20萬用戶參與,獲客成本低至0.2元,禮品庫營銷玩法詳解!
相信各大品牌方在做活動的時候遇到過這樣一些問題: 瘋狂砸錢做營銷搶流量,成本上去了,效果卻一般; 花錢做一場活動,獎品送出去了不少,但是沒有用戶下單; 每次做活動,光收集中獎用戶的 信息,再發(fā)貨,都要耗費不少的時間和運費; …… 受市場和新技術(shù)的沖擊,營銷環(huán)境也在發(fā)生著改變,其中市場競爭和消費者的變化最為明顯:人們的生活消費水平提高,新一代年輕消費者的崛起,意味著市場的主導(dǎo)權(quán)從品牌方轉(zhuǎn)為消費者。 z時代群體在市場的興起,意味著消費者的需求更加多元化了,追求新鮮感也更加強烈,品牌為了爭搶流量,瘋狂砸錢造就了現(xiàn)在營銷費用高、成本高、效率低的現(xiàn)狀,消費者對于一般的實物禮品已經(jīng)產(chǎn)生了疲憊感。 在競爭這樣激烈的時代,品牌該如何降低營銷成本,滿足新一代消費人群,從而成為市場的贏家呢?今天我們來和大家共同探討一下有效降低活動成本的禮品庫功能。 PART 01 首先,我們來看下人人秀禮品庫功能的鏈路: ▲人人秀禮品庫功能 禮品庫抽獎功能可以承載在抽獎互動玩法中,無論是線上活動還是線下門店活動都可以通過人人秀16種抽獎工具,大轉(zhuǎn)盤、抽獎、盲盒、刮刮樂等找到合適的玩法。同時用禮品庫的卡券代替抽獎的實物獎品,可以吸引更多的用戶參與。 獎品針對性的選擇用戶感興趣的卡券,有效的降低品牌商的營銷成本,同時還可根據(jù)卡券+實物獎品的聯(lián)合營銷方式,針對性精準營銷,滿足消費者多元化的需求。 一般來說,商家的一場活動是通過活動+獎品結(jié)合的形式,需要有趣的互動玩法+大量的禮品做支撐來吸引不同喜好的用戶,抽獎互動的優(yōu)勢在于趣味性強,卡券的優(yōu)勢在于適用度高,多以購物券、視頻會員、話費卡等大眾都需要的產(chǎn)品為主,抽獎的豐富玩法對用戶來說吸引力更大,同時獎品比代金券或單個小禮品來說更加實用。活動的效果顯而易見! 那么營銷活動的獎品該如何去選擇呢? 商家在選擇用禮品庫的獎品去做營銷時,需要遵循金字塔比例來放獎品的數(shù)量,在這里我們不說大獎的內(nèi)容,我們著重來介紹以下占比最大的底層的禮品卡; ▲禮品選擇金字塔模型 低成本高效果 營銷活動既然設(shè)置了獎品,那我們肯定是希望這獎品發(fā)揮應(yīng)有的作用,中獎率越高的活動,就越容易吸引人,參加的人就越多,所以我們在獎品的設(shè)計上要有自己的梯度,大獎要夠”炸“,小獎要夠多。 怎么理解呢? 假如我的預(yù)算是1000元塊錢。我可以將獎品分層,底層價值最低的商品最多,其次穿插一些價值高一點的商品,這樣就會讓我整個活動看起來獎品是非常的豐富,無形之中中獎率也提高了很多,從而吸引更多的人來參與。其中占比最大的獎品是用來安撫用戶情緒和豐富獎品池的。 當然這種形式在預(yù)算不夠的情況下也是可以讓自己的活動看起來更豐富的方法,也是一種意義上的降低成本去做一場福利多的活動。 獎品要具備實用性 另外,我還發(fā)現(xiàn)有的企業(yè)在考慮獎品時,會把貴不貴、高不高端作為首要的影響因素。其實貴不貴、高不高端都是次要的,對你目標用戶最重要的影響因素,其實是實不實用。 任何高端或者貴的產(chǎn)品都有一定的受眾人群。美妝、電器等等,除了有成本的要求外,受眾也是有著特定的人群,高價值≠高需求,對于用戶群體來說生活中可以用到的才是能吸引用戶的,也是能讓用戶主動去分享的, 按營銷目的選擇獎品 另外,在設(shè)計活動的時候,我們還要根據(jù)活動的目的,來挑選不同的獎品。 比如我們的活動是更注重更大范圍的宣傳,希望能夠去推廣新產(chǎn)品。這個時候,我們就應(yīng)該選擇一些通用類的產(chǎn)品。 拿之前的一場線上活動舉例,我想要吸引的群體是年輕人群體,他們更關(guān)注的是娛樂性的。 結(jié)合之前的熱搜詞#當代年輕人的迷惑消費觀中,大家調(diào)侃現(xiàn)在的年輕人消費觀念是”幾百上千塊的東西隨便買,視頻會員要用盡畢生人脈去借”,我們針對這一熱梗選擇了視頻網(wǎng)站的會員來作為用戶福利。 ▲#當代年輕人的迷惑消費觀評論 活動發(fā)布后參與人數(shù)達到20w+,分享數(shù)達到2.5w+,其中新用戶參與數(shù)達到4w+,僅用1000份視頻會員打造了一場爆款活動,獲客成本低至0.22元/人。 其中,因為將活動時間限制,每天限量100份,活動周期為10天,不僅每天的日活量都有著爆發(fā)式的增長,小程序內(nèi)頁人均留存時長,還長時間保留了用戶的關(guān)注度,較之前每日數(shù)據(jù)上漲4倍之多,帶來的銷量轉(zhuǎn)化上漲20%-30%。 從傳播層面來分析,這些東西更具備通用性。它的覆蓋性會更廣,會吸引更多的人來進行參與。 但如果我的目標是提高一些轉(zhuǎn)化和成交,這個時候我提供的獎品就會放入一些自身的產(chǎn)品,通過用戶想要的東西帶動自身的產(chǎn)品增長,用一種活動的方式,擴大自身產(chǎn)品的傳播范圍。 活動獎品營銷就是要將送出去的每一樣?xùn)|西,都能得到高于該獎品價值的回報! 傳統(tǒng)營銷手段是打折促銷,到線上的呈現(xiàn)形式則是優(yōu)惠券促銷,投入和轉(zhuǎn)化都想和自身的產(chǎn)品掛鉤,但是對于一些知名度不高的品牌來說,價格不是影響用戶購買的主要原因,用戶知名度才是! 首先需要讓用戶去知道產(chǎn)品的好,去選擇產(chǎn)品,主要方式就是擴大用戶池,擴大宣傳力度,活動是最簡單高效的方式,而活動獎品的需要選擇用戶感興趣的東西去引出自身的產(chǎn)品,得到的效果會好于只在自身原本的渠道和產(chǎn)品上去做活動的方式。 活動裂變最大的關(guān)注點在于如何裂變! 將用戶蓄積到自身的流量池內(nèi),通過禮品庫的功能去做成交轉(zhuǎn)化,方式如下: 分享領(lǐng)取抽獎次數(shù):利用用戶想要得到的心理,設(shè)置一個門檻不高的次數(shù)領(lǐng)取機會,可以擴大用戶的分享; 參與活動贈送:用大量的獎品數(shù)吸引用戶,營造出只要我參與就能有獎品的氛圍,充分讓用戶感受到中獎機會; 購買即可擁有:在推出新品的時候,可以推出新品購買即可參與抽獎的功能,除大獎外,其他獎品選擇用戶所需要的; …… 玩法很多,其主要的核心點以最低的成本讓用戶主動參與,方法是讓用戶感知到活動獎品的概率高,擁有的可能性大!而且這個獎品使用范圍廣,很實用! 原理還是在裂變的基礎(chǔ)上提升用戶的興趣度,同時還可以降低獲客成本! PART 03 針對禮品庫營銷,品牌商可以按照自身產(chǎn)品的特性,分析消費群體和消費者的購買習(xí)慣,根據(jù)不同的時間、不同的場景、不同的領(lǐng)域發(fā)放卡券,滿足消費者的及時需求,讓營銷效果更明顯。 購物卡場景模擬 購物的場景是人人都需要的,大型連鎖超市和線上網(wǎng)購渠道等等,都是比較實用的。 在想要大范圍的擴大用戶群體的時候,選擇使用場景多的購物卡券進行精準營銷,可以保證用戶的參與度和關(guān)注度,同時可以提升顧客的體驗感,在后續(xù)的持續(xù)想到優(yōu)惠消費時想到品牌。 文娛卡場景模擬 場景不一樣,消費者需求一樣: 場景一:周末閑暇時間,想要宅家刷劇,吃飯時間,需要找一個下飯劇,對視頻會員有需求; 場景二:地鐵路上和休閑時間,想要聽音樂,對音樂會員有需求; 針對不同的用戶需求,結(jié)合用戶需求的時間點,解決當下用戶想要的娛樂愛好,滿足消費者的及時性。 話費券場景模擬 2022年中國即時通信用戶規(guī)模達10.27億人 使用率升至97.7%,超大規(guī)模的使用群體意味著超大規(guī)模的用戶渠道。 針對于每天都需要用到的話費,通過話費券的場景活動,在營業(yè)廳、手機、電商等多種渠道都能得到廣泛的結(jié)合和應(yīng)用,真正做到營銷獎品是用戶需求的獎品; 以”話費立送“等較為吸睛的字眼引導(dǎo)用戶關(guān)注,參與活動領(lǐng)取話費,針對獎品的特殊通用性,用戶自發(fā)分享的傳播數(shù)據(jù)也非??捎^。 金融行業(yè)辦卡業(yè)務(wù)營銷可以選擇立減金服務(wù),賦能微信和支付寶,用戶在付款使用專項卡付款可以享受立減優(yōu)惠。 賦能在微信和支付寶兩大日常消費最大的平臺上,用戶數(shù)據(jù)和基數(shù)都是明顯的,同時金融行業(yè)承載在支付環(huán)境下的活動,用戶的感知會更加強烈。 PART 04 禮品庫是使用不僅僅在于外部渠道,對于內(nèi)部員工的管理也是十分有效的。 每到節(jié)日時候,員工福利成為熱門討論話題,經(jīng)過數(shù)據(jù)研究對比,相比各種節(jié)日禮盒,員工更喜歡能夠自主選擇的獎品,如購物卡等。 購物卡可根據(jù)員工的習(xí)慣選擇線上電商商城或線下購物商場,從日常用品到零食等都可以使用,可選擇不同的面值,相比于米面糧油等物品購物卡更加便攜,直接充值到員工賬戶即可。 結(jié)合上述,禮品卡賦能營銷,其多種組合玩法,是打破營銷瓶頸的方法之一,也是彌補傳統(tǒng)營銷成本高、效率低、禮品單一等短板的另一種營銷策略,更符合年輕人的消費習(xí)慣;
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