滿足企業(yè)全周期運(yùn)營(yíng)需求,賦能GVM增長(zhǎng)
品牌宣傳
用戶增長(zhǎng)
留存促活
銷售轉(zhuǎn)化
幫助品牌內(nèi)核外顯,傳遞品牌文化
幫助品牌內(nèi)核外顯,傳遞品牌文化
品牌方通過將品牌IP、品牌產(chǎn)品、業(yè)務(wù)場(chǎng)景植入到小游戲中,將品牌訴求和游戲內(nèi)容深度結(jié)合。消費(fèi)者和品牌之間擁有一個(gè)充滿趣味的互動(dòng)空間,潛移默化進(jìn)行品牌文化的傳播。
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新的觸點(diǎn)方式,深度連接品牌和消費(fèi)者
新的觸點(diǎn)方式,深度連接品牌和消費(fèi)者
傳統(tǒng)的的抽獎(jiǎng)、紅包、砍價(jià)、秒殺、送優(yōu)惠券另消費(fèi)者已經(jīng)審美疲勞。游戲作為兼具娛樂性和互動(dòng)性的內(nèi)容載體,更能夠滲透消費(fèi)者心智,自發(fā)的進(jìn)行傳播,帶動(dòng)用戶增長(zhǎng)。
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沉浸式用戶體驗(yàn),與圈層用戶連接更緊密
沉浸式用戶體驗(yàn),與圈層用戶連接更緊密
多樣化的游戲玩法,針對(duì)不同的行業(yè)、場(chǎng)景、用戶群體采用不同的游戲類型,讓品牌營(yíng)銷更加垂直,與用戶產(chǎn)生更情感化的互動(dòng)深度,提升用戶活躍,并實(shí)現(xiàn)鏈接用戶和價(jià)值傳播的最大化。
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營(yíng)銷任務(wù)引導(dǎo),更低的全局營(yíng)銷成本
營(yíng)銷任務(wù)引導(dǎo),更低的全局營(yíng)銷成本
支持將營(yíng)銷任務(wù)植入到游戲中,在玩游戲的過程中,為了達(dá)成游戲目標(biāo)會(huì)主動(dòng)完成營(yíng)銷任務(wù),通過營(yíng)銷任務(wù)引導(dǎo)式購(gòu)買,將游戲追求轉(zhuǎn)化為購(gòu)物動(dòng)機(jī),促成訂單轉(zhuǎn)化。
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熱門游戲
趣味游戲
養(yǎng)成游戲
節(jié)日游戲
闖關(guān)游戲
水果愛消除
水果愛消除
畫風(fēng)清新的水果消除類小游戲,玩家將一定量相同的水果游戲元素彼此相鄰配對(duì)消除來得分。
歡樂跳一跳
歡樂跳一跳
畫風(fēng)明快的方塊跳躍類小游戲,玩家將一邊向上不斷跳躍,一邊堆疊方塊獲取更多的分?jǐn)?shù)。
合成農(nóng)場(chǎng)
合成農(nóng)場(chǎng)
清新治愈的合成類小游戲,將兩個(gè)相同的動(dòng)物移動(dòng)并融合在一起,即可解鎖新的動(dòng)物。
鯉魚躍龍門
鯉魚躍龍門
動(dòng)作為主體的動(dòng)作類小游戲,通過控制屏幕方向,躲過障礙越多得分越高。
飛機(jī)大戰(zhàn)
飛機(jī)大戰(zhàn)
驚險(xiǎn)刺激的反應(yīng)類小游戲,通過控制飛機(jī)方向擊敗敵方戰(zhàn)機(jī),擊落的敵方戰(zhàn)機(jī)越多得分越高。
病毒大作戰(zhàn)
病毒大作戰(zhàn)
充滿熱血與激情的抗疫反應(yīng)類小游戲,控制屏幕擊退病毒贏得勝利!
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊
一款經(jīng)典耐玩的堆疊類小游戲,通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放各種方塊,使之排列完整即可得分。
歡樂打氣球
歡樂打氣球
帶有明顯動(dòng)作類特點(diǎn)的射擊類小游戲,通過控制手槍射擊氣球,成功擊破的氣球越多得分越高。
我的農(nóng)場(chǎng)
我的農(nóng)場(chǎng)
作為農(nóng)場(chǎng)主給農(nóng)作物澆水施肥,等待收獲。收獲后可兌換實(shí)物,好友間可幫助澆水施肥。
我的養(yǎng)豬場(chǎng)
我的養(yǎng)豬場(chǎng)
按時(shí)給小豬喂食和喝水,等待小豬慢慢長(zhǎng)大就可以獲得豬肉,豬肉可兌換指定商品。
我的心愿數(shù)
我的心愿數(shù)
領(lǐng)取小樹苗,按時(shí)給它澆水、施肥、除草,等待長(zhǎng)成大樹。玩家每天完成任務(wù)即可獲得成長(zhǎng)值。
金幣城鎮(zhèn)
金幣城鎮(zhèn)
通過合理經(jīng)營(yíng)、收取金幣、升級(jí)建筑的一款經(jīng)營(yíng)類養(yǎng)成游戲。任務(wù)中心可配置。
我的捕魚場(chǎng)
我的捕魚場(chǎng)
通過點(diǎn)擊屏幕釋放漁網(wǎng)來捕捉魚群,漁網(wǎng)可以從商店購(gòu)買,每天完成指定的任務(wù)即可獲得道具。
我是大富翁
我是大富翁
通過擲骰子致使人物在場(chǎng)景地圖中行走并積累財(cái)富的一款休閑養(yǎng)成游戲,任務(wù)中心可配置。
我的養(yǎng)雞場(chǎng)
我的養(yǎng)雞場(chǎng)
按時(shí)給小雞喂食和喝水,等待小雞慢慢長(zhǎng)大就可以收獲雞蛋。雞蛋可兌換實(shí)物。任務(wù)中心可配置。
我的小魚塘
我的小魚塘
通過養(yǎng)殖小魚獲得金幣收益,虛擬金幣可兌換實(shí)物。成長(zhǎng)數(shù)值以及任務(wù)中心可根據(jù)品牌需求配置。
開年步步高
開年步步高
新年為主題的反應(yīng)類游戲,通過控制人物跳躍躲避障礙物而得分,躲避的障礙物越多得分越高。
千里姻緣一線牽
千里姻緣一線牽
情人節(jié)為主題的反應(yīng)類游戲,通過控制戒指移動(dòng)距離多少而得分,移動(dòng)過程中不能觸碰障礙物。
青團(tuán)大作戰(zhàn)
青團(tuán)大作戰(zhàn)
清明節(jié)為主題的消除類游戲,通過用點(diǎn)擊屏幕獲取青團(tuán)而得分,獲取的青團(tuán)越多得分越高。
六一兒童節(jié)
六一兒童節(jié)
兒童節(jié)為主題的太空冒險(xiǎn)小游戲,通過點(diǎn)擊屏幕控制人物移動(dòng),成功進(jìn)入其他星球而得分。
粽情跳動(dòng)
粽情跳動(dòng)
端午節(jié)為主題的跳躍類小游戲,通過用手指控制粽子跳躍并躲避頂端的危險(xiǎn)物而得分。
合成大月餅
合成大月餅
中秋節(jié)為主題的合成類小游戲,通過游戲中相同的兩個(gè)模塊合成更大的模塊而得分。
圍住小怪獸
圍住小怪獸
萬圣節(jié)為主題的益智類小游戲,通過一定的數(shù)學(xué)邏輯,圍住怪獸不要讓他從陣法中跑出來即可獲勝。
拼圖贏好禮
拼圖贏好禮
圣誕節(jié)為主題的拼圖類小游戲,通過預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則,將被打亂的圣誕老人照片重新拼湊完整即可獲勝
喵了個(gè)喵
喵了個(gè)喵
“羊了個(gè)羊”同款,以消消樂為原型的堆疊式消除小游戲,采用三消機(jī)制,即三張相同方塊就會(huì)得分。
天天打磚塊
天天打磚塊
玩家通過滑動(dòng)擋板左右移動(dòng),接住擊打磚塊而掉落的小球。最終小球?qū)⒋u塊全部擊落則完成關(guān)卡。
圣誕大作戰(zhàn)
圣誕大作戰(zhàn)
以圣誕節(jié)為主題的益智類闖關(guān)小游戲,通過長(zhǎng)按控制圣誕老人點(diǎn)亮圣誕樹完成關(guān)卡。
糖果方塊
糖果方塊
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個(gè)糖果連接起來就可以消除得分。
甜蜜連連看
甜蜜連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個(gè)元素連接起來就可以消除得分。
萌寵連連看
萌寵連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個(gè)動(dòng)物連接起來就可以消除得分。
掃雷風(fēng)暴
掃雷風(fēng)暴
掃雷為原型的經(jīng)典益智類游戲,在最短的時(shí)間內(nèi)找出所有非雷格子且在中間過程中不能踩到雷而過關(guān)。
水果連連看
水果連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個(gè)水果連接起來就可以消除得分。
人人秀游戲優(yōu)勢(shì)
10年持續(xù)更新 海量游戲庫(kù)
1000多款小游戲,涵蓋動(dòng)作類、益智類、跳躍類、手速類等游戲類型;支持個(gè)人游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、好友PK、闖關(guān)游戲等多種游戲形式;滿足不同行業(yè)、節(jié)日的營(yíng)銷需求。
多端接口能力 賦能私域運(yùn)營(yíng)
豐富的API,支持與企業(yè)自有的積分商城、企業(yè)微信、小程序、公眾號(hào)、APP等原有平臺(tái)打通。幫助企業(yè)縮短創(chuàng)意周期,降低運(yùn)營(yíng)難度。
養(yǎng)成類游戲 用戶全周期運(yùn)營(yíng)
多款養(yǎng)成類游戲模板,用戶認(rèn)知成本低,接受度高。支持養(yǎng)成類游戲定制承接,根據(jù)品牌需求專業(yè)量身定制開發(fā),可自定義游戲主題、成長(zhǎng)體系、任務(wù)系統(tǒng)、游戲頁(yè)面。
品牌IP 游戲化打造
品牌方可以結(jié)合品牌文化、品牌產(chǎn)品等,進(jìn)行品牌IP、業(yè)務(wù)場(chǎng)景、營(yíng)銷任務(wù)等信息植入。從圖案、文字、聲音、動(dòng)畫、配色等多維度進(jìn)行融合,吸引用戶興趣,打造沉浸式的交互體驗(yàn)。
企業(yè)案例
京鼎動(dòng)漫
京鼎動(dòng)漫是上海動(dòng)漫協(xié)會(huì)理事單位之一,曾獲得國(guó)家文化部認(rèn)可的“動(dòng)漫企業(yè)”稱號(hào)。
品牌方結(jié)合旗下漫畫《上海尋寶記》的動(dòng)漫IP形象,將品牌訴求和游戲內(nèi)容深度結(jié)合,以每月2次高頻次的游戲化營(yíng)銷方式,進(jìn)行品牌文化的有效傳播。
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撒米
撒米是一款為手帳愛好者、團(tuán)長(zhǎng)及畫師打造的軟件。集拼米、原創(chuàng)、社團(tuán)、發(fā)現(xiàn)和分享等多種功能。
品牌方消費(fèi)陣地基本集中于“Z世代”,游戲是年輕人投入注意力的重點(diǎn)領(lǐng)域,將游戲和營(yíng)銷巧妙的結(jié)合在一起,有效的促進(jìn)了app的增長(zhǎng)以及活躍。
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湯臣倍健
湯臣倍健創(chuàng)立于1995年,是中國(guó)膳食營(yíng)養(yǎng)補(bǔ)充劑領(lǐng)導(dǎo)品牌和標(biāo)桿企業(yè)。
品牌方在節(jié)日期間,會(huì)結(jié)合小游戲的方式開展會(huì)員營(yíng)銷。以每月1次~2次的頻次進(jìn)行,有效的促進(jìn)了用戶活躍且培養(yǎng)了用戶的使用習(xí)慣。
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免費(fèi)領(lǐng)取產(chǎn)品試用
10年
800萬+
100萬+
1.8億+
行業(yè)深耕
用戶信賴
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累計(jì)上線活動(dòng)
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途徑二
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