大屏幕抽獎——年會必不可少的現(xiàn)場互動環(huán)節(jié)
大屏幕抽獎——年會必不可少的現(xiàn)場互動環(huán)節(jié)
抽獎這一環(huán)節(jié)對于年會等等大型活動來說,簡直是最佳搭檔!不僅僅能夠輕松調(diào)動現(xiàn)場氣氛,提高參與者的積極性,還能夠提高大家對于這個大型活動的期待感,既有期待值、又有滿足感,可以說不管是做什么類型的大型活動都穩(wěn)了!現(xiàn)在十分流行大屏幕抽獎功能,活動準備簡單,可以輕松上手,臺上臺下實時同步,即時互動,體驗度絕對五顆星!
大屏抽獎玩法很簡單,直接抽取中獎人,大屏幕上顯示出來,和前面的大屏簽到環(huán)節(jié)配合使用。支持多人抽獎,支持重復抽獎,也可以設置中獎后就沒有第二次抽獎機會,這些都可以自定義。然后除了最簡單的抽獎頁面之外,也有老虎機抽獎等樣式,核心抽獎內(nèi)容不變,就是外觀上會更喜慶。
人人秀歡樂現(xiàn)場——抽獎
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:抽獎-功能介紹
舉辦活動沒有抽獎,就像可樂里沒有了氣,雖然還有一股甜味,但總覺得少了一些刺激。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:抽獎-服務優(yōu)勢
隱藏名單
在一場活動中,有時會連續(xù)抽獎若干次,依次抽取三等獎、二等獎和一等獎。這時,可以用到我們的隱藏名單功能。
隱藏名單后,獎池不發(fā)生變動,已經(jīng)中獎的用戶無緣第二次抽獎機會,不會出現(xiàn)一個人同時抽中一等獎、二等獎和三等獎的情況。
重新抽獎
與隱藏名單功能相對應,歡樂現(xiàn)場也提供重新抽獎的功能。
如果您的現(xiàn)場活動有多種獎品,需要依次進行抽獎,您可以點擊屏幕下方的重新抽獎。
重新抽獎后,獎池會重置,已經(jīng)中獎的用戶將回歸獎池,允許出現(xiàn)一名參與者同時抽中多個獎品的情況。
多人抽獎
可進行抽獎人數(shù)自定義,多人抽獎的神器,適用于各類的多人抽獎活動。
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:抽獎-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、會議論壇、戶外活動、公共關系
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:抽獎同時展示獎品圖片更具吸引力,無道具操作更便捷,獎品兌換更方便
小彩蛋:海報文案的4個套路
如果你經(jīng)常觀察朋友圈和微信群里的海報,一定會發(fā)現(xiàn)它們有一定的規(guī)律,雖然在文字表達上會有所不同,但這并不妨礙總結。
這是因為,文案的背后是對人心理的洞察,只要掌握了對應的心理,在文字上稍加訓練,就可以寫出擊中人心的文案。
而能讓用戶看到海報就愿意行動的心理,主要有四種,這四種分別對應著四個類型的文案,分別是:痛點型、權威型、獲得型、速成型。
1. 痛點型
所謂痛點型,就是用一個恐懼性描述來指出用戶的問題,這個問題就是用戶痛點。
為什么?
這是因為痛點是用戶的深層且真實的需求,有需求就意味著缺乏感,而這種感覺,有時候用戶是感覺不到的,需要指出來,并且能讓其感受到,而恐懼性描述就可以讓用戶產(chǎn)生壓力,即恐懼心理,從而愿意行動。
當你指出了痛點并讓用戶感受到之后是不是就可以了?顯然不行,還需要給出一個解決方案,這會給用戶一種安慰,進一步的就是信任、行動,甚至是付費。
所以痛點型文案的公式是:恐懼性的問題描述+解決方案。
比如有書的“你有多久沒讀完一本書了”,一個積極上進的人看到會心里咯噔一下,因為身邊人都在學習都在進步都在讀書,就他因為某些原因在原地踏步,自然就會焦慮、恐懼,而看到“立即加入共度計劃”,可能就會毫不猶豫掃碼。
對于痛點型文案,有三點需要注意,一是場景化,也就是能讓用戶瞬間感受到、發(fā)生在當前的問題,二是恐懼感不能太強或太弱,要適中,三是解決方案要靠譜,盡量和痛點直接相關。
如果這三點把握不好,你的文案就會讓用戶遠離而不再有所動作,這就得不償失了,畢竟讓用戶行動才是文案的目的。
2. 權威型
所謂權威型,就是利用知名的品牌、企業(yè)、組織,或有名的大咖為噱頭吸引用戶,并促使其降低決策成本,增加信任感。
增加信任后引出要分享的內(nèi)容,這個內(nèi)容可以是痛點,也可以是熱點,甚至是一般性的東西,都可以讓用戶愿意行動。
所以權威型文案的公式是:知名品牌或吸睛頭銜+分享內(nèi)容。
比如十點讀書,其里面的課程就有很多使用權威型文案套路。
像“哈佛學霸的超實用學習法”、“北大媽媽給孩子的詩詞課”,都是利用哈佛、北大等名校為噱頭,家長看到這些名校,內(nèi)心自然會減少一些疑慮,加上“學習法”、“詩詞課”這些在某種程度上確實是孩子的需求,重視教育的家長很容易快速決策。
所以,如果你的產(chǎn)品包含權威屬性,就可以利用該文案套路,不過前提是權威屬性要真實而非偽造,課程有價值而非水貨,不然很容易就失去口碑。
3. 獲得型
獲得型是目前應用較多的文案套路,因為它利用的是人的獲得心理,而人一般有獲得感表現(xiàn)在三個方面:身體、心理,和財富。
像增高、減肥等就是身體上的獲得感,而心情放松、擺脫焦慮等就是心理獲得,至于財富獲得就和錢相關了,畢竟這是對人性有吸引力的地方,很多理財廣告文案就是打的財富獲得這一點。
那么,只知道獲得心理就夠了嗎?還得需要能產(chǎn)生獲得心理的產(chǎn)品,因為只有你的產(chǎn)品才能告訴用戶他能獲得什么。
所以獲得型文案公式是:產(chǎn)品名+身體獲得或心理獲得或財富獲得。
在我們運用這個公式時,財富獲得一定是首選,但不能總使用,因為很容易讓用戶覺得夸張,而心理獲得多數(shù)時候可以避免這一點。
下面幾個十點讀書的課程文案,就是典型的獲得型套路,比如房子擴容、把握關系主動權、孩子成為學霸,利用的就是心理獲得,這些很容易讓用戶的心理和精神得到安慰和滿足。
4. 速成型
所謂速成型文案,就是利用求快心理,讓用戶知道用了某個產(chǎn)品可以快速見效,降低其決策成本,可以迅速行動或購買。
為什么用戶會有求快心理?這是因為人的天性之一是懶,懶意味著有效率方面的需求,畢竟時間寶貴,能保證速成的產(chǎn)品必然會被優(yōu)先選擇。
那么什么才叫做速成呢?即可以花費少量的時間和精力就能達到想要的效果,所以,速成型文案公式是:耗費時間少或?qū)W習任務少+呈現(xiàn)效果。
速成型文案是常見的套路,多用于教育培訓或知識付費領域,因為學習是需要花時間的,也是希望快速見效的,畢竟這個社會競爭壓力大,人們普遍焦慮,都希望自己的時間快速變成錢。
像十點讀書這種有名的知識付費玩家,其課程多數(shù)是速成型的,比如下面這些文案,可見該套路已經(jīng)大行其道,不再新鮮。
以上就是四個常見的文案套路,利用這些套路并根據(jù)產(chǎn)品確定主文案,基本就搞定一張海報50%的工作,而剩下的50%,就要靠海報設計的六要素。
年會里必不可少的活動環(huán)節(jié),就是抽獎!人人秀歡樂現(xiàn)場支持大屏抽獎功能,支持老虎機抽獎皮膚,和年會的適配度百分百。
【PS:除了H5營銷互動,現(xiàn)在人人秀還有更多的營銷功能了喲!微信大屏幕,適用于現(xiàn)場活動;積分系統(tǒng),適用于電商營銷玩法;公眾號助手,適用于新媒體運營人!更多精彩營銷玩法,等著你的細心發(fā)現(xiàn)!】
人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://bydok.cn/content-dc4um3