現(xiàn)場互動游戲少不了即時組隊,快收藏這個對對碰!

現(xiàn)場互動游戲少不了即時組隊,快收藏這個對對碰!

 

除了一些需要嚴肅對待的會議現(xiàn)場,有許多的現(xiàn)場活動都需要熱鬧的氛圍,有時候還會經(jīng)常加入一些上臺游戲環(huán)節(jié),有了游戲自然少不了要組隊,這對于人數(shù)眾多的現(xiàn)場活動而言,無疑是一個巨大的工程。人人秀歡樂現(xiàn)場的對對碰功能,實現(xiàn)參加活動的來賓們在大屏幕上隨機組隊,從開始到結(jié)束,可能幾秒時間就足夠了,很適合現(xiàn)場活動小游戲。

中場互動環(huán)節(jié)加上了即時組隊,想怎么玩游戲都很方便,有效提高了現(xiàn)場的氛圍。下面就是人人秀歡樂現(xiàn)場關(guān)于對對碰相關(guān)詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。

人人秀歡樂現(xiàn)場——對對碰

人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-功能介紹

與會來賓在微信大屏幕上由程序進行隨機配對,從眾多來賓中挑出有緣的二人,是十分適合婚禮現(xiàn)場、相親活動現(xiàn)場的小游戲類型。

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二、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-服務(wù)優(yōu)勢

即時配對

點擊按鈕開始對對碰,再次點擊完成對對碰。

進行對對碰時,將會從現(xiàn)場的簽到用戶中,隨機抽取2人進行配對,未進行簽到的用戶將無法進行游戲。既可以在婚慶現(xiàn)場、相親大會等場景進行配對,又可以在對抗游戲、合作游戲等環(huán)節(jié)中用于組隊。

性別限制

您是否需要在現(xiàn)場來一發(fā)姓名配對測一測到場嘉賓的緣分呢?使用歡樂現(xiàn)場的對對碰功能不僅可以對現(xiàn)場簽到嘉賓進行隨機配對,還可以分性別進行男女配對,滿足交友活動的配對需求。

三、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-使用場景

適用場景:企業(yè)年會、會議論壇、戶外活動、公共關(guān)系

適用環(huán)節(jié):中場互動

使用功效:系統(tǒng)自動分男女兩個陣營,進行隨機組隊,避免組隊時間過長,來賓矯情或?qū)擂蔚木置?/span>

流程簡述:個人中心→新建活動/管理→對對碰→保存設(shè)置→查看效果

小彩蛋: 數(shù)據(jù)在營銷上的運用

數(shù)據(jù)在營銷上的運用有很多,比如如何通過用戶的行為數(shù)據(jù),去更加準(zhǔn)確預(yù)判消費者的購買需求。

篇幅原因,這里只簡單列舉兩個方面:

1、如何通過數(shù)據(jù)來優(yōu)化整體的銷售額?

一個產(chǎn)品,為什么賣得不好?一個門店,營業(yè)額為什么在不斷下滑?

類似這些問題,怪獸先森做為企業(yè)的營銷咨詢顧問,會從不同的緯度去分析、調(diào)查。其中有個重要的緯度就是從消費者整個購買環(huán)節(jié)去分析。

首先把消費者的整個購買環(huán)節(jié)進行拆解,再去分析每個環(huán)節(jié),看看是哪個環(huán)節(jié)出了問題。

這里指的是通過優(yōu)化各個環(huán)節(jié)的方式來實現(xiàn)整個的銷售額增加。

比如門店的消費者的購買環(huán)節(jié),可以以營業(yè)額的組成的角度拆解為:流量、轉(zhuǎn)化、客單價、復(fù)購、傳播,這幾個環(huán)節(jié)去分析。然后看每個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)如何。比如是不是客單價問題還是復(fù)購問題。

也可以從用戶行為路徑拆解:進店前、進店、就餐、離開等角度。比如我們在給一個串串香品牌做營銷策劃時,發(fā)現(xiàn)用戶在進店前這個環(huán)節(jié)出了問題。然后重新調(diào)整品牌策略,優(yōu)化消費者進店前的宣傳和門頭等的優(yōu)化,從而提升了整體的營銷額,

如果這個緯度都解決不了,那么你就要這個購買系統(tǒng)之外的角度去尋找問題的根源。比如品牌戰(zhàn)略方向,品類發(fā)展周期等。

總之,消費者的每個環(huán)節(jié)購買行為,都可以轉(zhuǎn)化成每個數(shù)據(jù)去綜合考慮,從而更好地找出問題的本質(zhì),提出針對性的解決方案。

2、如何通過數(shù)據(jù)來做好客戶關(guān)系管理?

顧客在完成下單購買這個行為之后,營銷才完成一半。還有一半就是售后的客戶關(guān)系管理。這里可利用的是數(shù)據(jù)營銷的”個性化的精準(zhǔn)營銷“的特點。

前面文章說的餐廳,記住每個顧客的基礎(chǔ)信息和消費行為數(shù)據(jù),來構(gòu)成這個顧客的用戶畫像,從而制定個性化的營銷計劃,提升顧客的體驗感。

當(dāng)然,你現(xiàn)在可以利用很多技術(shù)工具去完成這個數(shù)據(jù)工作,降低管理成本。

雖然現(xiàn)在不是每個行業(yè)或每個品牌都適合個性化營銷,因為個性化意味著企業(yè)成本的上升。

但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和消費環(huán)境的變化,這種個性化營銷的方式將會越來越多,未來“規(guī)?;膫€性化”也會越來越容易,成本也越來越低——帶來的好處很多,比如提升用戶體驗;再如就是降低了庫存成本和損耗,按照市場需求量來生產(chǎn),而不是生產(chǎn)出來了發(fā)現(xiàn)賣不出去。

在將來,工廠生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,不再是量產(chǎn)的單一標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品,而是按需生產(chǎn)的個性化產(chǎn)品——而且,這種按照消費者數(shù)據(jù)與需求的“規(guī)模化的個性化”商業(yè)模式也已經(jīng)有了,從“以產(chǎn)品為中心”轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲摹耙杂脩魹橹行摹钡膬r值營銷方式。

與眾不同的組隊功能,帶來的不僅僅是游戲過程的便利,也讓整個現(xiàn)場活動更為自然,輕松就實現(xiàn)不一般的營銷效果!


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