小怪獸來襲,奧特曼集火放大招,這H5游戲很帶感!

奧特曼游戲小怪獸來襲,奧特曼集火放大招,這H5游戲很帶感!

 

“幸福就是,貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸?!睂τ谶@句話,相信大家不會感到陌生吧。這句話曾一度在網(wǎng)絡上瘋傳。其實,有時候,幸福確實挺簡單的,對于孩子來說就是開心的玩鬧,對于大人來說就是平淡中的合家相聚,對于學生來說就是考試順利考取夢想名校。也或許,幸福就是,空閑里可以玩玩有趣的游戲。

 

今天呢,給大家分享的H5小游戲就和奧特曼相關(guān)的休閑小游戲。小怪獸入侵地球,奧特曼會怎么做呢?大家肯定認為是,當然要經(jīng)過一番激烈的肉搏戰(zhàn),然后奧特曼一束光波把小怪獸打飛了。但是呢,這個H5小游戲有點兒不一樣,奧特曼是把小怪獸給掀飛的哦,聽起來是不是很帶感呢?快來看看怎么制作這款H5游戲吧!

 

奧特曼小游戲

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之拋起小怪獸

 

產(chǎn)品介紹-奧特曼小游戲(拋起小怪獸)

幸福就是貓吃魚,狗吃肉,奧特曼拋起小怪獸!看準時機,點擊屏幕把小怪獸向上拋,時間越長,飛的越高!拋起小怪獸是一款非常有魔性的H5小游戲!這款游戲玩法非常的簡單,只需要按住兩個手指不停的戳就可以了,其實這個游戲更有助力模式,讓玩家朋友一起獲取更多的高分。

 

游戲玩法:打開拋起小怪獸游戲,點擊游戲開始按鈕,待小怪獸降落到人群合適的位置點擊拋起,拋的越高分數(shù)越高,若沒有及時接住游戲結(jié)束。

 

H5小游戲——奧特曼小游戲(拋起小怪獸)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇拋起小怪獸,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“拋起小怪獸”,點擊進入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進入H5游戲-拋起小怪獸的制作頁面之中。

4、在H5游戲-拋起小怪獸的制作頁面,點擊中心區(qū)域,右側(cè)會出現(xiàn)游戲設置功能。

5、游戲基本設置里,您可以修改游戲活動名稱、游戲活動時間、游戲活動規(guī)則、地域限制以及其他個性化功能等;

6、游戲樣式設置中,您可以調(diào)整游戲背景圖以及各種小素材圖標。

7、除了基本設置以及樣式設置,您還可以調(diào)整抽獎啦,排行榜啦,領獎人信息啦等個性化設置。

83分鐘的操作,一個H5小游戲就能搞定。最后,您便可以將你制作出來的H5游戲-拋起小怪獸分享到微信朋友圈,亦或是進行冷啟動推廣,為自己活得更高的曝光度,吸引更多粉絲的目光。

 

奧特曼小游戲

 

小彩蛋:游戲設計心理研究

 

心理防御機制

 

心理防御機制由弗洛伊德提出,又稱為心理防御。這個詞語主要用來形容自我對來自本我和超我的壓力,而采取的防御的手段。其本質(zhì)是當人類面對精神上的悲傷、挫折、壓抑、失敗、焦慮、痛苦、罪惡、尷尬、緊張、不安、失落等心理狀態(tài)時,為了避免精神上的痛苦和折磨,而有意或者無意采取的心理上的扭曲和調(diào)整手段,其目的在于維持和調(diào)整心理的平衡。

 

試想,如果一個玩家體驗一部作品前,已經(jīng)知道這是一部必然擁有悲劇劇情表達且會讓他感動的落淚的游戲,那么這個玩家通常會在不經(jīng)意之間因為心理防御機制的緣故,在內(nèi)心中樹立起一道情感上的心理防御屏障,以防止自己被其感動。而當一個玩家對游戲的劇情的情感表達有戒心的時候,那么整個作品在玩家面前就不再是一個自然的狀態(tài)了。玩家會因為心理防御機制的緣故,而對游戲劇情的情節(jié)和橋段指指點點,覺得這里有問題,那里有毛病。

 

而之所以仙劍等強調(diào)悲劇表達的游戲,在有些玩家第一次因為悲傷的劇情而感動之后,當玩家繼續(xù)玩到后面幾代同樣的悲劇劇情時,漸漸的不為所動,一方面是因為對相同劇情套路的新鮮感喪失導致的審美疲勞,另一方面則是因為人內(nèi)心的心理防御機制在作祟。

 

而要讓玩家放下心中對游戲情感表達的戒心,就一定要有反差效果。例如當玩家以為這段劇情必然會是以悲?。ㄏ矂。┦請鰰r,那么當出乎玩家意料的喜?。ū瘎。﹦∏槌霈F(xiàn)時,就會在玩家心中產(chǎn)生強烈的反差效果,從而加強了劇情帶給玩家的情感連接和價值,并給玩家以意外之喜。

 

讓用戶解開心里防備,打一出感情牌還是相當有效的,比如說,奧特曼打小怪獸,就是一出極佳的感情牌,很容易喚起玩家的心里共鳴。現(xiàn)在,就來人人秀H5頁面制作工具,制作一次H5游戲——奧特曼小游戲(拋起小怪獸)去喚醒你用戶的美好回憶吧!

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