趕緊收藏!99%的人都會愛上這個搖一搖競技小游戲

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很多現(xiàn)場活動都會有一個游戲互動環(huán)節(jié),但是一般的活動現(xiàn)場參與人數(shù)過多,如果要選人上臺參與游戲,不管是選人組隊還是上臺游戲都很難實現(xiàn),可能會花費過多的時間,而且這些游戲大部分人參與不進(jìn)來,整個活動現(xiàn)場的氛圍就會被割裂,臺上高高興興在游戲,臺上只能無聊玩手機,這種游戲環(huán)節(jié)很明顯沒有任何的積極效果。

其實這個問題已經(jīng)能夠解決了,那就是大屏幕互動游戲,簡而言之,通過手機掃碼加入游戲中,大屏幕中會顯示出游戲畫面,所有人都能夠看到游戲的過程和結(jié)果,所有人都能夠沉浸在游戲的氛圍中。不管是舉辦什么活動都能夠收獲顯著的活動效果!

人人秀歡樂現(xiàn)場——搖一搖

一、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-功能介紹

搖一搖賽跑是一款能有效吸引來賓注意力的小游戲。使用搖一搖小游戲,可以快速炒熱現(xiàn)場氣氛。無論是作為過場游戲、預(yù)熱游戲,還是作為抽獎游戲,搖一搖都是不二的選擇。

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二、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-服務(wù)優(yōu)勢

多種皮膚

歡樂現(xiàn)場提供賽車、賽跑兩種主題的搖一搖游戲。您也可以自行上傳賽道背景圖片,靈活的游戲背景,適應(yīng)各種環(huán)境的會場活動。

大屏幕、移動端實時同步

與會嘉賓參與場下?lián)u動手機,場上對應(yīng)的人物會進(jìn)行賽跑,投影到大屏幕上。移動端和大屏幕實施同步,讓與會嘉賓享受競技的樂趣。

 

后臺為您的搖一搖游戲添加獎品,嘉賓不僅可以參與游戲,游戲中獲得勝利后還可以贏取獎品。增加搖一搖的競技性,更加火熱的調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

友情提示:搖一搖活動的結(jié)果可以在后臺看到哦~

三、人人秀歡樂現(xiàn)場:搖一搖-使用場景

適用場景:企業(yè)年會、商業(yè)活動、晚會演出、行業(yè)峰會

適用環(huán)節(jié):中場互動

使用功效:來賓一起要紅包,效果熱鬧非凡

小彩蛋:營銷不帶貨?從客流量層面拆解原因

客流量,顧名思義指的是進(jìn)店的流量。根據(jù)前面公式,如果進(jìn)店客流量低,最后營銷帶貨的效果應(yīng)該也不會太好。

對于進(jìn)店流量的認(rèn)知,可能很多人的理解是偏向媒介層面,即買了多少媒介點位決定了給店鋪帶來多少流量,比如如果夠有錢,把所有熱門app的廣告位都買下來,帶來的流量肯定少不了。

這種認(rèn)知其實是不全面的。首先它忽略了傳播其實是由“媒介+內(nèi)容”一起組成的,內(nèi)容對消費者沒有穿透力,媒介投再多帶來的進(jìn)店流量也是大打折扣的;

其次,靠媒介引流不止靠的是“量”,更重要的是媒介對于觸達(dá)目標(biāo)人群匹配度下的“質(zhì)”。

基于此,我總結(jié)了以下4個,會讓你的營銷從傳播環(huán)節(jié)到進(jìn)店引流大打折扣的因素。

有的是營銷內(nèi)容層面的、有的是媒介觸點層面的,大家可以對號入座檢視一下自己的營銷活動有沒有類似的問題。

用戶從你的營銷內(nèi)容里get不到賣點;

用戶從你的營銷內(nèi)容里get不到買點;

你的媒介觸點與目標(biāo)用戶觸點不對稱;

你的媒介觸點沒法形成用戶流量閉環(huán);

1、用戶從你的營銷內(nèi)容里get不到賣點

很多品牌營銷人都會有這樣的疑惑:我們明明花了那么多心思,才打磨出一個創(chuàng)意十足的營銷作品,從受眾反應(yīng)來看也很不錯,甚至都刷屏朋友圈了。但為什么真正引到店鋪的流量那么少呢?

這時候,你就要思考一下了:用戶能從你的營銷里get到品牌、產(chǎn)品或者是活動的賣點嗎?如果不能,那他們也就不會做下一步點擊進(jìn)店的動作了。

相信大家都記得2017年那支刷爆朋友圈的《番茄炒蛋》視頻,講述一個留學(xué)生全程在跟遠(yuǎn)在國內(nèi)的爸媽在線視頻學(xué)做番茄炒蛋,出門在外的游子不會做菜,輕易挑撥起年輕觀眾的帶入感。即使很多人沒有留學(xué)經(jīng)歷,卻依然能夠體會到。故事是好故事嘛?當(dāng)然。

可是,故事和背后的品牌招行信用卡有什么關(guān)聯(lián)呢?里面有體現(xiàn)任何招行或者信用卡本身的賣點嘛?好像都沒有。

那你期待受眾,還不是真正的消費者(這個留學(xué)生信用卡附卡是面向父母的)看完這個視頻后,去干什么呢?去線下網(wǎng)點辦卡?不太可能!說不定過幾天,他們還能記得這個感人的故事,卻早已忘記這背后的招商銀行信用卡。

而在這方面,值得我們學(xué)習(xí)的是網(wǎng)易用類似手法做的一系列營銷案例。

他們做的很多案例不但刷屏,還能帶來很好的進(jìn)店流量,甚至直接的銷量。

拿他們是怎么做到的呢?拿當(dāng)時為了推廣黑五洋貨節(jié)推出的視頻H5《豬腦引發(fā)網(wǎng)易特大危機公關(guān)》為例,他們的初衷是為了推廣 “99元選6件“的活動利益點,為了把故事包裝得更有趣,于是創(chuàng)造了一個新的人物系列叫做豬小美。它做了一件什么事呢?和名字一樣,豬小美整個人也是糊糊涂涂的:把本來應(yīng)該是99元選6件,因為失誤設(shè)置成了99元選16件,為此展開了一系列諸如:圍觀豬小美在網(wǎng)易的最后一天、網(wǎng)易特大危機公關(guān),這種消費者喜歡看的故事情節(jié)。

據(jù)內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,這個視頻H5為網(wǎng)易考拉帶來了近700萬的銷售轉(zhuǎn)化,ROI接近35。

網(wǎng)易的做法和上述招行信用卡有什么不一樣呢?雖然都是創(chuàng)造有可看性的故事內(nèi)容,但出發(fā)點其實完全不同。

招行信用卡的出發(fā)點,是為了賺足消費者的淚點而創(chuàng)作的;而網(wǎng)易一系列的出發(fā)點,都是基于營銷活動的賣點,再去展開故事的情節(jié)。

本質(zhì)區(qū)別就是《番茄炒蛋》脫離了招行信用卡,還是一個完整的故事;而《豬腦引發(fā)網(wǎng)易特大危機公關(guān)》脫離了網(wǎng)易黑五賣點,故事就沒有由頭了。

給我們的一個啟示是:想讓你的營銷內(nèi)容對消費者有效,試試看把創(chuàng)意里面跟品牌相關(guān)的賣點給剝離,看看它是否還能夠獨立存在?如果可以,說明用戶離get到你的賣點還有一段距離,自然離成為進(jìn)店流量也還有一段距離。

2、用戶從你的營銷內(nèi)容里get不到買點

看到這段小標(biāo)題文字的你,一定又有了新的疑惑:好不容易把賣點融入營銷中傳播出去,怎么又搞出個買點?這買點和賣點有什么區(qū)別呢?不就是分別從品牌視角和用戶視角對同一個利益點的闡釋嗎?

前半句不同視角是對的,后半句“同一個利益點”就不一定了,因為品牌賣點和用戶買點有時候相差還是挺大的。比如那個“賣梳子給和尚”的故事里,作為梳子本身的賣點可能是檀木、純手工雕琢這種,但和尚很明顯get不到這個賣點,于是才有幫梳子打造 “香火信物”的買點。

賣點是固定的,但買點會隨著用戶的差異、甚至場合的不同,作動態(tài)的調(diào)整。比如用同樣是鮮花,情侶用戶的買點是傳達(dá)甜蜜、單身用戶的買點是生活儀式感、日常買花的買點是花本身新鮮和顏值,演唱會買花的買點純粹是應(yīng)援愛豆。 所以,能否抓住用戶買點,對于營銷為店鋪引流,甚至帶貨就變得非常重要。

 作為餅干界最會玩的奧利奧,給了我們非常好的示范:從最早的“扭一扭,舔一舔,泡一泡”到現(xiàn)在干脆把“食玩”的概念做成了他們營銷的核心,顯然這很符合這一屆以Z世代為主年輕人對于休閑零食的買點:不僅要好吃、還要好玩,于是,就有了一系列“食玩”的營銷操作:連做好幾年的餅干音樂盒、和權(quán)利的游戲合作、腦洞大開的奧利奧涮火鍋、沒有“利”的奧奧奧、沒有“奧”的利利利……

其實,用戶的買點相對于品牌賣點,更偏銷售導(dǎo)向,能get到用戶買點的營銷往往最終效果不會太差。營銷人想要精準(zhǔn)把握用戶買點,最首要的是不能把思維局限在品牌賣點本身,而是要大膽地洞察不同消費群體,在不同時候、不同場合等多維需求,再結(jié)合品牌/產(chǎn)品和用戶買點的關(guān)聯(lián),這樣做出來的營銷才不至于“你說得都對,我就是不聽”。  

3、你的媒介觸點與目標(biāo)用戶觸點不對稱

上面兩個點分析的都是營銷內(nèi)容層面,用戶要么get不到你的賣點、要么get不到自己的買點,導(dǎo)致從營銷傳播到進(jìn)店的環(huán)節(jié)斷檔。 上面我們說過傳播是由“內(nèi)容+媒介”的有機組合,即有效的內(nèi)容需要通過有效的媒介去觸達(dá)消費者后,才會激發(fā)他們下一步進(jìn)店的動作,從而為店鋪帶來流量。而事實上,有時候我們在選擇媒介觸點的時候,容易出現(xiàn)“一手好牌打得稀爛”的結(jié)果,究其原因是選擇的媒介觸點和用戶觸點不對稱。

這種情況跟如今“雙微一抖”占滿營銷人大部分對于媒介選擇的心智有關(guān),大家腦海里的似乎只有微博、微信、抖音這些媒介渠道。比如,有個賣高端健身器材的品牌,一般買他們產(chǎn)品的都是一些家里有大別墅的少數(shù)精英人群,而他們卻想做抖音,結(jié)果可想而知。先不說抖音能不能賣得出去這種基本在5-10萬的健身器材,就從目標(biāo)用戶觸點來看,這個選擇也是極大的不對稱,有多少刷抖音的人會是他們的目標(biāo)消費者。即使在上面砸再多錢,也給店鋪帶不來多少流量。

類似的還有現(xiàn)在流行的明星或者網(wǎng)紅帶貨,這時候這些人本身變成了媒介觸點,我們就要思考:這個人的形象能否有效觸達(dá)目標(biāo)用戶、他的粉絲與目標(biāo)用戶的重合度或者關(guān)聯(lián)度有多少。比如有的明星在快消品領(lǐng)域很能帶貨,但要是請他給高端奢侈品帶貨,效果不一定會好,因為兩群用戶的觸點是很不一樣的。

4、你的媒介觸點沒法形成用戶流量閉環(huán)

當(dāng)內(nèi)容足夠吸引用戶、媒介也能精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶,這時候的營銷離吸引用戶進(jìn)店來看看,還差最后一個環(huán)節(jié):媒介觸點能否形成用戶流量閉環(huán),即用戶能不能直接從媒介觸點到達(dá)你的店鋪。打個簡單的比喻就是,人已經(jīng)請到要來了,就看最后一步道路順不順暢了,“道路順暢”即形成用戶流量閉環(huán)。

比如用戶在微博上看到一段視頻后覺得產(chǎn)品不錯,而剛好想買的時候,微博帶有鏈接是可以直接點擊到產(chǎn)品詳情頁的,那這個就是形成了用戶流量閉環(huán);而如果像微信鏈去淘系平臺還需要復(fù)制一段淘口令,或者小紅書不干脆就不能鏈去其他電商平臺,這些用戶流量閉環(huán)多半就很難形成了。

這也是為什么很多品牌在微信里有微店、小程序,在小紅書里也有旗艦店,在抖音還有抖音小店,原因之一就是希望這些平臺的傳播流量能直接進(jìn)店形成流量閉環(huán)。 也許有人要反駁:流量閉環(huán)不一定要直接能點擊去店鋪,用戶還可能看了之后主動搜索去到店鋪啊??蛇@時候,難度就變成了你的營銷足以轟動到吸引用戶去主動搜索進(jìn)店嘛?是店鋪里有像貓爪杯一樣靠搶的貨品嘛?還是外圍有千萬級別飯圈明星召喚你去搜索?如果都沒有,那恐怕靠主動搜索形成用戶流量閉環(huán)的機率不是很高。

上面不僅介紹了好玩的大屏幕競技游戲,還送了一個營銷小彩蛋給大家,這么足的干貨千萬不要錯過!


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