深度拆解9.4億流量的《羊了個(gè)羊》,爆款游戲營銷你也可以復(fù)制

近日,一款叫《羊了個(gè)羊》的小游戲突然爆火,多條微博熱搜,6.3億次的微博話題閱讀量,6.9萬的討論次數(shù)和抖音超過9.4億的播放量,截止至9月14日的數(shù)據(jù)顯示,《羊了個(gè)羊》日活躍用戶數(shù)量超2000w+,活躍次留70%+,新進(jìn)次留60%+,95%+來源為搜索與分享。這些數(shù)據(jù)無疑都在說這款游戲火了。

該游戲靠著“極難”的特點(diǎn),成為了熱門挑戰(zhàn),有多難呢?小程序最新數(shù)據(jù)顯示,目前《羊了個(gè)羊》擁有37601111名玩家,通過率只有0.57%。

那么,它為什么那么火爆呢?

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《羊了個(gè)羊》是一款消除類游戲,玩家點(diǎn)擊多種圖案的方塊時(shí)期移動(dòng)至下方槽位,三塊相同的即可消除,當(dāng)槽位集滿則失敗,看似簡單的玩法實(shí)則抓住了用戶的心理 ,讓不少玩家上頭,紛紛稱為”比甄嬛傳里面的情關(guān)還難過……“

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《羊了個(gè)羊》的易上癮之處在于它雖然容錯(cuò)次數(shù)少、難度極高,但類似于消消樂的游戲模式卻很簡單,每一次失敗都給玩家營造出了“只差一點(diǎn)點(diǎn)”的錯(cuò)覺。

從簡單的第一關(guān)到難度驟增的第二關(guān),開始是激起用戶的好勝心,到一次次的闖關(guān)中接近成功時(shí)失敗,更是會(huì)產(chǎn)生焦慮和憤怒的情緒,然后通過算法和概率突破這個(gè)關(guān)卡時(shí),成為那0.01%的闖關(guān)成功者時(shí)將會(huì)獲得一種極高的成就感。

試問:誰不想到《羊了個(gè)羊》的第三關(guān)呢?

這種循序漸進(jìn)的情感調(diào)動(dòng)比普通的闖關(guān)模式更加能抓住用戶的情緒。

普通的闖關(guān)游戲每成功一次成就感是10%的遞增,而它成功后給人帶來的成就感可以說是從1到100的一個(gè)質(zhì)的上升。

它不僅僅是一個(gè)無聊消遣的小游戲了,它成了一種挑戰(zhàn)!

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那在企業(yè)日常的活動(dòng)營銷中,如何借助游戲化的營銷利用好用戶的情緒價(jià)值,給用戶一種“欲罷不能”的體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>


GAMIFICATION 

游戲化營銷的優(yōu)勢(shì)

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,隨著品牌方設(shè)置小游戲,通過游戲裂變拉新,其獲客成本可以有效降低70%,留存活躍提升和在線時(shí)間可以提高50倍,品牌方最關(guān)心的轉(zhuǎn)化復(fù)購也提升了2倍。

使用游戲化的運(yùn)營不僅低成本解決拉新裂變和留存轉(zhuǎn)化的問題,同時(shí)品牌植入可以在視覺上強(qiáng)化用戶記憶,根據(jù)不同的場(chǎng)景、節(jié)點(diǎn)需求,加深用戶印象。

企業(yè)活動(dòng)的目的是有效增長和有效轉(zhuǎn)化,使用人人秀小游戲互動(dòng)營銷對(duì)品牌來說,是最具有性價(jià)比也是最快增長的工具,在游戲化的運(yùn)營中注入用戶情緒價(jià)值,更是效果加倍!

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目前,我們也在不斷完善游戲化營銷的內(nèi)容,人人秀模板中共有500+個(gè)游戲模式可以運(yùn)用到日常的營銷中,其中在裂變拉新、留存促活、訂單轉(zhuǎn)化和品牌塑造等方向都有過成功的案例。


01. 品牌塑造  

場(chǎng)景化結(jié)合 實(shí)現(xiàn)品牌曝光

品牌在游戲化營銷中心需要把品牌理念、IP、產(chǎn)品植入其中,將企業(yè)品牌訴求與游戲內(nèi)容深度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)品牌在游戲過程中與用戶的持續(xù)觸達(dá),潛移默化的心智傳達(dá),帶來用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同和品牌價(jià)值認(rèn)可。

我們豐富的小游戲素材可以滿足在營銷過程中出現(xiàn)的各類需求。

在上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司2012年創(chuàng)作的動(dòng)漫作品《大中華尋寶記》中,借用中華傳統(tǒng)神獸塑造了“頂呱呱“”水當(dāng)當(dāng)“等人物IP的形象,通過故事中活潑主人公的演繹,帶領(lǐng)讀者進(jìn)行一次神奇的紙上旅行,了解祖國美好的地理環(huán)境及地域文化。

為了推廣這部作品,上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司用人人秀做到每月2個(gè),甚至每周1個(gè)的IP形象的游戲,游戲人物采用動(dòng)漫里的原型,使動(dòng)漫形象深入人心,讓玩家了解動(dòng)漫故事,從而產(chǎn)生從游戲到動(dòng)漫的轉(zhuǎn)化。

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通過場(chǎng)景化的體驗(yàn),用戶身臨其境,通過人物IP的塑造,深入用戶內(nèi)心;點(diǎn)擊率提升60%,引單轉(zhuǎn)化率提升20%不僅獲得了新鮮的樂趣,更加強(qiáng)了與品牌之間的情感紐帶,強(qiáng)化了品牌認(rèn)同感。

綜上所訴,在品牌塑造中使用人人秀進(jìn)行游戲化運(yùn)營可以做到:

1.在品牌的核心營銷過程中使用,省錢又高效;

2.在和消費(fèi)者直面接觸的過程中,深入人心,效果四兩撥千斤;

3.在營銷的關(guān)鍵環(huán)節(jié)使用,可以提升產(chǎn)品和品牌的用戶體驗(yàn);


02.拉新裂變  

以游戲化樂趣連接企業(yè)與用戶

不同于傳統(tǒng)的地推和推薦好友的拉新方式,游戲化運(yùn)營是將企業(yè)營銷需求完整融入趣味的游戲中,激發(fā)用戶主動(dòng)分享。

比如在上海京鼎動(dòng)漫科技有限公司的線上游戲互動(dòng)尋寶記星際穿梭中,采用了動(dòng)作競(jìng)技游戲,有著高絢麗的畫面和音效,玩家通過簡單的按鍵操作移動(dòng)來躲避敵人,借助了經(jīng)典的飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲值入了動(dòng)漫公司的動(dòng)畫制作。

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在懷舊的同時(shí)也展示了品牌風(fēng)格,通過直觀的游戲和動(dòng)畫體驗(yàn)讓用戶感受到動(dòng)漫公司的魅力,引導(dǎo)關(guān)注公眾號(hào),一時(shí)間用戶紛紛為情懷和畫面買單活動(dòng)期間內(nèi)用戶增長20%,轉(zhuǎn)發(fā)分享達(dá)10w+。


03.留存促活  

玩法多元化  提升用戶自然留存

什么是多元化的玩法?

在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的時(shí)候,各個(gè)品牌也在不停的探尋新玩法,形成自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

湯臣倍健的《七夕鵲橋見》的游戲活動(dòng)中采用的即是“借勢(shì)”,借勢(shì)七夕節(jié)點(diǎn)利用節(jié)日小游戲做營銷。

湯成倍健利用七夕節(jié)通過人人秀發(fā)布七夕鵲橋見的小游戲,用戶長按手機(jī)屏幕控制橋梁的長度,使牛郎順利通過平臺(tái)前行,最終和織女相見,不同的橋梁之間長度不同,通過橋梁長度控制游戲的難易程度。 

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闖關(guān)和積分的設(shè)定,激起用戶的勝負(fù)欲,不斷的去刷新成績,活動(dòng)期間用戶平均停留時(shí)長為15min,在線時(shí)長提升35%,用戶留存率較傳統(tǒng)營銷模式提升3倍。

趣味的玩法、結(jié)合節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)意加上用戶的心理設(shè)置的游戲營銷種類多樣,開發(fā)周期短,成本低,靈活度高,其高適配度也適合各大品牌,多種營銷場(chǎng)景。


04.效果轉(zhuǎn)化  

低成本交互營銷 促進(jìn)訂單轉(zhuǎn)化

將商業(yè)場(chǎng)景與營銷任務(wù)串聯(lián),以游戲內(nèi)容+虛擬道具刺激用戶體驗(yàn)、下單、核銷等商業(yè)行為,降低企業(yè)對(duì)實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、補(bǔ)貼等傳統(tǒng)營銷方式的依賴,同時(shí)還能降低成本。

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根據(jù)商家營銷需求定制化游戲,降低溝通成本尤為重要,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在各類電商節(jié)活動(dòng)期間,游戲化營銷成了品牌必備,在銷售期內(nèi)游戲化運(yùn)營可為商家?guī)?span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; vertical-align: baseline; color: rgb(0, 112, 240);">100%的銷售額增長和10%付費(fèi)轉(zhuǎn)化,與之形成對(duì)比的是成本只需傳統(tǒng)活動(dòng)成本的30%。

如此低成本、高增長的營銷方式,也使得各大品牌逐漸趨向于游戲化營銷的模式

上面介紹了在游戲化營銷的具體案例,結(jié)合到實(shí)際場(chǎng)景中,該如何去做呢?


GAMIFICATION 

如何做好游戲化營銷

01.

抓住用戶心理 為趣味買單

根據(jù)《2022年中國千禧青年消費(fèi)行為調(diào)研分析報(bào)告》稱:千禧青年中,獨(dú)生子女的比例較高,為了排解孤獨(dú)感,對(duì)于社交的需求更為明顯,也更傾向于不同種類的社交活動(dòng),在游戲娛樂上的消費(fèi)占比高達(dá)46.7%。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,年輕人作為主流消費(fèi)群體,更容易為游戲化趣味化買單。

在此情況下,品牌需要尋求個(gè)性化、趣味化的營銷方式,提升游戲參與率、擴(kuò)大游戲影響范圍和讓活動(dòng)產(chǎn)生更大的價(jià)值。


02.

利用游戲機(jī)制 增加觸達(dá)率

游戲是利用了用戶的“上癮心理”,使其不斷付出時(shí)間、金錢和精力,用戶付出的越多,離開的成本越大。

利用游戲的機(jī)制放置到營銷活動(dòng)中,一開始設(shè)立一個(gè)獎(jiǎng)品或排行獎(jiǎng)勵(lì),通過各種轉(zhuǎn)發(fā)分享獲取闖關(guān)的次數(shù),不斷接近獎(jiǎng)品,對(duì)于高檔奢侈品類和會(huì)員機(jī)制的品牌來說,設(shè)置競(jìng)技類游戲,激勵(lì)用戶去獲得獎(jiǎng)品,通過排行獎(jiǎng)勵(lì)刺激用戶去轉(zhuǎn)發(fā)分享,其分享率較傳統(tǒng)營銷,增長率可上升40%,購買率可上升20%。


03.

場(chǎng)景化定制需求 增加分享率

場(chǎng)景化營銷以激發(fā)消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴來觸及消費(fèi)者的購買欲望,產(chǎn)生消費(fèi)行為。

這類互動(dòng)性的營銷,可以讓人身臨其境的感受“購物的樂趣”對(duì)于房產(chǎn)和商場(chǎng)等行業(yè)來說,采用這種場(chǎng)景化的營銷,可以抓住用戶的心理需求,分享率在上線期可以呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。

數(shù)據(jù)顯示,使用該種游戲化營銷人均分享次數(shù)高達(dá)3.3次


04.

低成本營銷 增加傳播率

再從游戲制作成本上來看,前面提到設(shè)置小程序獲客,成本可有效降低70%,其中大部分小游戲適合于所有的品牌,只需在原本的游戲中結(jié)合品牌特色,活躍率和互動(dòng)率就會(huì)大幅上升,這些游戲化營銷內(nèi)容,在人人秀平臺(tái)上我們都可以做到。

我們來看下開頭《羊了個(gè)羊》的成功增長的例子,我們可以借鑒“游戲化的思維”去做營銷,從底層邏輯出發(fā),引導(dǎo)用戶的興趣,達(dá)到我們一個(gè)活動(dòng)想要的留存、轉(zhuǎn)化、促活的目的。

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人人秀目前也為了滿足品牌方的多種需求,提供500+游戲模板,通過這些游戲化運(yùn)營的模板,低成本高效的做到趣味化的運(yùn)營,達(dá)到裂變、留存、轉(zhuǎn)化的目的。


人人秀也在不斷結(jié)合品牌方的需求,希望可以通過游戲化的運(yùn)營,結(jié)合品牌的商品,提供更有創(chuàng)意的玩法給到用戶,深度激活用戶,滿足不同品牌和用戶的需求,形成品牌的獨(dú)特魅力。

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