滿足企業(yè)全周期運營需求,賦能GVM增長
品牌宣傳
用戶增長
留存促活
銷售轉化
幫助品牌內核外顯,傳遞品牌文化
幫助品牌內核外顯,傳遞品牌文化
品牌方通過將品牌IP、品牌產品、業(yè)務場景植入到小游戲中,將品牌訴求和游戲內容深度結合。消費者和品牌之間擁有一個充滿趣味的互動空間,潛移默化進行品牌文化的傳播。
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新的觸點方式,深度連接品牌和消費者
傳統(tǒng)的的抽獎、紅包、砍價、秒殺、送優(yōu)惠券另消費者已經審美疲勞。游戲作為兼具娛樂性和互動性的內容載體,更能夠滲透消費者心智,自發(fā)的進行傳播,帶動用戶增長。
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新的觸點方式,深度連接品牌和消費者
沉浸式用戶體驗,與圈層用戶連接更緊密
沉浸式用戶體驗,與圈層用戶連接更緊密
多樣化的游戲玩法,針對不同的行業(yè)、場景、用戶群體采用不同的游戲類型,讓品牌營銷更加垂直,與用戶產生更情感化的互動深度,提升用戶活躍,并實現(xiàn)鏈接用戶和價值傳播的最大化。
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營銷任務引導,更低的全局營銷成本
支持將營銷任務植入到游戲中,在玩游戲的過程中,為了達成游戲目標會主動完成營銷任務,通過營銷任務引導式購買,將游戲追求轉化為購物動機,促成訂單轉化。
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營銷任務引導,更低的全局營銷成本
熱門游戲
趣味游戲
養(yǎng)成游戲
節(jié)日游戲
闖關游戲
水果愛消除
水果愛消除
畫風清新的水果消除類小游戲,玩家將一定量相同的水果游戲元素彼此相鄰配對消除來得分。
歡樂跳一跳
歡樂跳一跳
畫風明快的方塊跳躍類小游戲,玩家將一邊向上不斷跳躍,一邊堆疊方塊獲取更多的分數。
合成農場
合成農場
清新治愈的合成類小游戲,將兩個相同的動物移動并融合在一起,即可解鎖新的動物。
鯉魚躍龍門
鯉魚躍龍門
動作為主體的動作類小游戲,通過控制屏幕方向,躲過障礙越多得分越高。
飛機大戰(zhàn)
飛機大戰(zhàn)
驚險刺激的反應類小游戲,通過控制飛機方向擊敗敵方戰(zhàn)機,擊落的敵方戰(zhàn)機越多得分越高。
病毒大作戰(zhàn)
病毒大作戰(zhàn)
充滿熱血與激情的抗疫反應類小游戲,控制屏幕擊退病毒贏得勝利!
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊
一款經典耐玩的堆疊類小游戲,通過移動、旋轉和擺放各種方塊,使之排列完整即可得分。
歡樂打氣球
歡樂打氣球
帶有明顯動作類特點的射擊類小游戲,通過控制手槍射擊氣球,成功擊破的氣球越多得分越高。
我的農場
我的農場
作為農場主給農作物澆水施肥,等待收獲。收獲后可兌換實物,好友間可幫助澆水施肥。
我的養(yǎng)豬場
我的養(yǎng)豬場
按時給小豬喂食和喝水,等待小豬慢慢長大就可以獲得豬肉,豬肉可兌換指定商品。
我的心愿數
我的心愿數
領取小樹苗,按時給它澆水、施肥、除草,等待長成大樹。玩家每天完成任務即可獲得成長值。
金幣城鎮(zhèn)
金幣城鎮(zhèn)
通過合理經營、收取金幣、升級建筑的一款經營類養(yǎng)成游戲。任務中心可配置。
我的捕魚場
我的捕魚場
通過點擊屏幕釋放漁網來捕捉魚群,漁網可以從商店購買,每天完成指定的任務即可獲得道具。
我是大富翁
我是大富翁
通過擲骰子致使人物在場景地圖中行走并積累財富的一款休閑養(yǎng)成游戲,任務中心可配置。
我的養(yǎng)雞場
我的養(yǎng)雞場
按時給小雞喂食和喝水,等待小雞慢慢長大就可以收獲雞蛋。雞蛋可兌換實物。任務中心可配置。
我的小魚塘
我的小魚塘
通過養(yǎng)殖小魚獲得金幣收益,虛擬金幣可兌換實物。成長數值以及任務中心可根據品牌需求配置。
開年步步高
開年步步高
新年為主題的反應類游戲,通過控制人物跳躍躲避障礙物而得分,躲避的障礙物越多得分越高。
千里姻緣一線牽
千里姻緣一線牽
情人節(jié)為主題的反應類游戲,通過控制戒指移動距離多少而得分,移動過程中不能觸碰障礙物。
青團大作戰(zhàn)
青團大作戰(zhàn)
清明節(jié)為主題的消除類游戲,通過用點擊屏幕獲取青團而得分,獲取的青團越多得分越高。
六一兒童節(jié)
六一兒童節(jié)
兒童節(jié)為主題的太空冒險小游戲,通過點擊屏幕控制人物移動,成功進入其他星球而得分。
粽情跳動
粽情跳動
端午節(jié)為主題的跳躍類小游戲,通過用手指控制粽子跳躍并躲避頂端的危險物而得分。
合成大月餅
合成大月餅
中秋節(jié)為主題的合成類小游戲,通過游戲中相同的兩個模塊合成更大的模塊而得分。
圍住小怪獸
圍住小怪獸
萬圣節(jié)為主題的益智類小游戲,通過一定的數學邏輯,圍住怪獸不要讓他從陣法中跑出來即可獲勝。
拼圖贏好禮
拼圖贏好禮
圣誕節(jié)為主題的拼圖類小游戲,通過預設的游戲規(guī)則,將被打亂的圣誕老人照片重新拼湊完整即可獲勝
喵了個喵
喵了個喵
“羊了個羊”同款,以消消樂為原型的堆疊式消除小游戲,采用三消機制,即三張相同方塊就會得分。
天天打磚塊
天天打磚塊
玩家通過滑動擋板左右移動,接住擊打磚塊而掉落的小球。最終小球將磚塊全部擊落則完成關卡。
圣誕大作戰(zhàn)
圣誕大作戰(zhàn)
以圣誕節(jié)為主題的益智類闖關小游戲,通過長按控制圣誕老人點亮圣誕樹完成關卡。
糖果方塊
糖果方塊
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個糖果連接起來就可以消除得分。
甜蜜連連看
甜蜜連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個元素連接起來就可以消除得分。
萌寵連連看
萌寵連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個動物連接起來就可以消除得分。
掃雷風暴
掃雷風暴
掃雷為原型的經典益智類游戲,在最短的時間內找出所有非雷格子且在中間過程中不能踩到雷而過關。
水果連連看
水果連連看
以消消樂為原型的連接式消除小游戲,只需要將相同的兩個水果連接起來就可以消除得分。
人人秀游戲優(yōu)勢
10年持續(xù)更新 海量游戲庫
1000多款小游戲,涵蓋動作類、益智類、跳躍類、手速類等游戲類型;支持個人游戲、團隊游戲、好友PK、闖關游戲等多種游戲形式;滿足不同行業(yè)、節(jié)日的營銷需求。
多端接口能力 賦能私域運營
豐富的API,支持與企業(yè)自有的積分商城、企業(yè)微信、小程序、公眾號、APP等原有平臺打通。幫助企業(yè)縮短創(chuàng)意周期,降低運營難度。
養(yǎng)成類游戲 用戶全周期運營
多款養(yǎng)成類游戲模板,用戶認知成本低,接受度高。支持養(yǎng)成類游戲定制承接,根據品牌需求專業(yè)量身定制開發(fā),可自定義游戲主題、成長體系、任務系統(tǒng)、游戲頁面。
品牌IP 游戲化打造
品牌方可以結合品牌文化、品牌產品等,進行品牌IP、業(yè)務場景、營銷任務等信息植入。從圖案、文字、聲音、動畫、配色等多維度進行融合,吸引用戶興趣,打造沉浸式的交互體驗。
企業(yè)案例
京鼎動漫
京鼎動漫是上海動漫協(xié)會理事單位之一,曾獲得國家文化部認可的“動漫企業(yè)”稱號。
品牌方結合旗下漫畫《上海尋寶記》的動漫IP形象,將品牌訴求和游戲內容深度結合,以每月2次高頻次的游戲化營銷方式,進行品牌文化的有效傳播。
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撒米
撒米是一款為手帳愛好者、團長及畫師打造的軟件。集拼米、原創(chuàng)、社團、發(fā)現(xiàn)和分享等多種功能。
品牌方消費陣地基本集中于“Z世代”,游戲是年輕人投入注意力的重點領域,將游戲和營銷巧妙的結合在一起,有效的促進了app的增長以及活躍。
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湯臣倍健
湯臣倍健創(chuàng)立于1995年,是中國膳食營養(yǎng)補充劑領導品牌和標桿企業(yè)。
品牌方在節(jié)日期間,會結合小游戲的方式開展會員營銷。以每月1次~2次的頻次進行,有效的促進了用戶活躍且培養(yǎng)了用戶的使用習慣。
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10年
500萬+
10萬+
1.8億+
行業(yè)深耕
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