H5互動小游戲開始了,趕快邀請好友助力!

H5互動小游戲開始了,趕快邀請好友助力!

 

好友助力的H5互動小游戲,對于商家來說一直都很受青睞,核心玩法就是用戶們通過好友助力數(shù)來獲取相應的豐厚獎勵或者是抽獎機會等,以此吸引用戶、提高分享好友、分享朋友圈的欲望,無論是傳播的范圍還是傳播的力度都非常大,是當下很流行的營銷手段,其核心的裂變玩法也讓助力活動的影響范圍更廣。

助力營銷活動的玩法很經(jīng)典,可以適用于多個營銷場景中,活動易于傳播,獎勵的形式也是異常豐富。下面就是人人秀助力H5營銷插件,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。


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人人秀H5頁面制作工具——助力H5

一、人人秀H5:助力H5-功能介紹

助力是人人秀推出的一款好友裂變營銷活動插件,插件核心玩法為通過累計好友助力數(shù)來獲取獎勵,激發(fā)用戶對獲得的分享欲望,達到快速自發(fā)傳播的營銷效果,是當下微信上十分流行的活動形式。

二、人人秀H5:助力H5-服務優(yōu)勢

參與簡單易傳播

活動玩法經(jīng)典,用戶一鍵參與活動后,即可轉發(fā)給好友助力,好友點擊助力即可完成助力。用戶想要更多折扣或免費領取,就需要獲取更多的助力,激發(fā)活動裂變的轉發(fā)傳播。

獎勵形式豐富

活動獎品支持實物和兌獎券形式,滿足商戶配置需要。助力數(shù)和獎品折扣可以設置多檔遞減,最多可設置免費領取,讓用戶參與也可以有多種選擇。

豐富數(shù)據(jù)統(tǒng)計

活動支持獎品數(shù)量、剩余數(shù)量、領取人數(shù)統(tǒng)計;支持參與報名名單統(tǒng)計;支持參與人助力進度、領取價格、支付狀態(tài)等統(tǒng)計;支持信息表格導出。

三、人人秀H5:助力H5-應用場景

公眾號粉絲營銷:公眾號推出助力送禮品活動,助力活動頁與公眾號關注活動結合使用,用戶瘋狂轉發(fā)助力的同時,也參與了公眾號關注活動。

電商微商:電商微商想做活動促進引流和轉化,助力是利器,可以快速引爆裂變傳播,最終落地到電商微商平臺。

店鋪下單:店鋪打造爆款商品,作為助力獎品,可以快速帶動店鋪人氣,設置線下領獎更能帶動線下店鋪引流。

新品推廣:新品推廣傳統(tǒng)傳播沒效果?試試助力傳播,一定能讓新品賣到脫銷,使用產(chǎn)品用戶名單也一并到手。

四、人人秀H5:助力H5-制作流程

添加插件

進入個人中心,創(chuàng)建一個新活動,在編輯頁選擇“互動”,在分類里選擇“電商”或者直接搜索“助力”,就可以找到助力圖標了,點擊圖標即可添加該插件。

添加好插件后,點擊右側頂部的助力設置,即可對插件進行功能設置了。

基本設置

活動名稱:設置本次活動的主題名稱,參與用戶可以看到了解活動主題;

活動時間:本場送禮活動的開始時間,未到開始時間無法參與活動;

商戶信息:輸入舉辦活動的商戶名稱,輸入舉辦活動的商戶電話,輸入舉辦活動的商戶地址;

頭圖設置:添加活動頂部的廣告位圖片;

活動規(guī)則:用戶參與活動需要遵守的規(guī)則。

獎品設置

獎品設置中可以設置助力商品及助力規(guī)則。

助力商品可以設置多個,點擊添加商品進行商品的設置,可以設置商品的圖片、名稱、類型、價格、數(shù)量;類型支持實物、兌獎券和有贊優(yōu)惠券三種。點擊商品類型右側的設置打開彈窗可以設置支付方式和兌獎方式。

助力規(guī)則:最高可設置4檔獎勵規(guī)則,默認1檔獎勵規(guī)則,可設置助力人數(shù)以及對應的商品折扣獎勵,如設置0折則商品可以免費領??;注意助力人數(shù)需設置遞減,折扣需設置遞增

高級設置

高級設置中可以進行活動設置、領獎設置、分享設置、公眾號設置和排行榜設置

樣式設置

想要自己設置的活動展示效果更加的個性化,可以在樣式設置里選擇各種主題顏色、按鈕、文案等設置,設置樣式實時顯示在左側,讓你能夠快速完成一個精美的活動頁面。

完成效果

所有的插件都設置完成后,點擊左上角的預覽或發(fā)布,就能顯示插件效果了。

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小彩蛋:游戲化營銷的八大動機

1. 使命感

使命感聽起來很玄乎,還帶有一定的宗教意味。使命感是說,能讓人們感覺到自己是“被選中”的那一個,像黑客帝國中的Neo一樣,你就是拯救世界的那個人。所以,很多游戲在開始都會有一個故事背景,諸如要你去打敗某個魔王來拯救世界這樣老套的劇情。當然,使命感不是說你必須是The One,只要讓人們知道自己在其中是能起到作用的,不是可有可無的,自然會有使命感的產(chǎn)生,而人們也會為了這個“神圣”的使命而行動。

在非營利性組織的營銷當中,使命感往往是促使消費者參與的強大動力。在螞蟻森林中,人們孜孜不倦地收集能量,其中很大一部分原因是因為它告訴你,你的每一個消費行為,每種下的一棵樹都能為防止荒漠化而作出一份貢獻,并且每一顆樹苗都有你專屬的編號,所以你也認為自己確實是為環(huán)保事業(yè)出了一份力,而這種使命感也在一定程度上驅使你更多地使用支付寶,而不是微信支付。

眾多公益活動也都會在活動開啟前的一段時間進行推廣宣傳,宣傳的作用除了提高曝光和知名度,也往往會在視頻和文案中給消費者傳達一份使命感,例如告訴你地球生態(tài)正在被嚴重破壞,貧窮地區(qū)的人們正在水深火熱之中等等,而你能改變這一切。你既然肩負著拯救地球的使命,參與相應的公益活動時也會更投入。

同樣的道理,這就不難明白為什么企業(yè)在進行招聘宣講前都會播放一段視頻,“有心機”的企業(yè)往往在視頻中不會告訴你能得到什么福利,而是告訴你,加入我們,讓我們做有利于人類的事情,讓我們一起改變這個世界等等偉大的使命。而其中,最具使命感的經(jīng)典招聘廣告當屬一戰(zhàn)期間美國征兵海報“I WANT YOU!”是的,說的就是你,你能為國家和和平作出貢獻!就這樣一句話號召了多少青年不顧一切奔赴前線。

2. 成就感

美國心理學家Edward和Richard提出的自我決定論(SDT)相信,人本質是一個積極的個體,我們每個人其實都有完善自我,成就自我的渴望以及潛能。所以,不要單從一個人不喜歡工作或者不愛學習就說明這個人沒有追求,因為他在游戲中極有可能是一個追求勝利的人,一個人日以繼夜地玩“王者”,很大原因就是為了上分上王者,而這也正是他追求的成就。

臺灣省旅游局一直在做的一件事讓我印象和深刻,就是在臺灣省各個景點和經(jīng)典的地方放置有一個蓋章的地方,每個印章都頗具這個景點的特色,游客可以購買官方出品的本子或者帶上自己的本子,去各個地方收集這些印章。這樣一個低成本的工作依舊為景點帶來了不少的流量,特別是一些冷門的地方。但實際上,印章沒有任何實際用途,即使你收集齊所有印章,你也不能兌換任何獎勵,為什么人們愿意收集這些“無用”的蓋章?其中一部分的原因是,收集全所有的蓋章是他們的一項“挑戰(zhàn)任務”,人們通過把這項收集任務完成,得到的就是滿滿的成就感。印章的運用現(xiàn)在已被廣泛用于公園、景點等地方,諸如在上海世博會也運用了這類營銷活動。

同理,微信運動和KEEP等應用,乃至很多宣傳“你可以更棒”“你能做到”等廣告都是為了激發(fā)和滿足消費者的成就感。但仍舊有一個問題,如果你玩過微信運動或者是KEEP,你就要仔細詢問自己,是什么讓你能堅持運動?是健康的身體和完美的體形的訴求么?你是否有想過,在你不使用微信運動和KEEP之后,你能繼續(xù)保持運動么?不錯,實現(xiàn)自身的成就感是動機,但是怎么實現(xiàn),就是下一章我要討論的內(nèi)容。

3. 授權創(chuàng)造

“人生而自由”是盧梭說的,自由是人類的追求,所以我們都不喜歡被約束。我們希望自己能有能力,根據(jù)自己的意志去創(chuàng)造和去改變一些事情,這就是人們授權創(chuàng)造的動機?!段业氖澜纭肥且豢钭杂啥葮O高的游戲,人們開始喜歡上這種自由度高的沙盒游戲,因為在里面,自己就是上帝,你能創(chuàng)造任何你能想到的東西,其中帶來的控制感和人們追求權力的感覺是十分類似的。

特別在當今快節(jié)奏的社會,人們普遍生活得比較壓抑,更需要尋找到一個能給予自己足夠自由的地方。因此也不難明白,為什么定制化的需求如此龐大,UGC的平臺層出不窮。消費者都有自由表達、自由創(chuàng)造的欲望,而品牌商也只能順應這個潮流,給予消費者充分的權力。以可口可樂的昵稱瓶為例,品牌把瓶身廣告的命名權授予給了消費者,消費者通過自己的個性化創(chuàng)造,出來的一瓶可樂就不再是屬于可口可樂公司的,而是屬于消費者自己的,對于你來說,你能不喜歡一瓶屬于自己的飲料嗎?而這個轉換和再創(chuàng)造的過程,也滿足了消費者對于授權創(chuàng)造的欲望。再想想之前 PUPUPULA的汪年全家福,個性化的全家福照片,或溫馨、或腦洞、或惡搞,給予消費者創(chuàng)造的自由非常高,消費者也樂在其中,不斷創(chuàng)造屬于自己的新年全家福。

4. 擁有感

有人無法理解為什么玩家會花成百上千萬去購買游戲裝備和皮膚等,除了之前說的,裝備能讓自身變得更強,更容易在游戲中取得成就外,對于自身角色的“呵護”也是動機之一。這其實和人們在自己兒女身上花費大量金錢類似,諾貝爾經(jīng)濟學獎獲得者理查德·塞勒提出過著名的“稟賦效應”,其意思是人們會更珍視自己所擁有的東西。 所以擁有感動機就是人們希望不斷讓自己擁有的東西變得更好。

我們繼續(xù)把這個范圍擴展到營銷情景中,玩具品牌商們就十分懂得利用這一心理,如果你小時候沒有玩過洋娃娃,至少你也知道,生產(chǎn)洋娃娃的企業(yè)也會不定時推出一些新的配套商品,例如一棟玩具城堡、一些漂亮的衣服甚至一個王子等,然后孩子們會繼續(xù)拉扯著大人去購買這些配套的玩具。如果你有孩子,在詢問孩子為什么要買這些東西時,也許他們會回答你“因為我想她變得更漂亮”或者“我想她有個伴”等。

所以就明白,為什么很多游戲都宣稱自己是免費的。因為只要玩家在游戲玩的時候足夠長,玩家對游戲角色的擁有感就會越強烈,自然而然玩家也會在之后給自己的角色購買裝備和皮膚等,實現(xiàn)游戲里面的營收。

5. 社會影響和關聯(lián)

《烏合之眾》里說:“人一旦到了群體中,智商就會嚴重降低,為了獲得認同,個體愿意拋棄是非,用智商去換取那份倍感安全的歸屬感”。人類是社會動物,我們都希望得到他人的認可和獲得足夠的影響,特別是那些我們重視的人。所以,為了獲得社交上的認同,與重視的人建立關聯(lián),也是驅使人們行動的“游戲”動機之一。

目前社交是任何營銷方案和產(chǎn)品設計都不能忽略的因素,人們追求表層的社會影響,最突出體現(xiàn)在排行榜上,無論是微信運動還是螞蟻森林的積分排行榜,或者是薄荷閱讀以及英語流利說的每日打卡,通過排行榜和分享,從而獲得自己圈內(nèi)朋友的認同,特別是自己重視的朋友的認同,認為自己是一個愛運動、愛學習的人。

而深層的社會影響和關聯(lián),更會牽涉到人身邊的事物和事情,通俗地說則是“愛屋及烏”。試想一下,你是否曾因為喜歡一個人,而去看他/她喜歡看的書,聽他/她喜歡的音樂,去他/她經(jīng)常去的地方?所以,品牌商花大資金邀請當紅明星代言并非無道理,除了明星自帶巨大流量,能有可觀的曝光度,粉絲們也會為了與自己的愛豆建立關聯(lián),他所代言的品牌自然也會成為粉絲追逐的對象。

而這個影響還能跨越時間,當初那個你重視的人所做的事情,或者因此給你帶來的回憶,也會驅使你在某一天重新尋找,商家也能利用人們的一些共性,來開啟一波“懷舊營銷”。

6. 不確定性和好奇心

雖說“好奇害死貓”,但我們似乎總會被一些未知的事情所吸引,面對未知事物的好奇也是一種強大的驅動力,它甚至是人類進步的主要動力。在游戲中,往往表現(xiàn)為隱藏的關卡、彩蛋以及隱藏的劇情等,為了揭開所有的謎團,玩家只能不斷進行探索。

有人說不確定性和規(guī)避損失是矛盾的動機,其實不然,對不確定性的好奇也是規(guī)避損失的一種表現(xiàn),你不知道將會發(fā)生什么,所以你很希望得到一個確定的答案,從而降低自己的不確定風險或者提高自己的不確定收益,最終都是為了增加自身的安全感。

“寶箱機制”是營銷中激發(fā)人們對不確定性好奇心的常用手法,寶箱即是不確定因素,打開寶箱可能有巨額財富,也可能只有少量錢幣。各品牌商每年春節(jié)的紅包大戰(zhàn)中,都懂得寶箱機制的作用。例如支付寶的集五?;顒又校粫嬖V消費者能瓜分5億元,但沒有告訴消費者究竟自己最終能拿多少錢,這種充滿大樂透趣味的機制,就能讓消費者持續(xù)參與其中,直到他們得到一個最終的答案。試問一下自己,如果一開始就告訴你們,每人都能分得5塊錢,參與的人數(shù)還會和原來一樣多嗎?所以,如果你想讓消費者持續(xù)參與你的活動中,就不能一下子把自己的“底牌”全攤出來。

7. 規(guī)避損失

規(guī)避損失看起來很容易理解,人們都不喜歡損失東西,所以都會想盡一切辦法避免損失,而這又僅不限于失去東西,也包括害怕錯過可以得到的利益。所以歸納來說就是,不想吃虧是人們行動的驅動力之一。在游戲設計中,往往為了讓玩家按照既定游戲進程進行游戲,所以總會設置一些障礙、敵人等,當在游戲中有一群僵尸追著你跑時,你以為你在逃避它們,實際上一切都是預先設定好的。

而在營銷上,雖然我們不可能讓消費者損失點什么東西,或者讓一群僵尸追著消費者跑,從而讓他們進入我們設定好的“圈套”,但我們總能營造出吃虧的感覺。試想一下,那門店老套的“清倉大甩賣、僅此最后一天!”大促銷,還有蘋果手機的限產(chǎn)銷售以及小米的“饑餓營銷”,都在給消費者傳遞一個信息:如果不趕緊買就買不到,買到就是賺到!

當然,有人說小米和蘋果的手機質量好,才會讓人覺得買不到是吃虧,而我這里說的也只是對于同一品牌來說,利用消費者規(guī)避損失的動機更能促進產(chǎn)品的銷售,其實這一動機不但能有利于產(chǎn)品促銷,還能增強消費者的粘性,至于怎么做,留待日后再談。

8. 稀缺性

稀缺性很好理解,通俗地來說就是“物以稀為貴”,在漫長的人類進化中,就已經(jīng)決定了誰擁有更多有用且獨特的資源,誰就更有優(yōu)勢。而對于稀缺性的追求,往往也與其它動機相互連結。例如在游戲中總會有一些你無法獲得的皮膚、難以獲取的頂級裝備,而這些東西都能讓你“稱霸一方”,所以對稀缺性的追求同時也是對成就感等動機的追求。

對于營銷來說,對稀缺性追求的動機往往和規(guī)避損失有類似之處,“饑餓營銷”等手法同樣利用到了稀缺性動機。但不同的是,稀缺性是為了提高消費者對該產(chǎn)品的主觀價值感受,即消費者會覺得越稀少的東西理應有更高的價值,而規(guī)避損失是為了促進消費者的行為,即讓消費者更快地購買。所以兩者結合就會有很有趣的現(xiàn)象出現(xiàn),就是在這種情況下消費者往往會在短時間內(nèi)買到大量價格偏高的東西,而自己還往往覺得賺到了。

同時,稀缺性動機也能被運用在會員制上,當初的知乎都是采用會員邀請制,只有被邀請的用戶才能在知乎進行分享,所以邀請名額就是一個稀缺性資源,每一個被邀請的人內(nèi)心都充滿著十足的自豪感,自然會格外認真地對待自己寫的每一篇文章,回答每一個問題。這樣才慢慢把知乎打造成一個高質量的問答平臺,但隨著這個稀缺資源的消失,目前知乎也面臨著內(nèi)容質量下滑的問題。

助力營銷類的H5小活動,無非是為了吸粉、引流、信息收集、節(jié)日營銷、品牌傳播這幾個目的,推薦人人秀的助力H5插件,這里有超詳細的制作教程,手把手教你如何打造超火的助力營銷活動!


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