愚人節(jié)“不”整蠱,怎么可能?小丑來襲快抓住他們!

H5游戲】愚人節(jié)“不”整蠱,怎么可能?小丑來襲快抓住他們!

 

十六天之后,一個特別的節(jié)日即將來臨。在這一天的十二點之前,總會遇上各種各樣和你開玩笑的“聰明派”,如果你被愚弄了,那就會被稱之為“四月傻瓜”或“上鉤之魚”。聰明的人,應(yīng)該知道是什么節(jié)日了吧。沒錯,就是愚人節(jié)。愚人節(jié)不整蠱,不開點玩笑怎么行?你想好怎么捉弄你的目標(biāo)了嗎?如果沒有的話,這里有一個好點子。

 

給那個他/她送上一個游戲,這里游戲里滿是愚人小丑,不想被愚弄,那就快快抓住小丑吧!其實呢,這一款H5小游戲,它的名字叫做《愚人節(jié)歡樂抓小丑》,旨在歡樂,但是你千萬別被小丑“歡樂”了喲。下面呢,小編就給大家介紹介紹這款愚人節(jié)特別的休閑小游戲是怎么制作的吧!

 

H5游戲圖0316-1.png

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——休閑小游戲之愚人節(jié)歡樂抓小丑

 

產(chǎn)品介紹-休閑小游戲(愚人節(jié)歡樂抓小丑

愚人節(jié)歡樂抓小丑游戲是以愚人節(jié)小丑為靈感設(shè)計而來的!游戲中,你需要將從地底下鉆出來的小丑快速的抓住,后面出現(xiàn)的小丑會越來越多哦,看看誰抓的小丑多。游戲簡單好玩,在愚人節(jié)期間及時實行營銷戰(zhàn)略,提升品牌影響力吧!

 

游戲玩法:打開愚人節(jié)歡樂抓小丑游戲,點擊游戲開始按鈕,蟄伏在地洞里的小丑出現(xiàn),點擊屏幕快速抓住小丑,冒出的小丑會越來越多,漏抓一個游戲失敗即結(jié)束。

 

H5小游戲——休閑小游戲愚人節(jié)歡樂抓小丑)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇游戲,選擇愚人節(jié)歡樂抓小丑,點擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到愚人節(jié)歡樂抓小丑,點擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點擊立即使用就能進(jìn)入使用。

4、在趣味H5小游戲-愚人節(jié)歡樂抓小丑的編輯界面里,我們能看到一個白色背景圖上有一個游戲手柄,在下方還有一行字人人秀游戲。此刻是看不到游戲內(nèi)容的,如果想要查看游戲內(nèi)容的話,可以在編輯頁面頂部找到預(yù)覽,進(jìn)行預(yù)覽查看。

5、那么先來說說怎么進(jìn)入制作設(shè)置流程吧。在編輯頁面中央?yún)^(qū)域,我們鼠標(biāo)移至游戲手柄或者文字部分左擊一下,右側(cè)就會出現(xiàn)對應(yīng)的設(shè)置內(nèi)容歡樂打地鼠-游戲設(shè)置?!具@款H5游戲,是依據(jù)打地鼠游戲重新設(shè)計的】

6、在游戲設(shè)置中,我們可以看到五個設(shè)置選項:基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息以及樣式設(shè)置。

7、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置里,我們可以修改活動名稱、活動時間、活動規(guī)則顯示方式、規(guī)則內(nèi)容等等;在游戲設(shè)置-抽獎里,我們選擇是否開啟游戲內(nèi)抽獎,如果開啟,那么需要進(jìn)行相應(yīng)的抽獎條件設(shè)置以及獎品設(shè)置。

8、在游戲設(shè)置-排行榜中,我們可以看到有兩種排行榜功能,一種是全國排行榜、一種是好友排行榜,可以選擇同時開啟兩種排行榜,可以促進(jìn)游戲的社交傳播;在游戲設(shè)置-領(lǐng)獎人信息中,我們需要勾選中獎用戶需要提交什么信息才能完成領(lǐng)獎流程,比如說姓名、手機之類的信息。

9、最后一個設(shè)置便是樣式設(shè)置,在樣式設(shè)置中,我們可以自定義游戲開始背景、各種按鈕樣式、游戲元素圖片等等!把這些設(shè)置好,一個愚人節(jié)專屬H5小游戲就出爐啦!

 

H5游戲圖0316-2.png

 

小彩蛋: 高級游戲設(shè)計需注意的四大原則

 

我們的視覺系統(tǒng)自動對視覺輸入構(gòu)建結(jié)構(gòu),并且在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀,圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊,線和區(qū)域。形狀圖形在德語是“Gestalt”,因此這些理論也被稱為視覺感知的格式塔(Gestalt)原理。

 

接近原則:

接近法則是格式塔理論中最為我們所熟知的,也是我們最常用到的一項法則。說的是物體之間的相對距離會影響我們感知它們是否以及如何在一起。相對于其 它物體來說,彼此之間靠近的物體看起來屬于一組。越接近,組合在一起的可能性就越大,強調(diào)的是位置。我們在意識中會將其分為兩組。

接近原則被廣泛應(yīng)用于頁面內(nèi)容的組織,以及分組設(shè)計中。對于引導(dǎo)用戶的視覺流及方便用戶對界面的解讀起到非常重要的作用,通過接近原則對同類內(nèi)容進(jìn) 行分組,同時留下間距,會給用戶的視覺以秩序和合理的休憩。 設(shè)計者們經(jīng)常使用分組框或分割線將屏幕上的控件和數(shù)據(jù)顯示分隔開。

 

相似原則:

相似,聽起來跟接近非常類似,但是他們確實是不同的兩個概念。接近強調(diào)位置,而相似則強調(diào)內(nèi)容。人們通常把那些明顯具有共同特性(如形狀、大小、顏色等)的事物組合在一起,即相似的部分在知覺中會形成若干組。我們會將黑帽子蛋和紅帽子蛋自然的分成兩組。

在頁面設(shè)計中分類使用文本、顏色、圖像等,可以更好的區(qū)分各個模塊和內(nèi)容。中雅虎讀書導(dǎo)航,通過相似原則我們很容易的將一級導(dǎo)航和二級導(dǎo)航區(qū)分開來。

換一個角度來思考,顏色的變化很清楚的區(qū)分了不同的內(nèi)容,相似中的逆向思維是獲取焦點的好方法。這種方法在導(dǎo)航和強調(diào)部分信息的設(shè)計上有著廣泛地應(yīng)用。

 

封閉原則:

當(dāng)元素不完整或者不存在的時候,依然可以被人們所識別。根據(jù)過去以往的經(jīng)驗和視知覺的整體意愿驅(qū)使,我們習(xí)慣性的將圖形作為一個整體去觀看,于是我 們在腦袋里將缺少的形狀補充進(jìn)去之后,便形成最終我們識別出來的圖形效果。沒有三角形和圓,但是在我們心理模型中填充缺失的信息,創(chuàng)建我們熟知的 形狀和圖形。

封閉原則常被應(yīng)用于圖形界面和頁面設(shè)計中,例如:在頁面中經(jīng)常會用堆疊的形式表示對象的集合,只要顯示一個完整的對象和其背后對象的一角就足以讓用戶感知到這是由一疊對象構(gòu)成的整體。

 

連續(xù)原則:

與封閉性相關(guān)的是連續(xù)原則,連續(xù)原則說的是我們的視覺傾向于感知連續(xù)的形式而不是零散的碎片。在圖形設(shè)計中,使用了連續(xù)原則的一個最廣為人知的例子就是IBM的標(biāo)志。它由非連續(xù)性的藍(lán)色塊組成,但一點也不含糊,我們很容易就能識別出三個粗體字母,就像透過百葉窗看到的效果一樣。

關(guān)于格式塔的原則還有很多,而且可以復(fù)合使用。在我們設(shè)計了一個東西之后,可以試著使用格式塔原理來考量一下自己各個設(shè)計元素之間的關(guān)系是否復(fù)合設(shè)計的初衷。

 

看了格式塔原始理論的四大原則介紹,你的腦海之中是否閃過了無數(shù)的靈感呢?如果有的話,不妨就將這些靈感在H5小游戲——愚人節(jié)歡樂抓小丑進(jìn)行一個實驗吧!人人秀H5頁面制作工具,不僅有海量營銷好物,還有許多趣味十足的營銷游戲喲!快來看過來吧!

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