分分鐘讓用戶傾倒,這種答題游戲H5,很有一手!

答題游戲H5】分分鐘讓用戶傾倒,這種答題游戲H5,很有一手!

 

別人的一分鐘可以跳繩332下,打造世界紀錄;別人的一分鐘可以拍手一千零八十次,刷新世界紀錄;別人的一分鐘可以做仰臥起坐115個,打破世界紀錄。你的一分鐘可以做些什么呢?是蹬單車144下,算出18道題,寫出10個漢字詞語,還是其他的什么?如果你是互聯(lián)網營銷運營從業(yè)者,如果你經?;ㄙM無數個1分鐘去思考做什么營銷活動。那么今天,你將會打開一個新的世界!

 

今天呢,小編要手把手教你,如何分分鐘讓用戶傾倒。我們所使用的是威力無可比擬的H5頁面制作工具——答題H5插件!1分鐘設計、1分鐘制作、1分鐘設置,分分鐘讓你打造一支酷炫高端的答題H5,讓用戶為你傾倒!快來跟著小編的步伐看看這種答題H5的制作流程吧!

 

答題游戲H5

 

答題游戲H5制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——答題游戲

 

一、功能介紹:答題游戲

答題測試類H5,你或許曾經見到過很多,比如說:h5《你懂我嗎》,《柏拉圖性格測試》,《2019男友求生欲全國統(tǒng)一測試》……那些你曾經見到的答題H5,你是否心里也曾羨慕過呢?其實不用,只要使用了人人秀H5頁面制作工具——答題H5插件,你一樣也能打造流量爆炸的酷炫答題H5!

 

二、人人秀H5——有獎問答/答題游戲制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網

2、進入模板商店——功能類目選擇答題,找到您滿意的答題游戲活動模板,點擊并使用?;蛘哌M入產品中心——活動營銷找到答題,點擊進入,然后鼠標左擊立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用,便能進入H5頁面-有獎問答/答題游戲的制作界面之中。

4、這次小編給大家舉例所用的答題H5模板名稱叫做《微信群聊,愚人節(jié)整蠱問答抽獎》。

5、在此套答題H5模板的編輯界面中,我們能看到4個可編輯頁面,第一個頁面是搞怪風的微信群聊模擬【用于引入場景】,第二個頁面是整蠱答題海報封面頁,第三個頁面是答題功能編輯頁面,第四個頁面則是答題抽獎頁。

6、介紹完可以編輯頁面,下面進入正題,答題的設置。我們在第三個頁面可以看到答題插件編輯區(qū)域 點擊預覽開始答題字樣,鼠標左擊此處,右側會出現一個問答-設置功能。在問答設置里,我們可以看到有6個設置選項:基本設置、題目、答題結果、排行榜、領獎設置、樣式。

7、其中,基本設置里,我們可以設置活動名稱、開始/結束時間、地域限制、活動規(guī)則等等。而題目設置里呢,我們可以進行答題設置以及題目的添加,其中題目的添加,我們可以手動錄入,也可以批量導入,更可以從題庫里選取。

8、其中,答題結果設置里,我們可以設置答題后跳轉到什么樣的頁面,比如說:抽獎、分數頁面、自定義跳轉頁面,我們還可以設置參與抽獎的條件、次數。如果涉及抽獎環(huán)節(jié),此處還要設置一下對應獎品設置。而排行榜設置呢,只有一種可選項:全國排行榜,可用可不用。

9、其中,領獎設置,不用多說,是配合獎品發(fā)放而特別設置的,勾選了其中的姓名、手機號,凡事抽中獎品的小伙伴,只有提交的相關信息,才能真正領取到獎品!最后一個,樣式設置。在這里我們可以設置彈框風格、答題進度的各種樣式、按鈕圖標、音樂音效等等。這些設置選項都設置好,一個答題H5就基本上制作的七七八八了。

 

答題游戲H5

 

小彩蛋:刷屏級活動/宣傳的三大不傳之秘

 

一、 痛點切入

所謂哪里癢抓哪里,哪里痛在哪里敷藥,那如何抓住痛點?

我們先來看兩個例子:

案例一:德國馬牌的《因愛成就每一程》,文案節(jié)選

父親口吻:

從你跨出了第一步,我只知道我將永遠守護你。

我不想放手,但是我知道必須放手;

我不想轉身,但是我知道必須轉身;

我不想忽視,但是我知道必須忽視;

我不想道別,但是我知道必須道別;

我不想離開,但你終將獨立。

 

女兒口吻:

我不會忘記,你就在那里,陪我出發(fā),陪我歡笑,陪我堅強,陪我前行,你從未遠離……

你扛起了世界,現在,我陪你看世界。

 

我們來看看痛點切入:

溫情取材似乎已經司空見慣,但是父母與孩子的情感,是最令人感動的。此文案,從孩子的成長到成家的幾個片段,用細膩的手法表現出了父親的隱忍而又霸屏的愛。

文案以父親角度進行闡述,會更容易死挑動用戶情緒。品牌方雖然用了一個較為普遍的情感素材,但是以一個父親的口吻,更能直接傳遞作為父母的情感訴求,也能制造我們聆聽訴求的場景。

后半段則是以女兒口吻描述,則為用戶代言,表達了陪伴父母的訴求,而陪你看世界既是陪伴的解決途徑,又很好的植入了品牌的需求,讓品牌和用戶達到了心理上的統(tǒng)一。

說了這么多,無非就是文案要抓住用戶的痛點。!

 

二、 痛點反應

抓住了痛點,會起什么反應呢?

——就是傳播。

當抓住什么樣的痛點,用戶才主動轉發(fā),分享呢?

這里引用一個概念叫社交貨幣”——社交貨幣就是:社會中兩個及以上的多個個體,在獲取認同感與聯(lián)系感之前對于知識儲備的消耗。又或者換句話說,就是談資。

革命是80年代的人的談資,小將們通過談人生談理想找到社會認同和歸屬感。英雄聯(lián)盟LOL也是一種談資,我的同學們通過英雄與游戲,產生的大家是兄弟,以后一起玩的感覺,就是對于社交貨幣的消費。

對于品牌方來說,社會歸屬感和與他人的聯(lián)系感,就是社交貨幣所購買來的產品。

心理學把社交貨幣心理動機分為5種,分別是:尋找談資、表達想法、幫助別人、塑造形象、社會比較。

其中,【表達想法】和【塑造形象】,是最容易讓用戶主動分享的2種價值。

這兩種心理動機,陌陌的《別和陌生人說話》系列海報做的是非常成功的:

別和陌生人說話,別做新鮮事,繼續(xù)過平常的生活。

膽小一點,別好奇,就玩你會的,離冒險遠遠的。

有些事想想就好,沒必要改變。

待在熟悉的地方,最好待在家里,聽一樣的音樂,見一樣的人,重復同樣的話題。

心思別太活,夢想要實際,不要什么都嘗試,就這樣活著吧。

 

三、痛點復盤

喚起了用戶痛點,也為用戶找到了分享價值,但也不意味著這能引來刷屏。

其實,我們要這樣的邏輯進行個復盤的,需要思考以下3個問題:

1. 有沒有真的找到非凡之處

產品和內容的非凡之處包括:有趣的,新穎的,與眾不同的,超過期待的,離奇詭異的,顛覆認知的。

作為新穎和獨特來說,比如:每次新款蘋果發(fā)售之后呢,都會在朋友圈看到在曬開箱圖的場景;在大街上看到一輛豪華超跑時,也會隨手拍拍發(fā)到朋友圈。

2. 是否提供方便用戶轉發(fā)的道具和方法

當人們獲得某種成就,是非常愿意把它展示和炫耀出來的,需要做的就是為他們提供方便用戶轉發(fā)的道具和方法。

3. 是否真的制造稀缺性和專屬性

一種東西如果很少很難買到,比較稀缺,或者說是只有特殊身份的人才能獲得,也就是專屬性,當人們獲得這種東西時,一般都會忍不住發(fā)個朋友圈炫耀一番。

 

知道了打造刷屏級活動的三個秘密,我們在回過頭來看看答題H5營銷活動。你是不是又多了許多不一樣的美妙靈感呢?如果有的話,立馬就記錄下來,然后打開人人秀H5頁面制作工具,將你的靈感與答題H5完美結合在一起吧!

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