落感和焦慮感也越來越強(qiáng)。
這種因為任務(wù)&目標(biāo)的壓力所帶來的緊張心理狀態(tài),即被稱為齊氏效應(yīng),也被稱為齊加尼克效應(yīng)。
換做在游戲中也一樣。當(dāng)玩家在游戲中時,當(dāng)進(jìn)行一項任務(wù),或者試圖達(dá)成一項目標(biāo),亦或正在下副本時,此時會不由自主的進(jìn)入緊張狀態(tài);而當(dāng)玩家達(dá)成任務(wù)目標(biāo),或者成功過關(guān)副本后,此時不但壓力得到釋放,緊張狀態(tài)消失,更會獲得極大的成就感和爽快感。所以在游戲中不妨適當(dāng)運用齊加尼克效應(yīng),將完成目標(biāo)和任務(wù)作為一種玩家壓力釋放的手段,從而給予玩家成就感和爽快感。
H5游戲設(shè)計心理-思維定勢效應(yīng)
思維定勢效應(yīng)就是一種固定不變的態(tài)度,最常見的是通過長相或者穿著,確定對一個人的印象。例如春秋戰(zhàn)國時期,因為張儀穿的寒酸,在楚國被人懷疑偷盜和氏璧即是一例。
在游戲設(shè)計中,最常表現(xiàn)定勢思維的往往是人物塑造和設(shè)定方面。例如一提到反派角色就是邪惡的暴徒,一提到主角往往就是具有道德和正義光環(huán)的高大全的英雄形象。而要打破傳統(tǒng)和定勢思維,不妨進(jìn)行反英雄形象的塑造,以此塑造人物的形象。例如:《異形:契約》中的大衛(wèi)、《西游記》中的孫悟空等等……。這些都屬于經(jīng)典的反英雄形象。
傳統(tǒng)的英雄因為自身道德的束縛,有時反而會讓劇情發(fā)展受到限制,從而限制角色的行動(例如西游記的唐僧)。而反英雄形象多半具有反道德和反傳統(tǒng)的特性,反而可以擺脫傳統(tǒng)的英雄形象的束縛。反英雄們?yōu)榱诉_(dá)到自己的目的,可以完全不顧所謂道德、法律、禮法等等束縛而行動;此外,他們也多具有極強(qiáng)的反抗精神(例如孫悟空就是典型)。這一點可以讓英雄角色的行動脫離大眾已習(xí)慣的英雄行徑,從而讓故事出現(xiàn)出乎預(yù)料的發(fā)展。
例如西游記中的唐僧就是傳統(tǒng)的英雄形象,而孫悟空就是反英雄形象。典型表現(xiàn)這兩人形象特點的就是三打白骨精一幕。唐僧處處對妖怪留情(如我上面所說,唐僧因為道德束縛,導(dǎo)致劇情發(fā)展受到限制,并限制了角色的行動),而孫悟空火眼金睛除掉了妖怪,完全不顧他師傅唐僧的警告(如我上面說的,反英雄的孫悟空可以為了達(dá)到目標(biāo)無視道德、禮法等束縛,大鬧天宮更體現(xiàn)了孫悟空的反抗精神)。
另外,反英雄的世俗化的特征,也會比高大全的英雄形象更讓人感同身受,更讓人有親近感,也讓人感到更具有魅力。例如《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的9S就可以列入反英雄的形象之中,因為相對其他人造人,他的感情更加的豐富,這一點使他具備了反傳統(tǒng)(相對于其他人造人而言)的特性,這也是他更像一個真正的人,甚至有玩家就說9S才是尼爾這部作品的真正主角。
看了以上的分享內(nèi)容,你是不是有了一些新的想法呢?那么快快行動起來,去制作一款雙十一H5小游戲,預(yù)熱一下雙十一的營銷熱潮吧!人人秀H5頁面制作工具還有許多適合雙十一營銷的小工具等你發(fā)掘喲!
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