揭秘!PK答題游戲引流裂變的原因,有哪些使用場(chǎng)景?

相比于抽獎(jiǎng)、投票這樣的線上活動(dòng),答題游戲的交互性更強(qiáng),用戶停留的時(shí)間也更長(zhǎng)。常見的每日一答,需要在某一段時(shí)間內(nèi)用戶每天都參與答題。而闖關(guān)、PK類則關(guān)卡眾多,用戶要一直玩下去。PK答題和闖關(guān)答題又不相同,用戶進(jìn)入游戲后,會(huì)隨機(jī)匹配在線的用戶前來對(duì)戰(zhàn),提升對(duì)戰(zhàn)的儀式感,和互動(dòng)的樂趣。


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PK答題看似是游戲性更強(qiáng),但事實(shí)上也是引流裂變的利器,一個(gè)好玩的游戲玩家自然會(huì)主動(dòng)分享,或者在朋友圈或者直接炫耀一下自己的成績(jī),這其實(shí)都是利用私域流量在宣傳游戲。Pk答題的題目如果跟品牌、行業(yè)相關(guān),可以加上玩家的印象,起到了宣傳品牌的作用。下面展開說一說,pk答題為什么可以引流裂變。

一.PK答題游戲引流裂變的原因

1.PK答題具有社交屬性:

熟人社交:把小程序轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,朋友就參加到對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),點(diǎn)擊進(jìn)入開始對(duì)戰(zhàn),整個(gè)過程還可以邀請(qǐng)好友觀戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,還可以把成績(jī)發(fā)到兩個(gè)人都在的群里,進(jìn)行排位展示。

通過社交裂變,整個(gè)游戲的互動(dòng)、娛樂性得到明顯提升,這里則著重關(guān)注一個(gè)小程序能力---“轉(zhuǎn)發(fā)”。

生人社交:如果用戶是新手的話,需要參加“競(jìng)答賽”,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配在線用戶對(duì)戰(zhàn)答題,每答對(duì)或參與對(duì)戰(zhàn),就可以獲得積分,達(dá)到一定積分就可以獲得對(duì)應(yīng)的排位段位。

2.PK答題的裂變屬性:

1)朋友圈,利用用戶的炫耀心態(tài):點(diǎn)擊首頁右上角,可以生成自己的成績(jī),并且可以保存成績(jī)單圖片并分享。

2)核心不是”轉(zhuǎn)發(fā)“,而是調(diào)動(dòng)起用戶的”轉(zhuǎn)發(fā)“訴求:直接點(diǎn)擊即可轉(zhuǎn)發(fā)答題頁面,而被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的是轉(zhuǎn)發(fā)者的“用戶信息”,并且被轉(zhuǎn)發(fā)者還可以把這個(gè)頁面直接分享給別的群,查看自己的排名情況。

如果轉(zhuǎn)發(fā)“參賽過程”,被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的則是轉(zhuǎn)發(fā)者上一輪的成績(jī)和游戲首頁。如果轉(zhuǎn)發(fā)“對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)”的話,被轉(zhuǎn)發(fā)者打開的則是轉(zhuǎn)發(fā)者的“對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)”,可以直接接受挑戰(zhàn),開始對(duì)戰(zhàn)。

3)“群能力”一出,社群信息了如指掌:從小程序的首頁就能看出基于用戶社交關(guān)系的游戲成績(jī)排名。也就是說,同一個(gè)用戶,使用答題排行小程序分享到不同微信群中,呈現(xiàn)的排名是動(dòng)態(tài)的。當(dāng)用戶在群中點(diǎn)擊該分享卡片時(shí),開發(fā)者可獲得到該微信群的群ID和群名稱。群ID是標(biāo)識(shí)微信群的唯一ID,不同微信群的群ID是不同的??梢钥闯觯@三種場(chǎng)景全都是針對(duì)不同用戶、在不同場(chǎng)景下的不同訴求。

由于游戲產(chǎn)品必須、而且首要強(qiáng)調(diào)“互動(dòng)”性,所以,這類周邊小程序在理解微信的社交、裂變基因上就會(huì)非常通透。事實(shí)上,同樣擁有產(chǎn)品和服務(wù)的傳統(tǒng)企業(yè)也能從這類小程序身上學(xué)習(xí)些東西,增加自己的運(yùn)營(yíng)能力…


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二.PK答題游戲應(yīng)用場(chǎng)景:

1.政務(wù)宣傳:

一些企事業(yè)單位時(shí)需要做法律、經(jīng)濟(jì)知識(shí)普及、科技知識(shí)普及、一些針對(duì)性的宣傳、教育活動(dòng),此時(shí)微信在線答題就是比較好的方式,可以說是寓教于樂了。

2.活動(dòng)營(yíng)銷:

利用趣味場(chǎng)景答題游戲的創(chuàng)意性和趣味性,吸引用戶“圍觀”,適合線上品牌/活動(dòng)宣傳、節(jié)日營(yíng)銷,或是線下門店客流量緊張時(shí),可以使用趣味場(chǎng)景游戲安撫用戶,提升服務(wù)水平,同時(shí)助力高效營(yíng)銷,提高品牌知名度和交易額。

3品牌植入:

結(jié)合節(jié)日氛圍,出一些節(jié)日相關(guān)的題目,也可以根據(jù)產(chǎn)品、行業(yè)特質(zhì),進(jìn)行適當(dāng)植入。在獲得獎(jiǎng)品的同時(shí),用戶也會(huì)獲取到新的知識(shí),對(duì)用戶留存和提升忠誠度的作用比較大,輕松完成微信吸粉的任務(wù)。


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