趣味測試H5,讓答題游戲變得更有趣,了解下?
趣味測試H5,讓答題游戲變得更有趣,了解下?
直播答題、趣味測試類H5作品非?;鸨?,總是會出現刷屏級別的測試類小游戲,比如說八月初人民日報推出的建軍節(jié)H5作品《測測你的軍人潛質》,就是一個很受歡迎的測試游戲,融入進了多個H5小游戲玩法,最后得出測試結果,應時應景,玩法簡單,趣味不斷。趣味測試類答題游戲也是當下很受看好的營銷佳選。
一般來說測試類的H5經常應用于性格測試、心理測試、潛質測試等等偏向于趣味性的答題游戲,在年輕人里很有口碑。來人人秀H5頁面制作平臺,這里有專業(yè)的趣味測試H5營銷插件,在吸粉、促活、轉化、留存上有著顯著的優(yōu)勢。感興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀H5頁面制作工具——趣味測試H5
一、人人秀H5:趣味測試H5-功能介紹
趣味測試類的答題游戲多用于各類性格測試、心理測試、緣分測試等偏娛樂的測試游戲,是一種深受年輕人和女性玩家歡迎的娛樂答題方式。
在趣味測試中,玩家將針對某一問題或場景進行選擇,根據選擇的不同,會出現不同的新問題或者新場景。隨著玩家逐漸做出更多的選擇,最終產生玩家專屬的結論或結局。
在各類游戲網站、測試網站中,趣味測試題屢見不鮮且深受玩家歡迎,因為其有趣的玩法、多樣的結局,在吸粉、促活方面,趣味測試有著獨一無二的優(yōu)勢。
二、人人秀H5:趣味測試H5-服務優(yōu)勢
Excel上傳,一鍵制作,邏輯更簡單
趣味測試類的h5制作需要涉及到大量的跳轉邏輯,對于一些較為復雜的測試題,若采用普通頁面跳轉的制作方式,作品還沒有制作完,設計師自己就被繞暈了。人人秀通過Excel文檔上傳功能,規(guī)避了設計頁面時大量復雜的邏輯。只要文案過關,就能制作出一個優(yōu)秀的測試案例。
提供圖片題目,深入場景,制作更有趣
趣味測試題是基于玩家在不同場景下所做選擇而產生不同結果的一種游戲方式。題目通常帶有濃厚的場景色彩,單純的文字制作難以滿足精細化的場景制作需求。人人秀提供圖片題目制作的功能,通過圖片與文字結合。讓測試場景更具體,題目玩法更有趣。
多達6種選項,8種結局,題目更多樣
趣味測試題目的樂趣來自于多種多樣的選擇與結局。當玩家玩到相似或者不同的結局時,他們會主動分享、轉發(fā),與朋友比較結局。人人秀的每個題目都提供6種不同選項,更是提供了多達8種不同結局。充分保證了每個人選擇的個性,能完美匹配現有的絕大多數測試題。
三、人人秀H5:趣味測試H5-應用場景
如果你深耕于娛樂行業(yè)
娛樂資訊博主、娛樂公眾號運營人、搞笑整蠱自媒體,需要制作有趣好玩的測試來充實內容。那么,你可以用答題中的趣味測試功能,制作例如“測測你的人品”;“測測你最像哪個明星”;“淪落荒島你該如何求生”之類的趣味測試題,發(fā)給自己的粉絲。
如果你是戀愛、星座、性格、心理類公眾號的運營者
需要吸引更多粉絲,促進粉絲活躍。那么,你可用趣味測試功能,制作例如“你擁有哪種潛在人格”;“從最喜歡的時光探究你的內心”;“你的愛情還有多久才來”之類的趣味測試題,部署到公眾號。
如果你要舉辦吸粉活動,目標粉絲多是年輕女性
那么,你可以用趣味測試功能,制作例如“你心目中的白馬王子是什么樣的”;“誰是你治療心靈創(chuàng)傷的關鍵人物”;“你的腹黑指數有多少”之類的趣味測試題,抓住年輕女性的特點,產生裂變傳播。
小彩蛋:為什么用戶會有痛點?
人的滿足一般由兩種狀態(tài)構成:一種是理想狀態(tài),一種是現實狀態(tài)。而這兩種狀態(tài),處于相對平衡之中時人們就會相對滿足。
比如:你的月薪15000元,你感覺差不多,這就是一種相對平衡。
因為人們欲望的無邊際,所以,往往我們定義人的這種滿足狀態(tài)為相對平衡,不是絕對平衡。
比如,你用京東快遞買本書,第二天快速送到了,你其實更希望當天送到。但是第二天送到也能接受,這個時候你對快遞速度的要求就是一種相對平衡。
人們如果達不到這種平衡的時候,就會產生痛苦,不斷地去尋找解決方案,以致最終平衡。
比如,當你月薪15000元的時候,你看很多同學都已經月薪20000元了,你產生了痛苦,便尋思跳槽更換工作,直到找到了20000元月薪的工作(調整了現實狀態(tài))?;蛘吣銣蕚涮?,但是找了3個月還沒有合適的工作,這個時候,你想法又變了,那些月薪兩萬的同學太忙了,我這樣工作節(jié)奏也挺好,15000元還不錯(調整了理想狀態(tài))。總之,人們會不斷的調整理想和現實狀態(tài),最終達到一定程度上的相對平衡。
當一個人理想狀態(tài)和現實狀態(tài)分離的時候,便會產生了問題空間,痛點就是分布在問題空間中的各種問題點。
而理想和現實狀態(tài)的分離,有兩個根源:一個是理想狀態(tài)提高了,另一個是現實狀態(tài)變糟了。這兩種變化都會使人產生問題空間,痛點就散落在這里。
我們的家墻刷的是白色,有一天看了立邦刷新的廣告,我覺得多種顏色搭配也蠻好的(理想狀態(tài)提高了)。還有一種是我家的墻被我兒子弄得滿墻涂鴉,實在看不下去了(現實狀態(tài)降低了)。
很多營銷動作就是利用了痛點來做溝通。
第一種就是拔高人們的理想狀態(tài)。
沒有中間商賺差價,這就是典型拔高了理想狀態(tài)。
我們買賣二手車的過程中,因為長期以來都有中間商賺差價,消費者雖然不想交錢,但是也習慣了。直到二手車平臺推出的不賺差價,這讓消費者的理想狀態(tài)立馬提高了,原來是可以不交這筆費用的。如果再交差價,就必然會引發(fā)問題空間,從而產生痛苦。
第二種就是讓你認清你的現實狀態(tài)。
分析用戶痛點時,我們經常會犯的致命錯誤是將欲望等同于痛點。
痛點是理想狀態(tài)和現實狀態(tài)的不平衡造成的,而欲望是一種自然狀態(tài)。
比如,你想在一個高檔寫字樓樓下開個快餐店,解決這里辦公人員吃午飯的問題。當你分析這個事情的時候。人都會餓,餓了就要吃飯,所以你開了一個快餐店。
這里面人到中午會餓不是用戶痛點,是一種人的自然狀態(tài)。
為什么說不是痛點,因為他的理想狀態(tài)和現實狀態(tài)可能非常平衡。比如雖然這里辦公的人會餓,但是這幢大廈的食堂特別好,完全解決了大廈員工的吃飯問題。
這個時候所發(fā)現的市場就是一個偽市場,或是說并不是那么容易的市場。而這種痛點分析,在很多產品規(guī)劃上十分普遍。
因為二胎政策,嬰幼兒市場大爆發(fā)。張姐覺得是個機會,準備在家附近開一個母嬰用品商店。這種思路就是典型的錯誤。
雖然很多寶媽需要買母嬰用品,但是這并代表著就一定有市場空間,我們要看這些寶媽們現在的理想狀態(tài)和現實狀態(tài)是否平衡,大量的線上線下母嬰商店存在,已經讓寶媽們在這點上十分平衡了。所以,一旦以這樣的方式進入這樣的市場,就意味著非常激烈的競爭,你需要讓客戶離開他的原來平衡,你需要把客戶硬生生的搶過來。
如果深入分析一下,寶媽們現在購買母嬰用品有哪些不平衡?寶媽們擔心買錯產品,希望可以得到更專業(yè)的介紹?,F實是周邊幾家店的店員不那么專業(yè),線上也沒有更好的解決方案。那這個時候才是真的找到了痛點,你進入市場的方式也有了產品的差異化:主打專業(yè)介紹,寶寶用什么,我來幫你選!
欲望僅僅是產生痛點的引子,不能因為有欲望就判斷你服務的用戶就有痛點。還有很多從馬斯洛的需求層次分析,這就是用戶的痛點層次,這是一種大錯特錯的分析手法。我們很多偽需求的產品都是這樣造成的,我們有些營銷動作遲遲打不開市場,也是因為對欲望和痛點理解的不深刻造成的。
boss直聘主打:找工作和老板談。因為boss直聘發(fā)現,人們在找工作的時候,需要HR收到簡歷、審核簡歷、電話溝通、之后才邀約面試,這個鏈條非常長,找工作的時候需要漫長的等待,如果可以直接溝通,將大大提高效率。
boss直聘攻克的痛點就是找工作鏈條太長的痛點。
但我們來看一下,找工作這件事,人們的理想狀態(tài)和現實狀態(tài)有多少種矛盾。比如人們期待可以更快速的獲得招聘單位的信息、可以更真實得獲得崗位的信息(比如加班與否)……而boss直聘找到是其中一項作為主打。
找到好工作麻煩,這個是找工作這件事的問題空間,是一個面,一個整體。這不是痛點。找到好工作流程長,這就是痛點。
只有認清痛點,才能找到痛點的場景,才會創(chuàng)造好產品,說出打動消費者的對話。
換了大房子就可以住的更舒服了。這就是“面”的話術,沒有場景,沒有痛點。
不再早上擠廁所,大房子,心舒服。這就是“點”的話術,找到用戶核心痛點場景,從而達成共鳴。
人人秀H5頁面制作平臺,這樣一款出色的H5工具,無疑是做營銷活動的好幫手。這里有海量測試H5模板,輕松套用,三分鐘搞定!
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