別怪我沉迷游戲,這款H5游戲,讓人根本停不下來!

瘋狂打地鼠】別怪我沉迷游戲,這款H5游戲,讓人根本停不下來!

 

“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。”不管玩著什么樣的游戲,我們總能看到這一條提醒語,但也總有那么一些游戲很容易讓人沉迷進(jìn)去而不可自拔。比如說,09年的植物大戰(zhàn)僵尸、10年的水果忍者與憤怒的小鳥、12年的神廟逃亡、14年的爐石傳說、16年的陰陽師,這些現(xiàn)象級的游戲大作,經(jīng)常讓人沉浸在游戲世界的歡樂之中。

 

真真是叫人恨不得說一聲:“別怪我沉迷游戲,而是游戲設(shè)計師個個都是套路帝!”沒錯,游戲雖然帶有益智的屬性,但開發(fā)者們想讓游戲擁有大批用戶群體,幾乎各個都是心理研究的專家。不然研發(fā)的游戲如何大賣?又如何盈利呢?今天呢,小編也想安利一款讓人玩了就不想停下來的H5小游戲,它的名字叫做《歡樂打地鼠》。

 

打地鼠這款游戲,想必大家伙兒小時候都有玩過吧!你是否曾經(jīng)也想過自己親手制作一款好玩又有新意的打地鼠游戲呢?今天就把這個機會送給你,即使0編程基礎(chǔ),也可以自己親手制作一款好玩又有新意的瘋狂打地鼠游戲呢!

 

瘋狂打地鼠

 

游戲制作篇:3分鐘輕松上手的H5小游戲制作工具

 

人人秀H5頁面制作工具——H5游戲之歡樂打地鼠

 

產(chǎn)品介紹

在遙遠(yuǎn)的極北之地,有一窩小地鼠,他們常年蟄伏底下,抵御嚴(yán)寒。

聽說最近又下起了雪了,小地鼠們紛紛偷偷露出了頭,探望著外面的世界。

小地鼠可無法承受外界的嚴(yán)寒呀,趕緊動動手指,把它們戳回去吧!

 

H5小游戲——歡樂打地鼠制作流程:

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇您歡樂打地鼠,點擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“歡樂打地鼠”,點擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-歡樂打地鼠的制作頁面之中。

4、在H5游戲-打地鼠制作編輯頁面的右側(cè)可以對游戲進(jìn)行相對設(shè)置調(diào)整。

5、在游戲設(shè)置中,您可以對游戲基本設(shè)置、抽獎、游戲排行榜、領(lǐng)獎人信息以及游戲樣式做各種修改。

6、比如說:游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動名稱、游戲活動時間、游戲活動規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。

7、在一系列個性化設(shè)置操作完畢之后,您便可以將你制作出來的H5游戲-瘋狂打地鼠分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營銷推廣,也可以在自己的朋友圈,和好友們一起體驗打地鼠的歡樂!

 

瘋狂打地鼠

 

當(dāng)然對于游戲愛好者,能自己親手制作一款好玩有趣的小游戲那是基本實現(xiàn)目標(biāo)了。但對于有營銷需求的公司運營推廣人員來說,這些只是一個起點,做游戲營銷,還需要掌握以下一些技能:

 

游戲優(yōu)化(讓游戲更受寵愛,讓產(chǎn)品不知不覺間銷售一空):

1、美觀性

針對于游戲這種產(chǎn)品來說,還需要考慮頁面的美觀性,也就是我們所說的UI,這一點確實是打地鼠游戲的一個較為薄弱的點,之前su也和我溝通過,說能否加強一下頁面的美觀性,這個就是產(chǎn)品的實施成本問題了。因為我并沒有過多的時間去精細(xì)的調(diào)整頁面的美觀性,而且也沒有UI同學(xué)的細(xì)致支持和輸出,在我打算做這個場景之前,針對于時間成本、目標(biāo)成本也有考慮,這是最快實現(xiàn)的最好方式。大家如果有好的素材可以制作更為精美的游戲界面。

 

2、情緒調(diào)動

當(dāng)然,一款游戲需要一部分情緒刺激,包括刺激用戶多次的去玩。如,設(shè)置Game Over 頁面的言語小挑釁,激發(fā)用戶的不甘心;刺激用戶通關(guān)的欲望,通過是可以看到我微信 我會給1塊錢紅包。

在刺激用戶不甘心的立場上,首先這個游戲很簡單也不浪費時間,Game Over頁面我的圖和語言很賤,肯定會刺激用戶至少再玩一次的。(這里就不放圖片了)

刺激用戶通關(guān)的欲望的立場上,每個通關(guān)看到我微信的朋友,我都發(fā)了紅包給他,在最后的獎勵上,作為一款完整產(chǎn)品,要言出必行 一塊錢雖小,但是信譽事大。

 

3、同輩壓力

游戲為人們提供日常生活中難以實現(xiàn)的滿足,然而簡單的獎賞機制并不能滿足所有人的所有需要。

“從眾”是人們在社會生活中常見的選擇傾向。大多數(shù)時候,人們選擇和周圍的人做一樣的行動是出于:1)想被群體接納和免遭拒絕;2)獲得重要信息?!芭c群體保持一致”通常是有利的,因為在實驗室和現(xiàn)實情境中,被群體拒絕將會帶來情感上的痛苦。另一方面,人們在尚未探索的領(lǐng)域中也容易服從群體以確保自己的行動不出岔子。從眾行為在一些極端情境下會令人擔(dān)憂——人們會莫名其妙地放棄自己的價值、原則和獨立性,隨眾作出極端的選擇,以避免被群體排斥。

而對于玩游戲這種社交性相對強的活動來說,“想和朋友一起玩”的趣味感會更強烈。這種樂趣在拉扎羅的游戲趣味理論中被稱為“他人趣味”(People Fun)。根據(jù)這個理論,“他人趣味”活動中人們的參與感會更強烈,競爭、合作、溝通、領(lǐng)導(dǎo)綜合在一起,人們的情緒感受將會格外地豐富和愉悅。

 

相信上述介紹對于游戲愛好者亦或是游戲開發(fā)者,都會有或多或少的小幫助。那么還不趕快行動起來?快來人人秀H5頁面制作工具,制作一款讓人停不下來的瘋狂打地鼠H5游戲吧!

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