想要征服現(xiàn)場(chǎng)來(lái)賓的心?用搖一搖,成功率高達(dá)99%
想要征服現(xiàn)場(chǎng)來(lái)賓的心?用搖一搖,成功率高達(dá)99%
大屏幕上玩的互動(dòng)搖一搖游戲,玩法簡(jiǎn)單,就是直接搖晃自己手機(jī),速度越快越好就行了。本身這種大規(guī)模的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)就最忌諱繁瑣的操作流程,關(guān)鍵在于大家都參與到游戲中來(lái)的氛圍。是否還在為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩什么游戲而苦惱?人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)推出的魚(yú)躍龍門(mén)版搖一搖互動(dòng)游戲,寓意好,畫(huà)面美,讓游戲環(huán)節(jié)更加熱鬧有氛圍。
來(lái)賓掃描二維碼進(jìn)入魚(yú)躍龍門(mén)游戲,主辦方點(diǎn)擊大屏幕上開(kāi)始游戲按鈕,開(kāi)始倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)開(kāi)始比賽,搖的越快,魚(yú)就游的越快,在設(shè)置的游戲時(shí)間結(jié)束后,最先到達(dá)的用戶即為優(yōu)勝者,默認(rèn)前十名到達(dá)的來(lái)賓都在大屏端顯示。是不是超級(jí)心動(dòng)呢?
人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)——搖一搖
一、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-功能介紹
搖一搖是一款能有效吸引來(lái)賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場(chǎng)氣氛。無(wú)論是作為過(guò)場(chǎng)游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎(jiǎng)游戲,搖一搖都是不二的選擇。
二、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢(shì)
多種皮膚
歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)提供賽車(chē)、賽跑多種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會(huì)場(chǎng)活動(dòng)。
大屏幕、移動(dòng)端實(shí)時(shí)同步
與會(huì)嘉賓參與場(chǎng)下?lián)u動(dòng)手機(jī),場(chǎng)上對(duì)應(yīng)的人物會(huì)進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動(dòng)端和大屏幕實(shí)施同步,讓與會(huì)嘉賓享受競(jìng)技的樂(lè)趣。
有獎(jiǎng)參與
后臺(tái)為您的搖一搖游戲添加獎(jiǎng)品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎(jiǎng)品。增加搖一搖的競(jìng)技性,更加火熱的調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
友情提示:搖一搖活動(dòng)的結(jié)果可以在后臺(tái)看到哦~
三、人人秀歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng):搖一搖-使用場(chǎng)景
適用場(chǎng)景:企業(yè)年會(huì)、商業(yè)活動(dòng)、晚會(huì)演出、行業(yè)峰會(huì)
適用環(huán)節(jié):中場(chǎng)互動(dòng)
使用功效:來(lái)賓一起要紅包,效果熱鬧非凡
小彩蛋:什么是痛點(diǎn)?如何挖掘痛點(diǎn)?
一、什么是痛點(diǎn)
痛點(diǎn)就是用戶在日常的生活當(dāng)中所碰到的問(wèn)題、糾結(jié)和抱怨,如果這個(gè)事情不解決,他就會(huì)渾身不自在,他會(huì)很痛苦,這個(gè)就是痛點(diǎn)。
痛點(diǎn)有三個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)。
1、無(wú)感:有些人對(duì)很多事情都表示無(wú)感、隨便、都行的態(tài)度,并沒(méi)有意識(shí)到自己正在經(jīng)歷著不合理的事情。
2、適應(yīng):有些人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)狀不能滿足他的需求,他就會(huì)想辦法滿足自己的需求。比如在汽車(chē)后視鏡上再安裝一個(gè)廣角鏡,用紙箱做一個(gè)臨時(shí)收納箱等。
3、抱怨:有些人發(fā)現(xiàn)自己解決不了現(xiàn)狀的時(shí)候就會(huì)發(fā)生抱怨,在網(wǎng)購(gòu)時(shí)就可以找到一些抱怨的聲音。
如何理解這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我們來(lái)舉個(gè)例子。
例如:一個(gè)書(shū)架上已經(jīng)放滿書(shū),但是還有一些書(shū)沒(méi)有地方放,無(wú)感的人會(huì)選擇隨便亂放,不會(huì)在意它放哪。
適應(yīng)的人會(huì)選擇隨手找一個(gè)箱子把書(shū)扔進(jìn)去。
抱怨的人在遇到這種情況的時(shí)候他會(huì)感到非常的困擾甚至還會(huì)有一些憤怒,最終可能他會(huì)選擇再買(mǎi)一個(gè)新的書(shū)架。
二、挖掘真正痛點(diǎn)的方法
1、觀察:大多數(shù)人在生活當(dāng)中都不會(huì)太在意身邊所發(fā)生的事,認(rèn)為所有的事情都是理所當(dāng)然。但很多真正的痛點(diǎn)都隱藏在日常細(xì)節(jié)當(dāng)中,所以我們要做得是打開(kāi)五感,更敏感的去觀察世界。
2、訪談:深入獲得受訪者的使用經(jīng)驗(yàn)、想法、使用動(dòng)機(jī)、理由、目標(biāo)、使用形態(tài)等。
3、沉浸:通過(guò)角色轉(zhuǎn)換的方式深入到用戶的生活中,把自己變成用戶,體驗(yàn)他的經(jīng)歷,面對(duì)他的困難,讓我們更容易找到用戶痛點(diǎn)。
那么這些方法具體是怎么使用的,我們用兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下。
國(guó)外有一名專(zhuān)科護(hù)理師,有一天一位患有高血壓和糖尿病的人找到她并向她訴說(shuō)現(xiàn)在的癥狀:頭痛、疲倦、虛弱,護(hù)理師認(rèn)為她可能糖尿病發(fā)作,于是又循序漸進(jìn)地問(wèn)了她一些問(wèn)題:
你在吃哪些藥?藥量是多少?
你上次注射胰島素跟吃飯是什么時(shí)候?
你還有哪些癥狀?
你患糖尿病多久了?
你上次到醫(yī)院檢查是什么時(shí)候?
你這幾天飲食控制做得怎么樣?
護(hù)理師通過(guò)這些問(wèn)題的答復(fù),發(fā)現(xiàn)患者真正的問(wèn)題是支付不起高額的治療費(fèi)用,所以沒(méi)有按照醫(yī)囑正確用藥。
大部分糖尿病患者都是中低收入人群,為了省錢(qián),所以他們每次用藥都是分好幾次來(lái)使用,但是這樣就容易導(dǎo)致病情加重。
所以最終護(hù)理師給她建議是如何投保能用合理的價(jià)錢(qián)領(lǐng)到足夠的藥。
這個(gè)例子中的護(hù)理師是通過(guò)“訪談”的方式了解到患者的狀況,從患者的狀況中抽絲剝繭,最終發(fā)現(xiàn)了引發(fā)這些問(wèn)題真正原因。從而給到了實(shí)際的建議。
上面案例當(dāng)中的Jane Chen的團(tuán)隊(duì)用沉浸的方式深入到那個(gè)環(huán)境,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的新生兒都是出生在鄉(xiāng)村,距離醫(yī)院有30多里的路程,因此導(dǎo)致這些早產(chǎn)兒還沒(méi)有送到醫(yī)院就早逝了。
然后她又通過(guò)訪談的方式與那些失去孩子的父母交流,得知醫(yī)院的保溫箱太貴,即使他們到了醫(yī)院也支付不起相應(yīng)的費(fèi)用。通過(guò)沉浸、訪談的方法找到了真正的問(wèn)題所在,從而研發(fā)出一個(gè)全新的產(chǎn)品——嬰兒保溫袋,從根本上解決了這個(gè)問(wèn)題。
所以真正痛點(diǎn)不是臆想出來(lái)的,是需要你親自去觀察、訪談、沉浸,才能真正挖掘到用戶身上的痛點(diǎn),而不是我們自己認(rèn)為的痛點(diǎn)。
我們不只是廣告人、營(yíng)銷(xiāo)人,我們還是生活的玩家,更是用戶本身,我們?yōu)槭裁床荒芤砸粋€(gè)用戶的角度去思考、發(fā)掘出真正的痛點(diǎn)呢?
除了魚(yú)躍龍門(mén)主題之外,還有多種游戲玩法,同時(shí)也支持自行上傳賽道圖片,想玩就抓緊點(diǎn)!
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