這H5小游戲掀起的激情時刻,是男人都會沉迷,超燃!
【H5小游戲】這H5小游戲掀起的激情時刻,是男人都會沉迷,超燃!
閑極無聊的時候,你會做些什么?煲劇,還是打游戲。作為人類娛樂方式的核心之一,游戲,一直以來都有著難以言說的魅力。游戲中,有很多絕妙的瞬間是我們?nèi)粘I钪须y以遇到的。比如說,女生愛玩的消除類游戲、裝扮養(yǎng)成類游戲,男生愛玩的策略游戲、戰(zhàn)爭游戲。在游戲中,我們可以消除工作中的壓力,可以感受那一刻的刺激!今天呢,小編就再給大家介紹一款H5小游戲!
這款H5小游戲的名字叫做“空中打飛機”,想必許多男玩家都曾經(jīng)玩過。打飛機游戲是早期十分受玩家喜愛的游戲類型,更還催生了不少經(jīng)典游戲作品。試問,哪個人小時候沒有駕駛飛機翱翔藍天的夢呢?也是由此,飛機射擊類游戲那是深受廣大游戲玩家追捧。下面呢,小編就要教大家如何制作這么一款“空中打飛機”H5小游戲!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——飛機小游戲之“空中打飛機”
產(chǎn)品介紹-飛機小游戲(“空中打飛機”)
終于圓了兒時夢的你,正駕駛著超酷的戰(zhàn)斗機在藍天中站崗。突然,前方一個一個目的不明的戰(zhàn)機朝你這邊快速駛來!作戰(zhàn)室給你下達了指令,全殲這一批來歷不明的戰(zhàn)斗機,保家衛(wèi)國!于是你駕駛著自己的戰(zhàn)斗機迎難而上,一個個命令從你手下發(fā)出,一枚枚子彈射向敵機。你是否能撐到援軍趕到呢?戰(zhàn)機之間的PK,你是否能成為勝利王者呢!快來試試你的身手吧!
游戲玩法:源源不斷的敵機正在來襲,我軍正遭受到前所未有的嚴峻打擊。危機之中你是否能挺身而出、一騎當(dāng)千,突破重重封鎖,拯救大家呢?手指拖動自機控制移動,分數(shù)越高敵機越強大。
H5小游戲——飛機小游戲(“空中打飛機”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“空中打飛機”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“空中打飛機”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、在H5小游戲-“空中打飛機”的編輯界面中,首先出現(xiàn)在我們視線中的便是一個純白的背景,上面有一個游戲手柄,下方還寫“人人秀游戲”的字樣。此時看不到游戲的外觀,我們可以在右上角找到預(yù)覽,進行查看。
5、預(yù)覽之后,當(dāng)我們心中對游戲有個直觀的了解,下面就可以著手進行個性化地設(shè)置操作啦。鼠標(biāo)左擊游戲手柄或者“人人秀游戲”字樣,右側(cè)就會出現(xiàn)“空中打飛機-游戲設(shè)置”。在游戲設(shè)置中共有六個設(shè)置選項需要你進行設(shè)置,分別是:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息、樣式設(shè)置。
6、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以設(shè)置活動名稱、活動時間、地域限制、活動規(guī)則等游戲基礎(chǔ)信息。在游戲設(shè)置-抽獎中,我們可以選擇是否開啟抽獎。如果開啟抽獎,那么就要將抽獎條件,每日抽獎次數(shù),每日中獎次數(shù),獎品設(shè)置都敲定好。
7、在游戲設(shè)置-排行榜中,我們可以選擇兩種排行榜形式,一個是全國排行榜、另一個是好友排行榜。當(dāng)然啦,還可以添加好友PK功能喲。在游戲設(shè)置-領(lǐng)獎人信息中,我們需要配合抽獎設(shè)置來進行相應(yīng)的設(shè)置。如果開啟抽獎,這里就需要勾選一下姓名、手機、地址之類的用戶基礎(chǔ)信息。中獎用戶只有提交的這些信息才能把游戲抽獎中的獎品領(lǐng)回家!
8、最后一個樣式設(shè)置,在這里,我們可以給空中打飛機游戲換皮膚換背景,比如說,我們可以更換游戲各進程中的背景樣式,可以更換游戲里的按鈕樣式,飛機樣式!如果嫌設(shè)計費事,這些都可以忽略不看,改改游戲頁面里的文案就好啦。這么一圈設(shè)置下來,一款空中打飛機H5小游戲就制作完成啦!
小彩蛋:一款游戲成功與否的2個定律剖析
1、達維多定律
1992年,曾任職于英特爾的副總裁威廉·達維多提出了一個觀點,他認為:一家企業(yè)如果要在市場上占據(jù)主導(dǎo)地位,就必須第一個開發(fā)出新一代產(chǎn)品。如果被動的第二或者第三個推出新產(chǎn)品,那么獲得的利益肯定就遠不如第一家企業(yè)。此即為達維多定律。
換做在游戲市場中同理。實際上同類游戲之間的相互競爭,以簡單的仿制來[替代]或者[奪取]競爭者的市場為目標(biāo),其實是很難真正勝出且沒什么前途的。為何沒前途?因為原有競爭者的游戲中的玩家會因為稟賦效應(yīng)及沉沒成本太高,而不愿意嘗試一款差不多的同類游戲(具體可參考上一條42稟賦效應(yīng)&沉沒成本內(nèi)容)。因為游戲類型相同,導(dǎo)致游戲的價值不大;又因為沉沒成本太高,導(dǎo)致玩家不愿意放棄原有游戲。這也是稟賦效應(yīng)中人對[避害]的考慮遠大于[趨利]的人的本性所在。
正確的做法應(yīng)該是遵循達維多定律,以【創(chuàng)造】新的市場或者【擴大】受眾群體為主要目標(biāo)才是出路。因為只有這樣才能形成新的市場以及參與制定游戲規(guī)則。僅僅以MOBA類游戲簡單舉例:
1)DOTA:開創(chuàng)了MOBA類型游戲,也就是說【創(chuàng)造】了新的MOBA類游戲市場。
2)LOL:在DOTA基礎(chǔ)上,簡化了DOTA的操作,例如去掉了DOTA中的反補等繁瑣的操作,進一步降低了游戲門檻和上手難度,從而將游戲擴大到了大眾玩家,以及很多從來沒玩過DOTA的玩家。換句話說,LOL從來不是以替代DOTA為目標(biāo)的,DOTA的玩家也不是LOL玩家的主要目標(biāo),LOL的真正目標(biāo)用戶是那些非DOTA玩家以及大眾玩家。也就是說LOL【創(chuàng)造】了新的市場,【擴大】了MOBA類游戲的受眾。
3)王者榮耀:在LOL基礎(chǔ)上進一步降低門檻。下至不到10歲的小學(xué)生,上至50歲大媽都在玩榮耀,受眾群體進一步擴大。換句話說,王者榮耀同樣【創(chuàng)造】了新的市場,【擴大】了小學(xué)生和大媽等游戲受眾。
以上才是這些游戲成功的原因所在。
2、手表定律
當(dāng)一個人只有一只手表時,他會準(zhǔn)確知道現(xiàn)在的時間。相反,如果這個人身上有兩只手表,且兩只表顯示的時間都不一致,反而會讓他自己無法確定現(xiàn)在的時間。此即為手表定律(該定律又叫矛盾選擇定律)。
這個定律說明在游戲的項目開發(fā)中,一定要有一個最終決策者,即最終拍板決定的人,一切決策在爭執(zhí)不下時,以最終決策者的決定為基準(zhǔn)。正所謂天無二日,國無二君,說的也是類似的道理。
而在游戲開發(fā)過程中最忌諱什么事都商量著辦,或者民主投票解決。因為一旦如此,必然導(dǎo)致出現(xiàn)手表效應(yīng),并導(dǎo)致任何決策都會因此受限。輕則項目因為決策受限導(dǎo)致進展緩慢(例如開發(fā)者不知道到底該聽誰的,到底該怎么改或者該怎么做),重則會因為大家爭執(zhí)不下導(dǎo)致彼此間爆發(fā)沖突和矛盾,從而引起項目流產(chǎn),甚至團隊解散。
如果對于制作H5小游戲沒有什么經(jīng)驗,又想要做游戲營銷的話。其實你不用考慮太多這些游戲設(shè)計心理,只要把握住你用戶的需求,在人人秀H5頁面制作工具中,找到趣味十足的H5游戲模板,簡單幾步設(shè)置一下就好!在人人秀H5小游戲里,除了空中打飛機,還有許多熱門小游戲!快來挑選一款H5游戲,來一場超有趣的游戲營銷活動吧!
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