豬豬女孩被夜宵包圍,這個(gè)美食小游戲,很讓人眼饞!
【美食游戲】豬豬女孩被夜宵包圍,這個(gè)美食小游戲,很讓人眼饞!
美食、美景、美酒、美人,盡享四美之樂(lè),或許是少數(shù)人才能有的權(quán)力。但是追逐其中一美、兩美,普通老百姓還是能夠?qū)崿F(xiàn)的。比如說(shuō),美食,自古民以食為天,從平頭老百姓手中誕生了美食那更是不計(jì)其數(shù)。每個(gè)城市,幾乎都有一個(gè)特色美食街,一到假日,人頭攢動(dòng),各種美食香味能傳老遠(yuǎn)老遠(yuǎn)。
想起美食,你是否口舌生津,大有海吃一頓的感覺(jué)呢?你是否經(jīng)常被深夜放毒呢?今天小編也要小小放毒一下,當(dāng)然不是放美食的毒,而是一款H5小游戲,一款美食類(lèi)的小游戲,名字叫做——豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記。接下來(lái),就帶著大家看看應(yīng)該如何制作這款美食游戲吧!如果你是一位美食號(hào)新媒體人,用好這個(gè)H5小游戲,肯定能收獲不少的粉絲圍觀(guān)哦!
H5小游戲制作篇:
人人秀H5頁(yè)面制作工具——H5小游戲之豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記
產(chǎn)品介紹-美食游戲(豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記)
夜幕降臨,脂肪之神控制的夜宵軍團(tuán)蠢蠢欲動(dòng),豬豬女孩危在旦夕。
左右撥動(dòng)屏幕,避開(kāi)小龍蝦和冰淇淋,往上撥動(dòng)屏幕,越過(guò)羊肉串。若碰到障礙物則游戲結(jié)束。
H5小游戲——美食游戲(豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記)制作流程:
1、打開(kāi)人人秀H5頁(yè)面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類(lèi)目選擇“游戲”,選擇豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營(yíng)銷(xiāo)找到“豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁(yè)面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記的制作頁(yè)面之中。
4、在H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記制作編輯頁(yè)面的右側(cè)可以對(duì)游戲進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置調(diào)整。
5、比如說(shuō):游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動(dòng)名稱(chēng)、游戲活動(dòng)時(shí)間、游戲活動(dòng)規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁(yè)面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。
6、經(jīng)過(guò)一系列的個(gè)性化設(shè)置,H5小游戲-豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記就出爐啦!接下來(lái),您便可以將你制作出來(lái)的H5游戲-豬豬女孩夜宵歷險(xiǎn)記分享給您身邊的小伙伴一起流口水地玩著游戲。對(duì)于美食號(hào)新媒體人來(lái)說(shuō),這則是一個(gè)十分有趣的游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)喲!
小彩蛋一枚~
游戲心理研究:了解你的用戶(hù),這些心理效應(yīng)你應(yīng)該熟知!
成敗效應(yīng)
哲學(xué)家和心理學(xué)家格維爾茨發(fā)現(xiàn)他的學(xué)生在解決了一個(gè)問(wèn)題后,不愿意再解決另一個(gè)類(lèi)似的問(wèn)題,而更愿意挑戰(zhàn)更復(fù)雜和困難的問(wèn)題,并且在探索解決這類(lèi)更困難的問(wèn)題時(shí)興趣更加濃厚。以此相反,若一個(gè)學(xué)生經(jīng)過(guò)極大努力仍然無(wú)法成功解決問(wèn)題,往往多次失敗后即會(huì)灰心并厭惡學(xué)習(xí)。此即為成敗效應(yīng)。成敗效應(yīng)給予的啟示如下:
1)玩家需要適應(yīng)過(guò)程
幾乎所有游戲都強(qiáng)調(diào)要讓游戲的難度,從簡(jiǎn)單到困難逐步遞進(jìn)增加難度。就是因?yàn)閺暮?jiǎn)單的難度開(kāi)始會(huì)讓玩家更容易獲得成功,之后增加難度讓玩家需要通過(guò)努力克服困難;若此時(shí)玩家成功解決各類(lèi)更困難的障礙,則會(huì)給玩家內(nèi)心更大的愉悅和滿(mǎn)足感。相反,若游戲一開(kāi)始太過(guò)困難,則往往會(huì)因?yàn)橥婕疑形催m應(yīng)游戲,而無(wú)法成功解決各類(lèi)障礙,從而導(dǎo)致玩家放棄游戲。因此,游戲中應(yīng)該將游戲目標(biāo)和難度逐漸提高,在關(guān)卡設(shè)計(jì)中要注意游戲難度曲線(xiàn)的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,以便讓玩家逐步獲得游戲經(jīng)驗(yàn)和操作并適應(yīng)游戲。
2)給予玩家成長(zhǎng)感
此外,游戲難度從簡(jiǎn)單到困難逐步提升,也會(huì)讓玩家體會(huì)到自己逐步強(qiáng)大的過(guò)程,以給予玩家成長(zhǎng)感和滿(mǎn)足感。相反,若是難度從難到易,那么成長(zhǎng)感則無(wú)從體現(xiàn)。
3)玩家需要新鮮感
格維爾茨的學(xué)生解決一個(gè)問(wèn)題后,因?yàn)樾迈r感的缺失,導(dǎo)致不愿意再解決另一個(gè)同類(lèi)問(wèn)題。換做玩家同理,當(dāng)玩家不斷的擊殺同一個(gè)怪物,玩家也必然會(huì)產(chǎn)生厭惡感。玩家喜歡看新東西,接受新的挑戰(zhàn),所以在游戲中同樣需要時(shí)刻保持新鮮感。例如同樣是打怪,可以在怪物造型、怪物AI、怪物的技能等上做文章,將打怪做的更加有意思。
同樣呢,上面給大家介紹的美食游戲大家也能融入這種成敗效應(yīng),比如說(shuō),游戲里的排名,就能很好的激發(fā)玩家的成敗榮譽(yù)感。還等什么,快來(lái)人人秀H5頁(yè)面制作工具,制作這么一款讓人看著就眼饞的H5小游戲吧!
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