打火把放花燈,這個中秋來點新鮮的,堆月餅游戲!

中秋小游戲打火把放花燈,這個中秋來點新鮮的,堆月餅游戲!

 

月光下的小城,宛若披上了一層美麗的紗,顯得一切都是那么的美好。夜晚,飯后,孩子們的笑鬧聲傳來,還帶起了一條小火龍。那是,中秋吃過團圓飯的精力旺盛的孩子們,手里舉著小火把,沿著大路、沿著田埂瘋跑玩鬧的中秋夜景。打火把,放花燈,這本就是中秋之夜的民間習俗。

 

除此之外,當然更少不了月餅這一中秋節(jié)的標志!今天呢,不提打火把,不說放花燈,只說月餅。這個中秋玩點不一樣的小游戲,堆月餅小游戲。隨著中秋佳節(jié)的臨近,各大超市都擺出了月餅禮盒,帶著月餅禮盒回家,和家人賞月吃月餅,再玩一個堆月餅游戲,豈不更美。那么接下來,小編將會給大家介紹介紹,這個堆月餅H5小游戲簡單制作流程!

 

中秋小游戲

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之中秋月圓堆月餅

 

產(chǎn)品介紹-中秋小游戲(中秋月圓堆月餅)

中秋佳節(jié)將要來臨,趕緊回家吃月餅嘍!中秋節(jié)和家人吃月餅賞月,一起比比誰的月餅堆得更高吧!看準時機把月餅放下,這樣就能把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,一起試試你能堆多高!游戲簡單上手,游戲與玩家之間的粘結性比較強,更適合做節(jié)日營銷。

 

游戲玩法:打開中秋月圓堆月餅游戲,點擊游戲開始按鈕,看準時機把月餅放下,把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,月餅堆成功就加分,月餅掉落三次游戲失敗即結束。

 

H5小游戲——中秋小游戲(中秋月圓堆月餅)制作流程:

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇中秋月圓堆月餅,點擊并使用。或者進入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“中秋月圓堆月餅”,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進入H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面之中。

4、在H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面,點擊中心區(qū)域,右側會出現(xiàn)游戲設置功能。

5、點擊游戲設置,會彈出一個功能設置框,里面可以調(diào)整整個游戲各方面的設置。比如說:基本設置中您可以調(diào)整游戲活動的名稱與時間,還可以調(diào)整游戲規(guī)則以及區(qū)域限制,還有其他小設置;樣式設置中你可以更換游戲各流程的圖片啦、背景啦、文案啦,讓游戲更加個性化。

6、如果您覺得這一系列的設置,您操作起來不順暢,當然還是可以人人秀官方客服求助喲,客服人員會耐心解答您的疑惑,讓您更輕松制作H5小游戲。

7、在這一切基礎設置調(diào)整完畢之后,一個堆月餅H5小游戲就制作出來啦。然后,您可以將您制作出來的小游戲發(fā)到家庭微信群里,和家人們一塊在溫馨的中秋夜享受游戲的樂趣。當然啦,這款H5小游戲同樣也適合各企業(yè)各商家做節(jié)日營銷活動喲!

 

中秋小游戲

 

小彩蛋:H5游戲設計心理研究

 

冷熱水效應

有一杯溫水,一杯冷水,一杯熱水,共3杯水。先將手放在冷水中,再放到溫水中,會感到溫水熱;若先將手放在熱水中,再放到溫水中,會到溫水涼。同一杯溫水,出現(xiàn)了兩種不同的感覺,這就是冷熱水效應。

這個效應主要說明在生活過程中,運用冷熱水效應,適當降低對方的預期,反而在結果出來后可以獲得對方的好感和贊賞。例如工作中,有一個策劃案我預計3天可以寫完,但是我跟上級說5天才能完成,然后我3天就完成了,比預期提前來2天,這樣上級會認為我這個人很認真很努力,工作效率高;相反,同樣的案子我跟上級說我1天就能完成,結果發(fā)現(xiàn)即便加班也要3天才能完成,結果我辛苦加班3天完成后,上級反而會指責我工作效率低……。這就是冷熱水效應的典型表現(xiàn)。

此效應在游戲營銷和宣傳中亦有展現(xiàn),國產(chǎn)游戲《幻》就是典型的反面代表。在《幻》沒出來前,制作人徐化幾乎將其他沙盒類游戲大作全部貶了個遍,并且大肆宣傳自己的游戲,從而極大拉高了玩家的預期;在游戲發(fā)售后,由于本身游戲不佳,BUG眾多,導致玩家在超高的預期下大肆指責這個游戲,可以說是咎由自取。同樣的反面例子還有很久前的《血獅》這款游戲,這款游戲在開發(fā)時就宣傳是國產(chǎn)的命令與征服,導致無限拉高了玩家預期,而發(fā)售后的游戲表現(xiàn)不佳,不但導致游戲口碑極差,更讓國產(chǎn)單機游戲漸漸失去了玩家的信任。

而我之前我看了篇游戲大觀網(wǎng)的報道,是說一個歐美獨立游戲制作人,自己這幾年也開發(fā)了幾個獨立游戲。這些獨立游戲其實也沒啥,都很普通,無非是橫版過關的打飛機或者彈幕類游戲,畢竟一個人也開發(fā)不了多大的游戲。但是銷量卻很驚人,每部游戲都有10多萬銷量。

他自己總結說,之所以銷量不錯,是因為他自己在介紹這款游戲時實事求是,不欺詐玩家,不把游戲的牛皮吹破天,游戲是什么樣子就介紹成什么樣子。而且態(tài)度很好,肯虛心的接受玩家意見,對游戲開發(fā)很誠懇。正因為他的游戲介紹很真實,不欺詐消費者,肯實事求是,銷量才不錯。這個案例其實就是運用冷熱水效應的典型案例。

所以在游戲的宣傳過程中,建議游戲的宣傳策略實事求是,不采用虛假宣傳,不要無謂的拉高玩家預期,這樣在游戲正式發(fā)售后,反而會因為游戲較低的預期和較高的效果形成的冷熱水效應的反差,達到較好的市場效果。

 

一款好的游戲,背后都有著對人心理的把控,只要把控的好,便不愁游戲不能為自己帶來超出預計的效益。那么在眼看中秋馬上就要來臨的你,是否考慮做一款H5小游戲來為自己的產(chǎn)品做一個營銷活動呢?如果有的話,那就來人人秀H5瞧瞧!百余款營銷插件,數(shù)十種H5小游戲,總有一款適合您!

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