對對碰|活動現(xiàn)場即時配對,滿足游戲組隊(duì)需求
對對碰|活動現(xiàn)場即時配對,滿足游戲組隊(duì)需求
年會上很多小游戲都是需要先組隊(duì)再玩,往往在組隊(duì)這個環(huán)節(jié)會浪費(fèi)非常多的時間和精力,不是沒有人主動參加,就是大家的反應(yīng)都不積極,可能玩游戲需要花費(fèi)五分鐘,組隊(duì)的時間卻要花上半個小時。要想快速即時完成組隊(duì),可以嘗試現(xiàn)下十分火熱的大屏幕組隊(duì)功能,比如說人人秀歡樂現(xiàn)場的對對碰功能,在大屏幕上由程序隨機(jī)配對,滿足組隊(duì)需求。
不僅僅是年會中玩游戲,這個功能也適合用在各種相親活動現(xiàn)場,隨機(jī)抽取兩人配對,滿足交友活動的配對需求。下面就是關(guān)于歡樂現(xiàn)場對對碰功能的相關(guān)介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。
人人秀歡樂現(xiàn)場——對對碰
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-功能介紹
與會來賓在微信大屏幕上由程序進(jìn)行隨機(jī)配對,從眾多來賓中挑出有緣的二人,是十分適合婚禮現(xiàn)場、相親活動現(xiàn)場的小游戲類型。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-服務(wù)優(yōu)勢
即時配對
點(diǎn)擊按鈕開始對對碰,再次點(diǎn)擊完成對對碰。
進(jìn)行對對碰時,將會從現(xiàn)場的簽到用戶中,隨機(jī)抽取2人進(jìn)行配對,未進(jìn)行簽到的用戶將無法進(jìn)行游戲。既可以在婚慶現(xiàn)場、相親大會等場景進(jìn)行配對,又可以在對抗游戲、合作游戲等環(huán)節(jié)中用于組隊(duì)。
性別限制
您是否需要在現(xiàn)場來一發(fā)姓名配對測一測到場嘉賓的緣分呢?使用歡樂現(xiàn)場的對對碰功能不僅可以對現(xiàn)場簽到嘉賓進(jìn)行隨機(jī)配對,還可以分性別進(jìn)行男女配對,滿足交友活動的配對需求。
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:對對碰-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、會議論壇、戶外活動、公共關(guān)系
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:系統(tǒng)自動分男女兩個陣營,進(jìn)行隨機(jī)組隊(duì),避免組隊(duì)時間過長,來賓矯情或?qū)擂蔚木置?/span>
流程簡述:個人中心→新建活動/管理→對對碰→保存設(shè)置→查看效果
小彩蛋:品牌初期如何精準(zhǔn)獲取種子用戶?
首先種子用戶分兩類,一個是普通種子用戶,一個是核心種子用戶,這二者是完全不同的。去地推派單隨便拉兩個社群用戶,這也算初期的種子用戶,但是未必對品牌有幫助。如果你是一款大學(xué)生產(chǎn)品,在校園點(diǎn)對點(diǎn)派單拉取到的用戶,才是可以視作核心種子用戶群的。我相信大多數(shù)情況下我們需要的是后者。
核心用戶群有哪些特質(zhì)?有幾個共性可以參考。
第一個是要有傳播力。如果是KOL最好。一個有傳播力的用戶,可能抵得上100甚至1000個吃瓜群眾。相信這點(diǎn)大家都能有共識。
第二個是要有嘗鮮偏好。無論是任何新品牌,處于何種賽道,其實(shí)都是在挑戰(zhàn)現(xiàn)行的產(chǎn)品和規(guī)則,而去說服一個不愿意嘗試新事物的人,比一個主動能接受新事物的人要難太多。而主動的人,也愿意在新事物上花更多錢和精力,且會去傳播給更多人。
第三點(diǎn)就是有購買甚至復(fù)購意愿。有的用戶是通過薅羊毛占便宜心態(tài)關(guān)注的產(chǎn)品,而這個用戶可能并沒有購買或者是復(fù)購的意向,這種就很難成為核心用戶。只有愿意原價購買甚至有復(fù)購意愿的,才是品牌需要的核心種子用戶。
針對不同品牌來說,如何判斷和發(fā)展自己的種子用戶?
首先,如上所說,先篩選傳播力。這兩邊有兩個維度,優(yōu)先尋找業(yè)內(nèi)的意見領(lǐng)袖,二是尋找強(qiáng)有力的傳播人群。
還有一種意見領(lǐng)袖,就是大眾意見領(lǐng)袖,比如老年人產(chǎn)品,地推會優(yōu)先攻克廣場舞組織大媽,去影響更多人,比如送送廣場舞隊(duì)服等;比如學(xué)生群體推廣,會去找學(xué)生會或兼職組織的人去幫忙影響更多人,用的都是其對圈內(nèi)的影響。
其次,從時間維度篩選。對很多產(chǎn)品,種子用戶有閑某些時候強(qiáng)于有錢。
結(jié)合上面提到意見領(lǐng)袖,如果加上時間維度,有閑的意見領(lǐng)袖無疑更加優(yōu)質(zhì)。羅振宇吳曉波旅游一次可能就只能做一次傳播,但如果一個自由職業(yè)的旅游博主,所能帶來的傳播影響力可能是無時無刻的,每一張圖片和游記都是長期的內(nèi)容傳播素材。
因此找有閑比較多的種子用戶,他的時間某種程度是能夠拿來兌換成品牌影響力的。所以大家盡可能的也去考量一下自己初期的種子用戶,有哪一小撮人愿意為你花時間。
有的品牌粉絲你出了bug我也喜歡你,產(chǎn)品做得很垃圾我也喜歡你,是有有強(qiáng)烈的需求的表現(xiàn)。所以大家也可以衡量,首批種子用戶對我們有什么訴求,以及我怎么能夠滿足他們的這部分訴求。
第四個維度是要有準(zhǔn)入門檻。結(jié)合以上幾點(diǎn),種子粉絲是要設(shè)定篩選條件的。
一個是進(jìn)入或者接觸這個產(chǎn)品本身的這個能力,大家可以人為的去設(shè)置一些門檻,有時候門檻越高越好,因?yàn)槲磥硭麄冊偻バ麄?,其他人的門檻是要越降越低的,甚至因?yàn)樗档?,這是一種優(yōu)越性,如果起步就做了一些門檻極低的所謂的用戶發(fā)掘,越往后當(dāng)你提升難度的時候,你反而會覺得這個營銷不太好做了,大家不那么買賬了。
就像互聯(lián)網(wǎng)燒錢最瘋狂的前2年,太多服務(wù)是免費(fèi)或者1元就能體驗(yàn)的了,比如共享單車,比如上門洗車,都是送錢讓你體驗(yàn),但是真正提升門檻后還有多少人會買單?
當(dāng)然這里有資本催熟的壓力,但復(fù)盤來看,如果初期門檻更高,是不是首批加入的人其實(shí)才是真的對品牌更死忠,也為公司的長期發(fā)展有更良好的基礎(chǔ)呢。
所以總結(jié)來看,傳播能力、充裕時間、對產(chǎn)品的強(qiáng)需求和準(zhǔn)入門檻,是去思考發(fā)展核心種子用戶的幾個維度。
為了讓年會上的小游戲玩的更開心,可以嘗試下現(xiàn)在很流行的即時組隊(duì)功能,比如說人人秀歡樂現(xiàn)場的對對碰!
【PS:除了H5營銷互動,現(xiàn)在人人秀還有更多的營銷功能了喲!微信大屏幕,適用于現(xiàn)場活動;積分系統(tǒng),適用于電商營銷玩法;公眾號助手,適用于新媒體運(yùn)營人!更多精彩營銷玩法,等著你的細(xì)心發(fā)現(xiàn)!】
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