春暖花開(kāi),又到了奔跑的季節(jié),快來(lái)玩這奔跑H5游戲!

H5小游戲】春暖花開(kāi),又到了奔跑的季節(jié),快來(lái)玩這奔跑H5游戲!

 

春天,你對(duì)什么聲音最為印象深刻?是冰雪融化的聲音,是春雷炸響的聲音,是泉水叮咚的聲音,還是春風(fēng)拂柳的聲音,又或者是其他什么聲音?微風(fēng)拂面、氣候宜人,這季節(jié)最適合奔跑起來(lái)啦!你聽(tīng),春暖花開(kāi),萬(wàn)物復(fù)蘇,又到了跑步的季節(jié),公園里環(huán)湖慢跑的步伐都多了起來(lái)。一邊慢跑,一邊玩玩休閑H5小游戲,何其樂(lè)哉!

 

今天呢,小編要給大家推薦的這款H5游戲,超級(jí)簡(jiǎn)單,很適合跑步之余的休閑。游戲中的小人,在綠意縈繞的道路上奮力奔跑,不正和現(xiàn)實(shí)中熱愛(ài)奔跑的你很相像嗎!好了,閑話不多說(shuō),下面小編就帶著大家來(lái)看看這款奔跑休閑H5小游戲是怎么制作出來(lái)的!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——休閑小游戲之奔跑吧春游

 

產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(奔跑吧春游

萬(wàn)物復(fù)蘇,春暖花開(kāi),讓我們?cè)跍嘏拇杭纠飼秤伟桑”寂馨纱河问且豢詈?jiǎn)單好玩的休閑敏捷類小游戲,在游戲中玩家需要點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制角色的方向和跳躍,人物在一條狹窄的道路上奔跑。游戲好玩易上手,節(jié)奏快,現(xiàn)在就讓我們奔跑起來(lái)吧!

 

游戲玩法:打開(kāi)奔跑吧春游游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,然后點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制游戲中角色的方向和跳躍,使人物一直在道路上跑動(dòng)防止掉落下去,控制角色吃到小星星就得分,若角色掉落下去游戲失敗即結(jié)束。

 

H5小游戲——休閑小游戲奔跑吧春游)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇游戲,選擇奔跑吧春游,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷找到奔跑吧春游,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊立即使用就能進(jìn)入使用。

4、進(jìn)入H5小游戲-奔跑吧春游的編輯界面,如果你是第一次使用,會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo)提示,教你簡(jiǎn)單的使用方法。看完引導(dǎo)提示,我們可以點(diǎn)擊右上角的預(yù)覽,先大概了解一下H5小游戲的最原始樣貌。

5、之后呢,我們就要進(jìn)入個(gè)人性制作當(dāng)中啦。鼠標(biāo)左擊編輯界面中間區(qū)域的游戲手柄圖案,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)游戲設(shè)置功能。我們只要在這里進(jìn)行一些個(gè)人性化設(shè)置就好啦!

6、在游戲設(shè)置中,我們能看到共有5個(gè)設(shè)置選項(xiàng):基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

7、而在基本設(shè)置中呢,我們可以設(shè)置活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、活動(dòng)規(guī)則等一些游戲基礎(chǔ)信息設(shè)置。而抽獎(jiǎng)呢,則是游戲趣味性的延伸,在游戲中植入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓玩家越玩越愛(ài)玩。不過(guò),抽獎(jiǎng)要和領(lǐng)獎(jiǎng)人信息搭配設(shè)置好喲。

8、下面在看看排行榜這一設(shè)置,在此設(shè)置中,我們可以選擇開(kāi)啟什么類型的排行榜,比如說(shuō)全國(guó)排行榜、好友排行榜。從社交和心理層面無(wú)限增大游戲的黏性。

9、最后一個(gè),樣式設(shè)置。在樣式設(shè)置中,我們可以游戲加載樣式、游戲各類背景樣式、按鈕樣式、音樂(lè)音效等各種游戲元素的設(shè)置!把這五大設(shè)置選項(xiàng)調(diào)整完畢,一支個(gè)人性化十足的休閑敏捷H5小游戲就誕生了!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:特色游戲理論揭秘——覺(jué)醒理論

 

覺(jué)醒理論,又稱最適刺激理論。動(dòng)機(jī)理論之一。最早由英國(guó)心理學(xué)家伯萊因(DanielBerlyne)提出。該理論認(rèn)為,人生需要刺激,對(duì)刺激的偏好水平是誘發(fā)個(gè)體行為的一個(gè)決定因素。但一個(gè)人所需的刺激會(huì)有其最適宜的程度,低于這一程度時(shí),便會(huì)去尋求刺激;高于這一程度時(shí),便會(huì)設(shè)法去逃避過(guò)重的刺激。

 

我們拿旅游行業(yè)來(lái)舉例,在旅游研究中,這一理論常用來(lái)詮釋消遣型旅游者的行為動(dòng)因。一個(gè)人在生活中總會(huì)尋求對(duì)其個(gè)人最適宜程度的刺激。如果一個(gè)人因生活過(guò)于平淡單一而感到無(wú)聊乏味,便會(huì)通過(guò)參與某些活動(dòng)去尋求新奇刺激;反之則會(huì)通過(guò)尋求一個(gè)平靜而寬松的環(huán)境去切斷不堪重負(fù)的刺激。外出旅游能使人擺脫慣常的生活環(huán)境,從而滿足一個(gè)人尋求刺激或解脫刺激的需要。因此外出旅游可成為人們達(dá)到最佳喚醒水平的一種有效途徑。

 

覺(jué)醒是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài),或機(jī)體的一種驅(qū)力狀態(tài)。覺(jué)醒與兩個(gè)因素有關(guān),一個(gè)因素是外部刺激或環(huán)境刺激,另一個(gè)因素是機(jī)體的內(nèi)部平衡機(jī)制。覺(jué)醒理論主要包含兩個(gè)基本觀點(diǎn):

環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉。新異刺激,除了對(duì)學(xué)習(xí)提供不可缺少的線索作用之外,還可能激活機(jī)體,改變機(jī)體的驅(qū)力狀態(tài)。

機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過(guò)程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過(guò)一定的行為方式來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)覺(jué)醒水平,使之維持最佳水平。

當(dāng)外界刺激作用于人的感覺(jué)器官時(shí),感覺(jué)器官就對(duì)當(dāng)前刺激進(jìn)行感知分析。如果刺激具有新異性,與過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)不一致時(shí),就會(huì)使機(jī)體產(chǎn)生不確定性,因而導(dǎo)致覺(jué)醒水平的增高,機(jī)體感到緊張。而中樞神經(jīng)系統(tǒng)有維持最佳覺(jué)醒水平的要求,于是它就采取一定的行為方式來(lái)降低覺(jué)醒水平。這種在新異刺激——覺(jué)醒水平增高的情況下發(fā)生的行為就是探究,即通過(guò)直接感知物體對(duì)物體的知覺(jué)屬性 ( 形狀、顏色等 ) 作出反應(yīng)。伯萊茵 ( Berlyne) 把它稱做特殊性探究” (special exploration) ,它回答的是這個(gè)東西有什么用的問(wèn)題。

 

相反,當(dāng)刺激過(guò)于單調(diào)而缺乏新異性時(shí),機(jī)體就會(huì)厭煩和疲勞,這時(shí)的覺(jué)醒水平就低于最佳覺(jué)醒狀態(tài),于是中樞神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)采取一定的行為來(lái)提高覺(jué)醒水平。這種在缺乏新異性——覺(jué)醒水平降低的情況下發(fā)生的行為就是游戲。游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良狀態(tài),提高覺(jué)醒水平。所以,游戲是機(jī)體主動(dòng)影響環(huán)境的傾向,是由機(jī)體而不是由刺激所控制的行為,伯萊茵把它稱做多樣化的探究” (diverse exploration) ,它回答的是我能用它來(lái)干什么的問(wèn)題。例如:當(dāng)兒童已經(jīng)熟悉還原魔方的方法,并產(chǎn)生厭倦時(shí),魔方這一刺激對(duì)其來(lái)說(shuō)就十分微弱,這時(shí)他變換新的玩魔方的方式,如拼字,圖形等,以增強(qiáng)這一刺激。

 

在游戲之中運(yùn)用好相關(guān)的理論,往往能起到出其不意的效果。比如說(shuō),在剛剛給大家介紹的這款H5小游戲——奔跑吧春游中,如果融入覺(jué)醒理論,那游戲的玩點(diǎn)將會(huì)得到更大升華!既然如此,那就快快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作一款最佳覺(jué)醒H5小游戲吧!

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