用一休閑游戲?qū)⒛阕兂赏茝V大咖,就是它,絕技飛天!
【H5小游戲】用一休閑游戲?qū)⒛阕兂赏茝V大咖,就是它,絕技飛天!
一條H5吸引4800W用戶參與,平均瀏覽時長更是高達15分鐘,你羨慕么。小編表示很羨慕,相信大家也一樣。其實呢,小編說的這個數(shù)據(jù)例子,來自于TGideas的游戲營銷H5案例《劍俠情緣X忘憂鎮(zhèn)》。利用一款H5小游戲打開目標(biāo)市場的大門,在某些時候,甚至?xí)瘸楠?/span>/紅包之類的H5營銷活動還要給力。
今天呢,小編就給大家?guī)硪豢詈苜澓苜澋男蓍e風(fēng)H5小游戲,游戲內(nèi)主角是我們?nèi)祟惖呐笥?,在現(xiàn)實生活中,它們?yōu)槲覀兙S護生態(tài)平衡、保護自然界綠色植物,歷來也不差它們的傳說在我們生活中流傳。它們便是鳥類,這款休閑H5小游戲的主角就是一只“笨鳥”,笨鳥想要在天空之中自由翱翔,需要什么,當(dāng)然是勤奮地練習(xí)飛了。下面呢,小編就來給大家介紹介紹如何制作這么一款有趣的H5小游戲-絕技飛天吧!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——休閑小游戲之“絕技飛天”
產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(“絕技飛天”)
從前,美麗的樹林里住著兩只小鳥,一只是笨鳥,一只是聰明鳥。聰明鳥,很聰明,學(xué)飛學(xué)得超快,一溜煙就沒影了。笨鳥,很笨,怎么學(xué)就好像學(xué)不會如何飛行。所以,笨鳥經(jīng)常被聰明鳥嘲笑。
這一天,笨鳥下定決心,一定要飛起來,當(dāng)然,還需要你的指揮助力喲!
游戲玩法:笨鳥想飛天,長按蓄力,讓笨鳥飛升,飛的越高分數(shù)越高。達到一定分數(shù)就可以抽獎。該游戲支持助力,多人助力團戰(zhàn)PK。
H5小游戲——休閑小游戲(“絕技飛天”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“絕技飛天”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“絕技飛天”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、在休閑小游戲-絕技飛天的編輯界面中,我們一眼望去就能看到一個很顯眼的圖案,游戲機手柄。對,沒錯,就是編輯界面中間區(qū)域的那個游戲機手柄,讓我們一看就知道肯定和游戲相關(guān)。
5、然后呢,鼠標(biāo)左擊一下這個手柄圖案,右側(cè)就會一個設(shè)置,絕技飛天-游戲設(shè)置。在游戲設(shè)置中,共分有五個設(shè)置選項:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息、樣式設(shè)置。
6、我們先來說說游戲設(shè)置中的基本設(shè)置和排行榜。在基本設(shè)置里,我們可以設(shè)置活動名稱,活動持續(xù)的時間,有沒有地域限制,活動規(guī)則是什么等等。在排行榜設(shè)置里,我們可以選擇是開啟全國排行榜,還是好友排行榜,這個就是起到一個社交驅(qū)動游戲的小手段。
7、再說說,游戲后面的衍生環(huán)節(jié)設(shè)置,抽獎和領(lǐng)獎人信息。為游戲增加一個抽獎環(huán)節(jié),能大大提升游戲的曝光量,在抽獎設(shè)置中呢,我們可以選擇開啟抽獎,然后將抽獎條件、每日抽獎次數(shù)、中獎次數(shù)、獎品設(shè)置都一一填寫好,就可以進入到領(lǐng)獎人信息設(shè)置了。
8、在領(lǐng)獎人信息設(shè)置里,我們只需要勾選一下,需要中獎用戶提供什么信息就好,比如說,姓名、手機、地址等等。畢竟有了這些數(shù)據(jù),我們才能將獎品發(fā)放工作正常進行下去,不然肯定會對品牌聲譽有所損傷。
9、最后呢,就是樣式設(shè)置啦。在樣式設(shè)置中,我們可以自定義游戲開始背景,“笨鳥”的形象設(shè)計,各種按鈕樣式等等!把樣式設(shè)置給敲定好,一款休閑小游戲-絕技飛天就制作完成啦!
小彩蛋:游戲營銷這三個邏輯千萬不可?。?/span>
1.看起來不夠好
游戲市場擁擠的另一個癥狀是玩家不需要費力去尋找他們可能想玩的東西。如今,無論是App Store、Steam甚至任天堂eShop,游戲數(shù)量都多得驚人,這意味著玩家在一般情況下都在無所事事地瀏覽網(wǎng)頁,只有在真正出色的產(chǎn)品才能得到他們的關(guān)注。
如果你的游戲看起來像是個mediocre游戲——這里的“看起來”的意思說從預(yù)告到截圖到logo到品牌形象都讓人有這種感覺,那么這就等同于告訴人們直接滑過你的游戲。
事實上,如今最成功的獨立游戲幾乎無一例外都是擁有好看的角色、嫻熟的藝術(shù)指導(dǎo)、高水準(zhǔn)的產(chǎn)品質(zhì)量和強大的營銷形象。認為獨立游戲可以不像3A游戲那么精雕細琢是一種過時且具有誤導(dǎo)性的觀念(如果曾經(jīng)是真的的話)。
2.目標(biāo)用戶不對
很久之前,我有個客戶針對青少年群體開發(fā)了一款游戲。他們投入了大量資金為這款游戲做廣告,并試圖在青少年網(wǎng)站和雜志上做推廣。盡管他們花了很多心思,但是收效甚微。問題到底出在哪?
我們很快就得到了答案。我們采訪了一些目標(biāo)用戶,其中有很多人表示他們對游戲的核心概念根本不感興趣。
這是一個一不留心就會掉入的陷阱——去跟你預(yù)想中會喜歡這款游戲的人推廣游戲,而不是去思考誰才是真正會喜歡款這游戲的人。另一個常見的現(xiàn)象就是像素風(fēng)格的小型獨立游戲開發(fā)者經(jīng)常向IGN、Gamespot這樣的網(wǎng)站推廣自己的產(chǎn)品,然而他們不明白為什么就是沒有回音。事實是IGN和Gamespot的用戶不會玩這樣的游戲,所以這些網(wǎng)站幾乎不可能發(fā)布這類產(chǎn)品的相關(guān)文章。
把你的游戲展示給不同的用戶群體,看看他們的反應(yīng)是怎樣的。搞清楚你的游戲在哪里最吃香,然后把注意力集中在那。
3.無獨創(chuàng)性
Steam平臺每個月都有大概600個新游戲發(fā)行,2019年我們絕對是不缺獨立游戲的。 其中很多都是機制設(shè)計精良、游戲體驗有趣的優(yōu)秀產(chǎn)品,但是幾乎都被無視了。
為什么?因為即使是高質(zhì)量的產(chǎn)品在競爭激烈的市場上也會因為缺乏創(chuàng)意而受阻。有這么多的游戲可供選擇,再加上市場過于飽和、混雜,要突出重圍是一件十分艱難的事。不會有玩家想“我希望2019年有更多獨立平臺游戲發(fā)行?!?/span>
關(guān)于游戲制作,堅定于某種類型是一種很好積累經(jīng)驗方式——有大量的資源、教程和社區(qū)可以幫助你——但如果你希望獲得商業(yè)成功,這并不是最好的方式。在一個擁擠的市場中,能夠脫穎而出的都是革新者。如果你也是這樣的人,那么你的產(chǎn)品就可以把其它95%的游戲甩在后面。
不管去做什么事情,在我們還不知道對與錯的時候,我們多需要試錯。當(dāng)然,如果你提前知道什么地方會出錯,什么是肯定錯的,那你做的事正確性會高上不少。就像小編剛剛給大家分享三個千萬不可取一樣,做游戲營銷千萬得小心,即使你制作一個H5小游戲的成本很低,但也不能盲目。
最后呢,小編還要說一聲,人人秀H5頁面制作工具,還有更多營銷好貨,肯定你來挑!
人人秀原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載請注明出處:http://bydok.cn/content-h5xyxb6