國(guó)慶來(lái)了,準(zhǔn)備好接大禮了么?這H5小游戲有豪禮!

國(guó)慶H5游戲國(guó)慶來(lái)了,準(zhǔn)備好接大禮了么?這H5小游戲有豪禮!

 

達(dá)爾馬提亞北部拉布島,一位名叫馬力諾的基督徒石匠,為了逃避迫害創(chuàng)立了圣馬力諾。便是在這圣馬力諾,出現(xiàn)了好幾個(gè)世界之最,比如說(shuō):世界最小的國(guó)家之一;世界上第一個(gè)共和國(guó)。而國(guó)慶節(jié),在這個(gè)國(guó)家更是有著接近兩千年的歷史。遠(yuǎn)在公元301年,圣馬力諾就把93日定為自己的國(guó)慶節(jié)。

 

說(shuō)起國(guó)慶節(jié),恐怕大多數(shù)人腦海中第一時(shí)間想到的便是放假,想到的是終于可以痛痛快快、毫無(wú)顧忌地好好玩耍了。而對(duì)于營(yíng)銷人員來(lái)說(shuō),凡是節(jié)假日都是可以大打廣告的好時(shí)機(jī),國(guó)慶節(jié)自然也不會(huì)例外。今天呢,小編就給大家?guī)?lái)一款既可休閑娛樂又可營(yíng)銷宣傳的H5小游戲——國(guó)慶接大禮!

 

1537438418507.jpg

 

H5小游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之國(guó)慶接大禮

 

產(chǎn)品介紹-國(guó)慶H5游戲(國(guó)慶接大禮)

國(guó)慶、家慶,普天同慶,國(guó)慶準(zhǔn)備接大禮!國(guó)慶接大禮是一款休閑小游戲,這款游戲玩法非常的簡(jiǎn)單,只需要按住禮包,調(diào)整禮包的的大小,讓它可以完美的落在底部的平臺(tái)上。一款簡(jiǎn)單的小游戲非常適合國(guó)慶七天小長(zhǎng)假的你!

 

游戲玩法:打開國(guó)慶接大禮游戲,點(diǎn)擊游戲開始按鈕,長(zhǎng)按屏幕控制禮包變大,使其掉落到得分位置,接住禮包就得分,若沒有接住游戲結(jié)束。

 

H5小游戲——國(guó)慶H5游戲(國(guó)慶接大禮)制作流程

1、打開人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“國(guó)慶接大禮”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到“國(guó)慶接大禮”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-國(guó)慶接大禮的制作頁(yè)面之中。

4、點(diǎn)擊H5游戲-國(guó)慶接大禮的制作頁(yè)面中央?yún)^(qū)域,隨后在右側(cè)會(huì)顯示一個(gè)“游戲設(shè)置”,打開游戲設(shè)置,您會(huì)發(fā)現(xiàn)有5個(gè)設(shè)置模塊:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

5、基本設(shè)置不做多說(shuō),就是調(diào)整游戲活動(dòng)名稱、時(shí)間、規(guī)則等等的基礎(chǔ)設(shè)置。抽獎(jiǎng)、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息,則是為游戲增加吸引人的噱頭以及收集中獎(jiǎng)用戶信息所備。而排行榜呢,自然是讓游戲更有趣味,讓用戶可以產(chǎn)生一種攀比的心理,不停地刷游戲成績(jī)。

6、最后再說(shuō)說(shuō)這樣式設(shè)置。游戲各流程中的背景啦,小圖標(biāo)、小按鈕啦,又或者是游戲中會(huì)出現(xiàn)一些宣傳文案。您都可以在樣式設(shè)置中進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整修改。

7、如此一番設(shè)置下來(lái),你可以自己先預(yù)覽測(cè)試一番,當(dāng)覺得沒有什么問(wèn)題后,這款休閑小游戲——國(guó)慶接大禮就被您成功制作出來(lái)啦。然后,您可以把H5小游戲-國(guó)慶接大禮分享給您的親朋好友,邀請(qǐng)大家一款來(lái)歡度國(guó)慶,一塊玩耍。當(dāng)然,如果要是有營(yíng)銷需求的話,那就需要將游戲發(fā)到各大微信群、QQ社交群里,讓更多的人感受你制作出來(lái)的休閑小游戲的樂趣,從而為您的產(chǎn)品引流,讓用戶有一個(gè)了解您產(chǎn)品的機(jī)會(huì),從而獲利!

 

三張游戲流程圖.jpg

 

小彩蛋:H5游戲設(shè)計(jì)心理研究

 

斯金納箱原理

 

這是行為心理學(xué)派在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)研究動(dòng)物學(xué)習(xí)能力的箱形實(shí)驗(yàn)裝置,游戲開發(fā)也得益于此,玩家解開游戲謎題就可獲得獎(jiǎng)勵(lì),相反觸發(fā)機(jī)關(guān)則受到懲罰,這正是操作性條件反射理論的鮮明表現(xiàn)。斯金納箱泛指著名心理學(xué)家斯金納研究動(dòng)物學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)的實(shí)驗(yàn)儀器,最常被人提及的是為小白鼠制作的斯金納箱。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),這個(gè)裝置中主要有三個(gè)模塊:按鍵、食物投放模塊、通電懲罰模塊,斯金納用這套裝置和一堆饑餓的小白鼠做了一系列的實(shí)驗(yàn)。

 

不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲本質(zhì)上與斯金納箱相同。

 

小白鼠≈玩家

按按鍵≈刷怪、打副本、做任務(wù)…

食物≈升級(jí)、新裝備、屬性提升…

 

很多時(shí)候,我們覺得某個(gè)游戲變得并不有趣甚至十分無(wú)聊,但我們?nèi)耘f很難擺脫這個(gè)游戲,一天不玩就滿腦子都是這個(gè)游戲,或許這時(shí)我們已經(jīng)成為了箱子中那個(gè)不停按按鍵的小白鼠。如果沒有怎么體驗(yàn)過(guò)斯金納箱帶來(lái)的“停不下來(lái)”的感覺,建議去玩一下《無(wú)盡的餅干》,它很有可能讓你體驗(yàn)到這種感覺。

 

斯金納箱理論飽受爭(zhēng)議是因?yàn)樵O(shè)計(jì)者可以借用斯金納箱理論來(lái)增加玩家對(duì)游戲的依賴性,甚至讓玩家上癮。一位研究游戲化的大神曾多次在群里表示過(guò)對(duì)用斯金納箱模式制作游戲的厭惡和鄙視。然而大多數(shù)的成長(zhǎng)系統(tǒng)本質(zhì)上都是對(duì)“強(qiáng)化”這種行為的包裝,設(shè)計(jì)游戲時(shí)很難擺脫斯金納箱模式。

 

網(wǎng)上可以找到很多國(guó)內(nèi)外從業(yè)者有關(guān)于斯金納箱理論的文章,這些文章中斯金納箱理論的運(yùn)用方式大同小異,基本都是在講如何建立強(qiáng)化循環(huán)、如何有節(jié)奏地投放獎(jiǎng)勵(lì)、不同獎(jiǎng)勵(lì)方式之間的取舍,有興趣深入了解的童鞋可以去google一下。

 

“上癮”和“有趣”都能讓一款游戲走向成功,而成功的營(yíng)銷卻是需要建立在有趣和吸引力上。如此,國(guó)慶節(jié)做一款H5游戲,讓用戶在休閑娛樂中加強(qiáng)對(duì)品牌的認(rèn)知和了解,也不失為一種成功的營(yíng)銷手段。那你還在等什么?快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作這款國(guó)慶h5小游戲吧!

人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://bydok.cn/content-gqh5xyx01