這個答題H5,你再追不上!將錯過今年最后的吸粉熱潮!

答題游戲H5這個答題H5,你再追不上!將錯過今年最后的吸粉熱潮!

 

什么玩法能夠經(jīng)久不衰,還能影響到好幾個年代?你覺得會有這么一個玩法么?如果你的回答是:肯定沒有這樣的玩法。那么小編我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,還真這么一個玩法,簡直不叫太趣,紅了足足3個年代,90后不會陌生,00后不會陌生,甚至10后也不會陌生。這個玩法究竟是什么呢?那就是答題!趣味答題活動!

 

這個玩法最早開始大火,應(yīng)該是在1998年的英國。那個時(shí)候英國獨(dú)立電臺搞了個電視游戲節(jié)目,名字叫做《百萬富翁》,該節(jié)目的核心玩法就是參賽選手通過答題闖關(guān)的形式拿大獎。由于夠有創(chuàng)意、也十分有吸引力,該節(jié)目迅速火遍了全球。國內(nèi)電臺也開始了模仿浪潮。這是不是讓你覺得有點(diǎn)熟悉呢,就如同今年年初大火的直播答題一樣。如此經(jīng)久不衰的玩法,你還沒有玩過豈不是有點(diǎn)OUT了!今天呢,小編就給大家推薦一款工具,用它,你可以輕松制作出各種酷炫大氣的趣味答題測試類活動!

 

答題游戲H5

 

答題游戲H5制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——答題游戲H5

 

一、功能介紹:答題游戲H5

說起答題,大家可能是又愛又恨。恨的是,學(xué)生時(shí)代,考卷答題套路太多,往往一不小心就會踩中陷阱。愛的是,休閑生活中,答題卻成了游戲,給了我們一種難言的愉快之感。沒錯,有時(shí)候就是那么奇怪,我們往往一遇到自己好奇的東西就挪不動步伐。答題游戲正是抓住了這一點(diǎn),常常能夠讓用戶上癮,進(jìn)而火爆起來。于是乎,在線問答測試的活動也成了運(yùn)營制勝的不二法門!

 

二、人人秀H5:答題游戲H5服務(wù)優(yōu)勢

1、開啟答題排行和答題分享

答題插件中可以開啟排行榜功能,支持所有人PK和好友PK。同時(shí)支持自定義分享文案,擴(kuò)大傳播范圍,增加傳播效果。

2、后臺數(shù)據(jù)全監(jiān)控

在人人秀后臺,您可以觀察到每一位用戶的答卷,數(shù)據(jù)具體到用戶的答題順序和每道題的選項(xiàng),讓您對整個答題活動了如指掌。

3、題目隨心添加

與大多數(shù)支持答題的h5制作工具不同,人人秀答題插件不對題目數(shù)量進(jìn)行任何限制。同時(shí)每道題目都支持最多6個答案選項(xiàng)。

 

三、人人秀H5——有獎問答/答題游戲H5制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“問答”,找到您滿意的答題游戲H5活動模板,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——活動營銷找到“答題”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后鼠標(biāo)左擊立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5頁面-有獎問答/答題游戲H5的制作界面之中。

4、今天的答題游戲H5制作流程呢,我們以“全國精神病等級考試”答題H5模板為例來講解。

5、進(jìn)入答題游戲H5編輯界面,我們能看到一系列的待編輯頁面。這些頁面分別為:答題H5封面,答題H5核心答題編輯頁面,答題結(jié)果反饋頁面。

6、封面和答題結(jié)果頁,暫不多說。我們先來看看核心答題編輯頁,也就是該H5模板第二個頁面。在這個頁面中,我們鼠標(biāo)左擊“答題插件編輯區(qū)域 點(diǎn)擊預(yù)覽開始答題”字樣處,右側(cè)便會出現(xiàn):答題-設(shè)置,這一功能。

7、答題-設(shè)置里共計(jì)有六個設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、題目、答題結(jié)果、排行榜、領(lǐng)獎設(shè)置以及樣式。簡單介紹一些設(shè)置功能。基本設(shè)置里,我們可以設(shè)置答題活動名稱、起止時(shí)間、地域限制等等。題目設(shè)置里,我們可以選擇是自己手動錄入題目,還是自動導(dǎo)入題目,或者是從題庫里選擇題目。

8、將這一些答題核心設(shè)置給設(shè)置一遍,再針對性地調(diào)整一下封面和答題結(jié)果頁,那么一個答題游戲H5就制作完成啦!

 

答題游戲H5

 

小彩蛋:營銷人必知的四大用戶心理

 

1. 獵奇

沒有人會拒絕玩新游戲,越是沒有體驗(yàn)過的東西,就越會忍不住嘗試。這種獵奇心理會驅(qū)動人不斷前進(jìn),不斷刺激產(chǎn)生多巴胺,然后獎勵自己繼續(xù)這樣做。

 

2. 跟風(fēng)

如何吸引路人的注意力?

你只要讓一群人在那里排隊(duì)或者圍起來,自然就會有人過來。人們通常有盲從跟風(fēng)的心理暗示,大家都在這樣做的時(shí)候,我也應(yīng)該試試,很多網(wǎng)紅店雇人排隊(duì)利用的正是這一點(diǎn)。這與所受的教育無關(guān),只與當(dāng)時(shí)看到的人數(shù)多少有關(guān),所以我們唯一需要做的就是讓用戶不斷地去重復(fù)和曝光,接下來就等著新用戶繼續(xù)這樣做吧。

 

3. 自傳播

任何成功的活動和社區(qū)平臺都會有PGC(官方的內(nèi)容),UGC(用戶自發(fā)產(chǎn)生的內(nèi)容)這兩種形式的內(nèi)容。沒有什么比用戶自發(fā)制造與傳播的新內(nèi)容更有意思。同時(shí),自傳播還能幫助活動延續(xù)在用戶心中的熱度和生命力。

而與內(nèi)容相關(guān)的表情包、用戶的走心評論、神吐槽、與官方之間的有趣互動,都可以成為任何一個運(yùn)營者努力思考的方向。

 

4. 迷信符號

據(jù)心理學(xué)家們的分析,不論來自哪個國家和地區(qū),不同的文化下都會有自己的迷信符號。這意味著用戶早就對它的含義有著明確認(rèn)知,它可以是數(shù)字、顏色、動物、特定形狀等,比如:西方文化中,13就代表了不吉利,7是英國人的幸運(yùn)數(shù)字,敲打木頭代表好運(yùn);而在東方文化中,紅色能夠辟邪,黃色寓意吉祥、財(cái)富等。

錦鯉這類祈福的行為,能夠給予參與者一種心理暗示,“轉(zhuǎn)發(fā)好像真的能帶來好運(yùn)”。這樣做能夠強(qiáng)化用戶的參與動機(jī),就算沒有能夠獲得最終大獎,但能作為祈求未來順利的一種儀式,怎么都不吃虧。

 

洞悉了用戶心理之后,再去做一款有獎問答活動,雖說大火還得撞一些運(yùn)氣,但是小火一把還是沒有太大問題的!那么此刻,你是否應(yīng)該開始行動了呢?快來人人秀H5頁面制作工具,制作一款答題游戲H5吧!

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