H5互動(dòng)小游戲開(kāi)始了,趕快邀請(qǐng)好友助力!
H5互動(dòng)小游戲開(kāi)始了,趕快邀請(qǐng)好友助力!
好友助力的H5互動(dòng)小游戲,對(duì)于商家來(lái)說(shuō)一直都很受青睞,核心玩法就是用戶們通過(guò)好友助力數(shù)來(lái)獲取相應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)或者是抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)等,以此吸引用戶、提高分享好友、分享朋友圈的欲望,無(wú)論是傳播的范圍還是傳播的力度都非常大,是當(dāng)下很流行的營(yíng)銷手段,其核心的裂變玩法也讓助力活動(dòng)的影響范圍更廣。
助力營(yíng)銷活動(dòng)的玩法很經(jīng)典,可以適用于多個(gè)營(yíng)銷場(chǎng)景中,活動(dòng)易于傳播,獎(jiǎng)勵(lì)的形式也是異常豐富。下面就是人人秀助力H5營(yíng)銷插件,有興趣的話,就一起來(lái)簡(jiǎn)單了解下吧。
人人秀H5頁(yè)面制作工具——助力H5
一、人人秀H5:助力H5-功能介紹
助力是人人秀推出的一款好友裂變營(yíng)銷活動(dòng)插件,插件核心玩法為通過(guò)累計(jì)好友助力數(shù)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)用戶對(duì)獲得的分享欲望,達(dá)到快速自發(fā)傳播的營(yíng)銷效果,是當(dāng)下微信上十分流行的活動(dòng)形式。
二、人人秀H5:助力H5-服務(wù)優(yōu)勢(shì)
參與簡(jiǎn)單易傳播
活動(dòng)玩法經(jīng)典,用戶一鍵參與活動(dòng)后,即可轉(zhuǎn)發(fā)給好友助力,好友點(diǎn)擊助力即可完成助力。用戶想要更多折扣或免費(fèi)領(lǐng)取,就需要獲取更多的助力,激發(fā)活動(dòng)裂變的轉(zhuǎn)發(fā)傳播。
獎(jiǎng)勵(lì)形式豐富
活動(dòng)獎(jiǎng)品支持實(shí)物和兌獎(jiǎng)券形式,滿足商戶配置需要。助力數(shù)和獎(jiǎng)品折扣可以設(shè)置多檔遞減,最多可設(shè)置免費(fèi)領(lǐng)取,讓用戶參與也可以有多種選擇。
豐富數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
活動(dòng)支持獎(jiǎng)品數(shù)量、剩余數(shù)量、領(lǐng)取人數(shù)統(tǒng)計(jì);支持參與報(bào)名名單統(tǒng)計(jì);支持參與人助力進(jìn)度、領(lǐng)取價(jià)格、支付狀態(tài)等統(tǒng)計(jì);支持信息表格導(dǎo)出。
三、人人秀H5:助力H5-應(yīng)用場(chǎng)景
公眾號(hào)粉絲營(yíng)銷:公眾號(hào)推出助力送禮品活動(dòng),助力活動(dòng)頁(yè)與公眾號(hào)關(guān)注活動(dòng)結(jié)合使用,用戶瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)助力的同時(shí),也參與了公眾號(hào)關(guān)注活動(dòng)。
電商微商:電商微商想做活動(dòng)促進(jìn)引流和轉(zhuǎn)化,助力是利器,可以快速引爆裂變傳播,最終落地到電商微商平臺(tái)。
店鋪下單:店鋪打造爆款商品,作為助力獎(jiǎng)品,可以快速帶動(dòng)店鋪人氣,設(shè)置線下領(lǐng)獎(jiǎng)更能帶動(dòng)線下店鋪引流。
新品推廣:新品推廣傳統(tǒng)傳播沒(méi)效果?試試助力傳播,一定能讓新品賣到脫銷,使用產(chǎn)品用戶名單也一并到手。
四、人人秀H5:助力H5-制作流程
添加插件
進(jìn)入個(gè)人中心,創(chuàng)建一個(gè)新活動(dòng),在編輯頁(yè)選擇“互動(dòng)”,在分類里選擇“電商”或者直接搜索“助力”,就可以找到助力圖標(biāo)了,點(diǎn)擊圖標(biāo)即可添加該插件。
添加好插件后,點(diǎn)擊右側(cè)頂部的助力設(shè)置,即可對(duì)插件進(jìn)行功能設(shè)置了。
基本設(shè)置
活動(dòng)名稱:設(shè)置本次活動(dòng)的主題名稱,參與用戶可以看到了解活動(dòng)主題;
活動(dòng)時(shí)間:本場(chǎng)送禮活動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間,未到開(kāi)始時(shí)間無(wú)法參與活動(dòng);
商戶信息:輸入舉辦活動(dòng)的商戶名稱,輸入舉辦活動(dòng)的商戶電話,輸入舉辦活動(dòng)的商戶地址;
頭圖設(shè)置:添加活動(dòng)頂部的廣告位圖片;
活動(dòng)規(guī)則:用戶參與活動(dòng)需要遵守的規(guī)則。
獎(jiǎng)品設(shè)置
獎(jiǎng)品設(shè)置中可以設(shè)置助力商品及助力規(guī)則。
助力商品可以設(shè)置多個(gè),點(diǎn)擊添加商品進(jìn)行商品的設(shè)置,可以設(shè)置商品的圖片、名稱、類型、價(jià)格、數(shù)量;類型支持實(shí)物、兌獎(jiǎng)券和有贊優(yōu)惠券三種。點(diǎn)擊商品類型右側(cè)的設(shè)置打開(kāi)彈窗可以設(shè)置支付方式和兌獎(jiǎng)方式。
助力規(guī)則:最高可設(shè)置4檔獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,默認(rèn)1檔獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,可設(shè)置助力人數(shù)以及對(duì)應(yīng)的商品折扣獎(jiǎng)勵(lì),如設(shè)置0折則商品可以免費(fèi)領(lǐng)取;注意助力人數(shù)需設(shè)置遞減,折扣需設(shè)置遞增
高級(jí)設(shè)置
高級(jí)設(shè)置中可以進(jìn)行活動(dòng)設(shè)置、領(lǐng)獎(jiǎng)設(shè)置、分享設(shè)置、公眾號(hào)設(shè)置和排行榜設(shè)置
樣式設(shè)置
想要自己設(shè)置的活動(dòng)展示效果更加的個(gè)性化,可以在樣式設(shè)置里選擇各種主題顏色、按鈕、文案等設(shè)置,設(shè)置樣式實(shí)時(shí)顯示在左側(cè),讓你能夠快速完成一個(gè)精美的活動(dòng)頁(yè)面。
完成效果
所有的插件都設(shè)置完成后,點(diǎn)擊左上角的預(yù)覽或發(fā)布,就能顯示插件效果了。
小彩蛋:游戲化營(yíng)銷的八大動(dòng)機(jī)
1. 使命感
使命感聽(tīng)起來(lái)很玄乎,還帶有一定的宗教意味。使命感是說(shuō),能讓人們感覺(jué)到自己是“被選中”的那一個(gè),像黑客帝國(guó)中的Neo一樣,你就是拯救世界的那個(gè)人。所以,很多游戲在開(kāi)始都會(huì)有一個(gè)故事背景,諸如要你去打敗某個(gè)魔王來(lái)拯救世界這樣老套的劇情。當(dāng)然,使命感不是說(shuō)你必須是The One,只要讓人們知道自己在其中是能起到作用的,不是可有可無(wú)的,自然會(huì)有使命感的產(chǎn)生,而人們也會(huì)為了這個(gè)“神圣”的使命而行動(dòng)。
在非營(yíng)利性組織的營(yíng)銷當(dāng)中,使命感往往是促使消費(fèi)者參與的強(qiáng)大動(dòng)力。在螞蟻森林中,人們孜孜不倦地收集能量,其中很大一部分原因是因?yàn)樗嬖V你,你的每一個(gè)消費(fèi)行為,每種下的一棵樹(shù)都能為防止荒漠化而作出一份貢獻(xiàn),并且每一顆樹(shù)苗都有你專屬的編號(hào),所以你也認(rèn)為自己確實(shí)是為環(huán)保事業(yè)出了一份力,而這種使命感也在一定程度上驅(qū)使你更多地使用支付寶,而不是微信支付。
眾多公益活動(dòng)也都會(huì)在活動(dòng)開(kāi)啟前的一段時(shí)間進(jìn)行推廣宣傳,宣傳的作用除了提高曝光和知名度,也往往會(huì)在視頻和文案中給消費(fèi)者傳達(dá)一份使命感,例如告訴你地球生態(tài)正在被嚴(yán)重破壞,貧窮地區(qū)的人們正在水深火熱之中等等,而你能改變這一切。你既然肩負(fù)著拯救地球的使命,參與相應(yīng)的公益活動(dòng)時(shí)也會(huì)更投入。
同樣的道理,這就不難明白為什么企業(yè)在進(jìn)行招聘宣講前都會(huì)播放一段視頻,“有心機(jī)”的企業(yè)往往在視頻中不會(huì)告訴你能得到什么福利,而是告訴你,加入我們,讓我們做有利于人類的事情,讓我們一起改變這個(gè)世界等等偉大的使命。而其中,最具使命感的經(jīng)典招聘廣告當(dāng)屬一戰(zhàn)期間美國(guó)征兵海報(bào)“I WANT YOU!”是的,說(shuō)的就是你,你能為國(guó)家和和平作出貢獻(xiàn)!就這樣一句話號(hào)召了多少青年不顧一切奔赴前線。
2. 成就感
美國(guó)心理學(xué)家Edward和Richard提出的自我決定論(SDT)相信,人本質(zhì)是一個(gè)積極的個(gè)體,我們每個(gè)人其實(shí)都有完善自我,成就自我的渴望以及潛能。所以,不要單從一個(gè)人不喜歡工作或者不愛(ài)學(xué)習(xí)就說(shuō)明這個(gè)人沒(méi)有追求,因?yàn)樗谟螒蛑袠O有可能是一個(gè)追求勝利的人,一個(gè)人日以繼夜地玩“王者”,很大原因就是為了上分上王者,而這也正是他追求的成就。
臺(tái)灣省旅游局一直在做的一件事讓我印象和深刻,就是在臺(tái)灣省各個(gè)景點(diǎn)和經(jīng)典的地方放置有一個(gè)蓋章的地方,每個(gè)印章都頗具這個(gè)景點(diǎn)的特色,游客可以購(gòu)買官方出品的本子或者帶上自己的本子,去各個(gè)地方收集這些印章。這樣一個(gè)低成本的工作依舊為景點(diǎn)帶來(lái)了不少的流量,特別是一些冷門的地方。但實(shí)際上,印章沒(méi)有任何實(shí)際用途,即使你收集齊所有印章,你也不能兌換任何獎(jiǎng)勵(lì),為什么人們?cè)敢馐占@些“無(wú)用”的蓋章?其中一部分的原因是,收集全所有的蓋章是他們的一項(xiàng)“挑戰(zhàn)任務(wù)”,人們通過(guò)把這項(xiàng)收集任務(wù)完成,得到的就是滿滿的成就感。印章的運(yùn)用現(xiàn)在已被廣泛用于公園、景點(diǎn)等地方,諸如在上海世博會(huì)也運(yùn)用了這類營(yíng)銷活動(dòng)。
同理,微信運(yùn)動(dòng)和KEEP等應(yīng)用,乃至很多宣傳“你可以更棒”“你能做到”等廣告都是為了激發(fā)和滿足消費(fèi)者的成就感。但仍舊有一個(gè)問(wèn)題,如果你玩過(guò)微信運(yùn)動(dòng)或者是KEEP,你就要仔細(xì)詢問(wèn)自己,是什么讓你能堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)?是健康的身體和完美的體形的訴求么?你是否有想過(guò),在你不使用微信運(yùn)動(dòng)和KEEP之后,你能繼續(xù)保持運(yùn)動(dòng)么?不錯(cuò),實(shí)現(xiàn)自身的成就感是動(dòng)機(jī),但是怎么實(shí)現(xiàn),就是下一章我要討論的內(nèi)容。
3. 授權(quán)創(chuàng)造
“人生而自由”是盧梭說(shuō)的,自由是人類的追求,所以我們都不喜歡被約束。我們希望自己能有能力,根據(jù)自己的意志去創(chuàng)造和去改變一些事情,這就是人們授權(quán)創(chuàng)造的動(dòng)機(jī)。《我的世界》是一款自由度極高的游戲,人們開(kāi)始喜歡上這種自由度高的沙盒游戲,因?yàn)樵诶锩?,自己就是上帝,你能?chuàng)造任何你能想到的東西,其中帶來(lái)的控制感和人們追求權(quán)力的感覺(jué)是十分類似的。
特別在當(dāng)今快節(jié)奏的社會(huì),人們普遍生活得比較壓抑,更需要尋找到一個(gè)能給予自己足夠自由的地方。因此也不難明白,為什么定制化的需求如此龐大,UGC的平臺(tái)層出不窮。消費(fèi)者都有自由表達(dá)、自由創(chuàng)造的欲望,而品牌商也只能順應(yīng)這個(gè)潮流,給予消費(fèi)者充分的權(quán)力。以可口可樂(lè)的昵稱瓶為例,品牌把瓶身廣告的命名權(quán)授予給了消費(fèi)者,消費(fèi)者通過(guò)自己的個(gè)性化創(chuàng)造,出來(lái)的一瓶可樂(lè)就不再是屬于可口可樂(lè)公司的,而是屬于消費(fèi)者自己的,對(duì)于你來(lái)說(shuō),你能不喜歡一瓶屬于自己的飲料嗎?而這個(gè)轉(zhuǎn)換和再創(chuàng)造的過(guò)程,也滿足了消費(fèi)者對(duì)于授權(quán)創(chuàng)造的欲望。再想想之前 PUPUPULA的汪年全家福,個(gè)性化的全家福照片,或溫馨、或腦洞、或惡搞,給予消費(fèi)者創(chuàng)造的自由非常高,消費(fèi)者也樂(lè)在其中,不斷創(chuàng)造屬于自己的新年全家福。
4. 擁有感
有人無(wú)法理解為什么玩家會(huì)花成百上千萬(wàn)去購(gòu)買游戲裝備和皮膚等,除了之前說(shuō)的,裝備能讓自身變得更強(qiáng),更容易在游戲中取得成就外,對(duì)于自身角色的“呵護(hù)”也是動(dòng)機(jī)之一。這其實(shí)和人們?cè)谧约簝号砩匣ㄙM(fèi)大量金錢類似,諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)獲得者理查德·塞勒提出過(guò)著名的“稟賦效應(yīng)”,其意思是人們會(huì)更珍視自己所擁有的東西。 所以擁有感動(dòng)機(jī)就是人們希望不斷讓自己擁有的東西變得更好。
我們繼續(xù)把這個(gè)范圍擴(kuò)展到營(yíng)銷情景中,玩具品牌商們就十分懂得利用這一心理,如果你小時(shí)候沒(méi)有玩過(guò)洋娃娃,至少你也知道,生產(chǎn)洋娃娃的企業(yè)也會(huì)不定時(shí)推出一些新的配套商品,例如一棟玩具城堡、一些漂亮的衣服甚至一個(gè)王子等,然后孩子們會(huì)繼續(xù)拉扯著大人去購(gòu)買這些配套的玩具。如果你有孩子,在詢問(wèn)孩子為什么要買這些東西時(shí),也許他們會(huì)回答你“因?yàn)槲蚁胨兊酶痢被蛘摺拔蚁胨袀€(gè)伴”等。
所以就明白,為什么很多游戲都宣稱自己是免費(fèi)的。因?yàn)橹灰婕以谟螒蛲娴臅r(shí)候足夠長(zhǎng),玩家對(duì)游戲角色的擁有感就會(huì)越強(qiáng)烈,自然而然玩家也會(huì)在之后給自己的角色購(gòu)買裝備和皮膚等,實(shí)現(xiàn)游戲里面的營(yíng)收。
5. 社會(huì)影響和關(guān)聯(lián)
《烏合之眾》里說(shuō):“人一旦到了群體中,智商就會(huì)嚴(yán)重降低,為了獲得認(rèn)同,個(gè)體愿意拋棄是非,用智商去換取那份倍感安全的歸屬感”。人類是社會(huì)動(dòng)物,我們都希望得到他人的認(rèn)可和獲得足夠的影響,特別是那些我們重視的人。所以,為了獲得社交上的認(rèn)同,與重視的人建立關(guān)聯(lián),也是驅(qū)使人們行動(dòng)的“游戲”動(dòng)機(jī)之一。
目前社交是任何營(yíng)銷方案和產(chǎn)品設(shè)計(jì)都不能忽略的因素,人們追求表層的社會(huì)影響,最突出體現(xiàn)在排行榜上,無(wú)論是微信運(yùn)動(dòng)還是螞蟻森林的積分排行榜,或者是薄荷閱讀以及英語(yǔ)流利說(shuō)的每日打卡,通過(guò)排行榜和分享,從而獲得自己圈內(nèi)朋友的認(rèn)同,特別是自己重視的朋友的認(rèn)同,認(rèn)為自己是一個(gè)愛(ài)運(yùn)動(dòng)、愛(ài)學(xué)習(xí)的人。
而深層的社會(huì)影響和關(guān)聯(lián),更會(huì)牽涉到人身邊的事物和事情,通俗地說(shuō)則是“愛(ài)屋及烏”。試想一下,你是否曾因?yàn)橄矚g一個(gè)人,而去看他/她喜歡看的書(shū),聽(tīng)他/她喜歡的音樂(lè),去他/她經(jīng)常去的地方?所以,品牌商花大資金邀請(qǐng)當(dāng)紅明星代言并非無(wú)道理,除了明星自帶巨大流量,能有可觀的曝光度,粉絲們也會(huì)為了與自己的愛(ài)豆建立關(guān)聯(lián),他所代言的品牌自然也會(huì)成為粉絲追逐的對(duì)象。
而這個(gè)影響還能跨越時(shí)間,當(dāng)初那個(gè)你重視的人所做的事情,或者因此給你帶來(lái)的回憶,也會(huì)驅(qū)使你在某一天重新尋找,商家也能利用人們的一些共性,來(lái)開(kāi)啟一波“懷舊營(yíng)銷”。
6. 不確定性和好奇心
雖說(shuō)“好奇害死貓”,但我們似乎總會(huì)被一些未知的事情所吸引,面對(duì)未知事物的好奇也是一種強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力,它甚至是人類進(jìn)步的主要?jiǎng)恿?。在游戲中,往往表現(xiàn)為隱藏的關(guān)卡、彩蛋以及隱藏的劇情等,為了揭開(kāi)所有的謎團(tuán),玩家只能不斷進(jìn)行探索。
有人說(shuō)不確定性和規(guī)避損失是矛盾的動(dòng)機(jī),其實(shí)不然,對(duì)不確定性的好奇也是規(guī)避損失的一種表現(xiàn),你不知道將會(huì)發(fā)生什么,所以你很希望得到一個(gè)確定的答案,從而降低自己的不確定風(fēng)險(xiǎn)或者提高自己的不確定收益,最終都是為了增加自身的安全感。
“寶箱機(jī)制”是營(yíng)銷中激發(fā)人們對(duì)不確定性好奇心的常用手法,寶箱即是不確定因素,打開(kāi)寶箱可能有巨額財(cái)富,也可能只有少量錢幣。各品牌商每年春節(jié)的紅包大戰(zhàn)中,都懂得寶箱機(jī)制的作用。例如支付寶的集五?;顒?dòng)中,只會(huì)告訴消費(fèi)者能瓜分5億元,但沒(méi)有告訴消費(fèi)者究竟自己最終能拿多少錢,這種充滿大樂(lè)透趣味的機(jī)制,就能讓消費(fèi)者持續(xù)參與其中,直到他們得到一個(gè)最終的答案。試問(wèn)一下自己,如果一開(kāi)始就告訴你們,每人都能分得5塊錢,參與的人數(shù)還會(huì)和原來(lái)一樣多嗎?所以,如果你想讓消費(fèi)者持續(xù)參與你的活動(dòng)中,就不能一下子把自己的“底牌”全攤出來(lái)。
7. 規(guī)避損失
規(guī)避損失看起來(lái)很容易理解,人們都不喜歡損失東西,所以都會(huì)想盡一切辦法避免損失,而這又僅不限于失去東西,也包括害怕錯(cuò)過(guò)可以得到的利益。所以歸納來(lái)說(shuō)就是,不想吃虧是人們行動(dòng)的驅(qū)動(dòng)力之一。在游戲設(shè)計(jì)中,往往為了讓玩家按照既定游戲進(jìn)程進(jìn)行游戲,所以總會(huì)設(shè)置一些障礙、敵人等,當(dāng)在游戲中有一群僵尸追著你跑時(shí),你以為你在逃避它們,實(shí)際上一切都是預(yù)先設(shè)定好的。
而在營(yíng)銷上,雖然我們不可能讓消費(fèi)者損失點(diǎn)什么東西,或者讓一群僵尸追著消費(fèi)者跑,從而讓他們進(jìn)入我們?cè)O(shè)定好的“圈套”,但我們總能營(yíng)造出吃虧的感覺(jué)。試想一下,那門店老套的“清倉(cāng)大甩賣、僅此最后一天!”大促銷,還有蘋果手機(jī)的限產(chǎn)銷售以及小米的“饑餓營(yíng)銷”,都在給消費(fèi)者傳遞一個(gè)信息:如果不趕緊買就買不到,買到就是賺到!
當(dāng)然,有人說(shuō)小米和蘋果的手機(jī)質(zhì)量好,才會(huì)讓人覺(jué)得買不到是吃虧,而我這里說(shuō)的也只是對(duì)于同一品牌來(lái)說(shuō),利用消費(fèi)者規(guī)避損失的動(dòng)機(jī)更能促進(jìn)產(chǎn)品的銷售,其實(shí)這一動(dòng)機(jī)不但能有利于產(chǎn)品促銷,還能增強(qiáng)消費(fèi)者的粘性,至于怎么做,留待日后再談。
8. 稀缺性
稀缺性很好理解,通俗地來(lái)說(shuō)就是“物以稀為貴”,在漫長(zhǎng)的人類進(jìn)化中,就已經(jīng)決定了誰(shuí)擁有更多有用且獨(dú)特的資源,誰(shuí)就更有優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于稀缺性的追求,往往也與其它動(dòng)機(jī)相互連結(jié)。例如在游戲中總會(huì)有一些你無(wú)法獲得的皮膚、難以獲取的頂級(jí)裝備,而這些東西都能讓你“稱霸一方”,所以對(duì)稀缺性的追求同時(shí)也是對(duì)成就感等動(dòng)機(jī)的追求。
對(duì)于營(yíng)銷來(lái)說(shuō),對(duì)稀缺性追求的動(dòng)機(jī)往往和規(guī)避損失有類似之處,“饑餓營(yíng)銷”等手法同樣利用到了稀缺性動(dòng)機(jī)。但不同的是,稀缺性是為了提高消費(fèi)者對(duì)該產(chǎn)品的主觀價(jià)值感受,即消費(fèi)者會(huì)覺(jué)得越稀少的東西理應(yīng)有更高的價(jià)值,而規(guī)避損失是為了促進(jìn)消費(fèi)者的行為,即讓消費(fèi)者更快地購(gòu)買。所以兩者結(jié)合就會(huì)有很有趣的現(xiàn)象出現(xiàn),就是在這種情況下消費(fèi)者往往會(huì)在短時(shí)間內(nèi)買到大量?jī)r(jià)格偏高的東西,而自己還往往覺(jué)得賺到了。
同時(shí),稀缺性動(dòng)機(jī)也能被運(yùn)用在會(huì)員制上,當(dāng)初的知乎都是采用會(huì)員邀請(qǐng)制,只有被邀請(qǐng)的用戶才能在知乎進(jìn)行分享,所以邀請(qǐng)名額就是一個(gè)稀缺性資源,每一個(gè)被邀請(qǐng)的人內(nèi)心都充滿著十足的自豪感,自然會(huì)格外認(rèn)真地對(duì)待自己寫的每一篇文章,回答每一個(gè)問(wèn)題。這樣才慢慢把知乎打造成一個(gè)高質(zhì)量的問(wèn)答平臺(tái),但隨著這個(gè)稀缺資源的消失,目前知乎也面臨著內(nèi)容質(zhì)量下滑的問(wèn)題。
助力營(yíng)銷類的H5小活動(dòng),無(wú)非是為了吸粉、引流、信息收集、節(jié)日營(yíng)銷、品牌傳播這幾個(gè)目的,推薦人人秀的助力H5插件,這里有超詳細(xì)的制作教程,手把手教你如何打造超火的助力營(yíng)銷活動(dòng)!
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