你沒(méi)想多,這款彈球游戲超級(jí)好玩,還能吸粉+爆單!

H5小游戲】你沒(méi)想多,這款彈球游戲超級(jí)好玩,還能吸粉+爆單!

 

在五千年前的古埃及,有一個(gè)娛樂(lè)性項(xiàng)目——擊球游戲,它的名字叫做地?cái)S球。這款游戲就連大名鼎鼎的古羅馬奧古斯都大帝都十分愛(ài)玩。當(dāng)然,這么高大上的游戲,早期只存在于王公貴族和有錢(qián)人之間,后來(lái)才慢慢普及開(kāi)來(lái)。為什么開(kāi)篇要提起這么一個(gè)游戲呢,其實(shí),地?cái)S球便是古代版的彈球游戲

 

好了,閑話(huà)不多說(shuō),進(jìn)入今天的正題!今天呢,小編要給大家介紹的這款H5小游戲便是彈球游戲的一種,它的名字叫做《宇宙小彈球2》。如果曾經(jīng)看到小編另一邊介紹的小伙伴,肯定知道這個(gè)“2”是什么意思,其實(shí)就是宇宙小彈球的升級(jí)版。那么,怎么制作這款H5小游戲-宇宙小彈球2呢?且看小編下面給大家?guī)?lái)的制作教程吧!

 

H5小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁(yè)面制作工具——彈球游戲之“宇宙小彈球2

 

產(chǎn)品介紹-彈球游戲(“宇宙小彈球2”)

宇宙小彈球2是一款魔性小游戲,玩法簡(jiǎn)單,但是想要得到高分卻很難,其中蘊(yùn)含著無(wú)盡的樂(lè)趣!在游戲中玩家們將要面對(duì)不斷出現(xiàn)的數(shù)字方塊,游戲中按住屏幕水平拖動(dòng)瞄準(zhǔn),放手即可發(fā)射所有等待中的彈球,輕松擊碎所有磚塊!消除數(shù)字方塊從而獲得分?jǐn)?shù),游戲玩法簡(jiǎn)單易上手!方塊的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,看看你到底能夠消除多少吧!

 

游戲玩法:打開(kāi)宇宙小彈球2游戲,點(diǎn)擊游戲開(kāi)始按鈕,按住屏幕水平拖動(dòng)瞄準(zhǔn),放手即可發(fā)射所有等待中的彈球,使其掉落到合適位置,使方塊或圓上的數(shù)字減少就得分,若方塊或圓沒(méi)有消除完抵達(dá)頂部游戲結(jié)束。

 

H5小游戲——彈球游戲(“宇宙小彈球2”)制作流程

1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類(lèi)目選擇“游戲”,選擇“宇宙小彈球2”,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷(xiāo)找到“宇宙小彈球2”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊“立即使用”就能進(jìn)入使用。

4、在彈球游戲-宇宙小彈球2的編輯界面里,如果沒(méi)看到什么東西,也千萬(wàn)不要給“X”掉喲??梢渣c(diǎn)擊一下右上角的“預(yù)覽”按鈕,直接預(yù)覽一下當(dāng)前編輯界面里都有啥。是不是看了一個(gè)測(cè)試預(yù)覽頁(yè)呀,上面還有一個(gè)手機(jī)模型圖,模型里有著宇宙小彈球2的封面。這下能放心了吧!

5、下面呢,就進(jìn)入真正的制作流程。鼠標(biāo)左擊編輯界面中間區(qū)域(有個(gè)游戲手柄的那一大塊區(qū)域),右側(cè)呢,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“宇宙小彈球2-游戲設(shè)置”這么一個(gè)功能。

6、在此游戲設(shè)置中呢,我們能看到五個(gè)不同的設(shè)置模塊:基本設(shè)置、抽獎(jiǎng)、排行榜、領(lǐng)獎(jiǎng)人信息、樣式設(shè)置。

7、基本設(shè)置呢,我們需要在這里調(diào)整游戲的活動(dòng)名稱(chēng)、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、活動(dòng)規(guī)則等等;排行榜,想必也不需要小編多做介紹,就是在游戲內(nèi)加入一個(gè)排名功能,用社交驅(qū)動(dòng)游戲。

8、抽獎(jiǎng)和領(lǐng)獎(jiǎng)人信息呢,是搭配在一塊使用的。先說(shuō)說(shuō)抽獎(jiǎng),在這里呢,我們需要設(shè)置抽獎(jiǎng)條件,每日抽獎(jiǎng)次數(shù),獎(jiǎng)品設(shè)置(名稱(chēng)呀、類(lèi)型、數(shù)量之類(lèi)的設(shè)置);再說(shuō)說(shuō)領(lǐng)獎(jiǎng)人信息吧,此環(huán)節(jié)的設(shè)置呢,主要是針對(duì)獎(jiǎng)品發(fā)放環(huán)節(jié)的,對(duì)于中獎(jiǎng)用戶(hù),我們只有統(tǒng)計(jì)了一些用戶(hù)基礎(chǔ)信息,才能把獎(jiǎng)品寄送到位。

9、最后呢,在樣式設(shè)置里,我們可以自定義游戲中的一些小元素,比如說(shuō):開(kāi)始背景、標(biāo)題、各種按鈕等等!這一系列設(shè)置,都按照您的心意設(shè)置好,那么這款很有趣很魔性的H5彈球游戲就被您制作出來(lái)啦!

 

H5小游戲

 

小彩蛋:游戲營(yíng)銷(xiāo)少走彎路靠這幾步!

 

很多高手都在用的這個(gè)步驟,讓你的想法在大投入之前少走彎路。

 

1.假設(shè)

“假設(shè)”并不是猜測(cè),這是基于真實(shí)數(shù)據(jù)和消費(fèi)者行為的一種分析與推斷下的假設(shè)行為。

比如我們想要為一個(gè)門(mén)店進(jìn)行拓客和加大宣傳,最后我們采用了“霸王餐活動(dòng)”來(lái)實(shí)現(xiàn),就是因?yàn)槲覀兓谠撻T(mén)店的用戶(hù)和產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)性等方面去做的一種假設(shè)——這個(gè)企業(yè)目前的情況和現(xiàn)在的商圈情況,很大概率適合這種營(yíng)銷(xiāo)方案,這就是科學(xué)的假設(shè)行為,而不是胡亂的猜測(cè)。

之前碰到一個(gè)電商案例,發(fā)現(xiàn)用戶(hù)的瀏覽量和收藏量都很大,但是用戶(hù)下單轉(zhuǎn)化率很低。經(jīng)過(guò)后臺(tái)的一些數(shù)據(jù)對(duì)比分析和用戶(hù)的行為(比如分析評(píng)論信息、客戶(hù)回訪(fǎng)等)等信息,排除了價(jià)格和產(chǎn)品質(zhì)量等因素,我的假設(shè)判斷就是用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的保障、售后顧慮等問(wèn)題沒(méi)有得到解決,導(dǎo)致用戶(hù)最后猶豫而影響了下單率。

這些假設(shè)也不是胡亂的猜測(cè),而是科學(xué)的假設(shè)?;谖业募僭O(shè)而給客戶(hù)制定出有效的方案。

最后我的假設(shè)是否正確,就需要接下來(lái)的測(cè)試。測(cè)試就要遵循“最小可用品”的原則——利用最短的時(shí)間周期、最少的犯錯(cuò)成本去測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證這個(gè)假設(shè)下的想法或方案是否正確。

 

2.測(cè)試

測(cè)試不是正式投入,測(cè)試是用小的成本投入去更好地減少大投入后的試錯(cuò)成本。

比如前面說(shuō)的“霸王餐活動(dòng)”,我們根據(jù)真實(shí)客觀的信息做出假設(shè)和方案后,就需要去做一個(gè)測(cè)試,確保我們的大投入之前不走偏方向。如,我們會(huì)隨機(jī)去邀請(qǐng)部分用戶(hù)來(lái)體驗(yàn)我們的活動(dòng),然后一整套流程走下來(lái),我們就發(fā)現(xiàn),這個(gè)想法的方向沒(méi)有錯(cuò),但是店內(nèi)的服務(wù)人員的接待流程、出菜率、前臺(tái)話(huà)術(shù)等方面還存在問(wèn)題。于是,經(jīng)過(guò)這些測(cè)試,我們就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,然后接下來(lái)就是根據(jù)這些問(wèn)題去優(yōu)化好,最后再正式上活動(dòng)。

前面說(shuō)的電商案例也是如此,經(jīng)過(guò)用不同的方式去做測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn)是用戶(hù)因?yàn)閷?duì)產(chǎn)品售后的退換貨等有顧慮,怕買(mǎi)了不合適退換很麻煩。所以根據(jù)這個(gè)測(cè)試結(jié)果,我們做出更好的優(yōu)化,最后大力推出我們的解決方案。

看到這里,可能有些人會(huì)說(shuō):這樣會(huì)不會(huì)很麻煩?。?/span>

實(shí)際上,這樣才是最不麻煩的做法!

你想想,如果你的想法一想出來(lái),沒(méi)有任何的測(cè)試驗(yàn)證就大投入,最后發(fā)現(xiàn)方向不對(duì),投入的資金、資源、時(shí)間等等都相當(dāng)于付之東流——難道這個(gè)不是更大的麻煩嗎?

當(dāng)然,也不是所有的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)都需要測(cè)試,但是大部分情況測(cè)試都不會(huì)是壞事。就連非常講時(shí)間效率的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,上線(xiàn)之前都要內(nèi)測(cè)和邀請(qǐng)部分用戶(hù)做測(cè)試,都是確保用戶(hù)的體驗(yàn)和減少上線(xiàn)后的出錯(cuò)率。

 

3.優(yōu)化

利用“最小可用品”思維去做假設(shè)和測(cè)試后,本質(zhì)也是為了發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。根據(jù)前面的測(cè)試結(jié)果去做優(yōu)化,不斷去升級(jí)迭代自己的想法或產(chǎn)品。

前面也說(shuō)了,很少有人能夠每次提出的想法都能絕對(duì)百分百正確,很多杰出的作品都是需要不斷試錯(cuò)和優(yōu)化后的結(jié)果,對(duì)于企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)來(lái)說(shuō),更是如此。

比如我們根據(jù)前面的測(cè)試發(fā)現(xiàn)餐廳的霸王餐活動(dòng)在服務(wù)員接待流程上等方面需要繼續(xù)改進(jìn),我們就會(huì)加大這方面的培訓(xùn)和模擬練習(xí)等,直到確保這方面沒(méi)有問(wèn)題后再正式上活動(dòng)。

做電商也是,想要給用戶(hù)一定承諾的保障,就要在測(cè)試后的問(wèn)題中去根據(jù)用戶(hù)反饋來(lái)不斷優(yōu)化。比如多少天內(nèi)退換貨免費(fèi),就要確保客服人員、物流合作等方面要比過(guò)去更優(yōu)化。

如果你幻想一下子就做出世界上最偉大的作品,可能這個(gè)方法不適合你。因?yàn)榫退闶澜缟献顐ゴ蟮钠髽I(yè)或產(chǎn)品,都是在不斷迭代優(yōu)化中去進(jìn)步成長(zhǎng)而來(lái)的。

 

不管是產(chǎn)品也好,是游戲也罷,想要少走一些彎路,上面干貨介紹的3個(gè)步驟多少都是需要經(jīng)歷一遍的。想要做出來(lái)一款超級(jí)吸粉+爆單的H5小游戲,你可以使用彈球游戲,再進(jìn)行創(chuàng)新升級(jí),肯定能迷倒一大片游戲愛(ài)好者。

 

當(dāng)然,人人秀H5頁(yè)面制作工具不僅僅有各種超魔性的H5小游戲,還有許多種網(wǎng)上超流行的H5營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)!打開(kāi)人人秀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)嶄新的營(yíng)銷(xiāo)世界!

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