互動(dòng)游戲能為品牌帶來(lái)流量嗎?制作H5游戲之前你需要了解的幾件事
H5互動(dòng)營(yíng)銷為無(wú)數(shù)的商家和品牌帶來(lái)了用戶和客戶。從廣義上來(lái)說(shuō),H5互動(dòng)抽獎(jiǎng)玩法、一些答題小游戲都可以算是H5互動(dòng)游戲,當(dāng)然還包括一些狹義上的H5互動(dòng)小游戲,例如現(xiàn)在比較流行的合成類游戲、掃除障礙類型的游戲等等。
H5互動(dòng)游戲可以為品牌帶來(lái)流量這點(diǎn)是毋容置疑的。一場(chǎng)成功的線上活動(dòng)為品牌帶來(lái)關(guān)注度,提升品牌的知名度,也可以直接增加app的下載量、注冊(cè)量,為公眾號(hào)帶來(lái)粉絲,為商家?guī)?lái)消費(fèi)者和復(fù)購(gòu)率。。。從建立活動(dòng)到獲取用戶、促進(jìn)銷售只需要一個(gè)H5工具。
我們?cè)诓邉澮粓?chǎng)線上互動(dòng)游戲時(shí)候,不僅要明確自己的目的,活動(dòng)的主題、活動(dòng)的對(duì)象都需要我們弄清楚。下面小編具體聊一聊,制作互動(dòng)游戲頁(yè)面之前需要的明確的幾件事。
1.確定活動(dòng)的目標(biāo)
目前比較常見(jiàn)的活動(dòng)目的,包含門店引流、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、公眾號(hào)吸粉、電商引流、品牌傳播等。確定目標(biāo)之后,我們就可以在做方案和制作活動(dòng)頁(yè)面時(shí)候,注意一些玩法和細(xì)節(jié)的設(shè)置。是為了促銷還是為了漲粉?如果僅僅是為了漲粉,一些復(fù)雜的玩法和門檻可能會(huì)影響效果。為了促銷則需要在獎(jiǎng)品設(shè)置上動(dòng)動(dòng)腦筋。
2.明確開(kāi)展活動(dòng)的時(shí)機(jī)
在兩種情況下,需要來(lái)一次H5互動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng):
第一種,與品牌的發(fā)展階段有關(guān),比如品牌新開(kāi)了幾家分店,店鋪新開(kāi),人流量不多,他們可能最需要的是,讓方圓十里的人知道這里開(kāi)了一家這樣的店,這樣的需求就可以歸到門店引流的目的。
第二種,外部因素決定的,比如在重要的節(jié)日或者時(shí)間節(jié)點(diǎn),搞活動(dòng)其實(shí)是一種需求。在特殊的日子,有些是法定假期,有些是一定要好好度過(guò)的日子,大家放下工作,參加各種活動(dòng),而且情緒較為容易被帶動(dòng),最適合開(kāi)展活動(dòng)。
3.活動(dòng)主題怎么定?
活動(dòng)主題是活動(dòng)的縮略,需要用戶看到就馬上抓住活動(dòng)的特色。什么玩法,什么時(shí)間節(jié)點(diǎn),有沒(méi)有誘人獎(jiǎng)品等等。既要簡(jiǎn)潔又要對(duì)于用戶有一定的吸引力。
4.明確活動(dòng)對(duì)象
活動(dòng)對(duì)象是開(kāi)展這次活動(dòng)所面臨的人們。您可以選擇現(xiàn)有客戶,也可以選擇未開(kāi)發(fā)的客戶?;顒?dòng)對(duì)象的選擇主要看活動(dòng)目的,確定不同的活動(dòng)對(duì)象,帶來(lái)的效果不同,活動(dòng)對(duì)象必須明確。
如果做活動(dòng)是為了讓公眾號(hào)成為粉絲,吸引更多的新粉絲,那么目標(biāo)對(duì)象可以確定為新的關(guān)注粉絲。如果活動(dòng)的目的是電子商務(wù)的引流,提高銷量,那么其目的就需要更加細(xì)化。在提高新顧客的消費(fèi)金額時(shí),目標(biāo)對(duì)象可以確定為(沒(méi)有消費(fèi)過(guò)的)新顧客,如果單純?yōu)榱颂岣咪N售額,目標(biāo)可以擴(kuò)大到所有顧客。
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