坐上熱氣球,探索未知世界,這個冒險H5游戲有點(diǎn)燃!
【冒險游戲】坐上熱氣球,探索未知世界,這個冒險H5游戲有點(diǎn)燃!
有人說,成功屬于冒險者。為達(dá)目的,必定需要有一定的冒險精神。于是,各種各樣的冒險運(yùn)動、冒險游戲出現(xiàn)在了這個世界。比如說:徒手攀巖、蹦極、低空跳傘、高空飛越、高速賽車、潛水、登山、野外生存、速降滑雪、忍饑耐寒,這世界十大冒險運(yùn)動。又比如說:生化危機(jī)7、雨中冒險2、噩夢計(jì)劃、僵尸世界大戰(zhàn)等,這廣為人們知曉的動作冒險游戲。
今天循例,依舊為大家?guī)硪豢?/span>H5游戲推薦,它的名字叫做:熱氣球冒險之旅。十八世紀(jì),熱氣球在歐洲誕生。此后,在天空中旅游、攝影,我們有了一個新的工具。而熱氣球冒險之旅的核心元素便是熱氣球+冒險。美女坐在熱氣球之上,開啟一段奇妙的冒險之旅。想想是不是有點(diǎn)燃呢?那如何制作這款H5小游戲呢?請繼續(xù)往下看。
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之熱氣球冒險之旅
產(chǎn)品介紹-冒險游戲(熱氣球冒險之旅)
乘上熱氣球開啟冒險之旅
晃動手機(jī),看你能上幾個臺階。
登的越高分?jǐn)?shù)越高,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就可以抽獎。
H5小游戲——冒險游戲(熱氣球冒險之旅)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇熱氣球冒險之旅,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“熱氣球冒險之旅”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-熱氣球冒險之旅的制作頁面之中。
4、在H5游戲-熱氣球冒險之旅制作編輯頁面的右側(cè)可以對游戲進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置調(diào)整。
5、比如說:游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動名稱、游戲活動時間、游戲活動規(guī)則等;游戲樣式設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲頁面各種背景、圖片、圖標(biāo)以及彈框風(fēng)格等。
6、當(dāng)然,除了游戲基本設(shè)置和樣式設(shè)置,您還可以給游戲設(shè)定一些個小獎品,提高用戶的熱情。這些功能,您可以在抽獎、領(lǐng)獎人信息中進(jìn)行設(shè)置。
7、簡單幾分鐘操作之后,H5小游戲-熱氣球冒險之旅就被制作出來啦!接下來,您便可以將你制作出來的H5游戲-熱氣球冒險之旅分享給您身邊的小伙伴或者進(jìn)行游戲營銷推廣!
H5游戲心理篇:
游戲設(shè)計(jì)之掌控玩家心理-超限效應(yīng)
美國著名作家馬克吐溫有次在教堂聽牧師演講。最初他覺得牧師講得使人感動,就打算捐獻(xiàn)自己所有的錢;之后由于牧師喋喋不休,他很不耐煩,就打算就捐一點(diǎn)錢;直到最后他的耐心終于耗盡,決定一分錢也不捐;甚至到后面由于過于氣憤,不但不捐錢,還偷了牧師2塊錢,后人通過此故事領(lǐng)悟出超限效應(yīng)。這個效應(yīng)說明,一旦刺激過多、過強(qiáng)、過久,不但不會產(chǎn)生效果,相反還會讓人產(chǎn)生不耐煩等逆反心理。
換做在平時生活中也同理,例如你喜歡吃牛排,剛開始給你吃牛排你可能會很愛吃,但是如果給你吃半年呢?換做在游戲中也一樣,每個人都有對于游戲壓力、游戲難度、游戲節(jié)奏的忍耐上限。一旦超過某個閥值,就會讓玩家產(chǎn)生焦躁、不耐煩等逆反心理狀態(tài)。例如:
1)游戲強(qiáng)制性新手引導(dǎo)時間過長,導(dǎo)致玩家耐心漸漸消失;
2)游戲難度太高,玩家多次死亡或者重來仍然無法過關(guān),導(dǎo)致耐心消失;
3)游戲副本或者關(guān)卡持續(xù)時間太長,造成玩家處于時刻緊張的狀態(tài)中,導(dǎo)致壓力過大;
4)玩家長時間處于刺激和緊張的戰(zhàn)斗中,導(dǎo)致玩家因壓力過大,產(chǎn)生疲勞感,從而放棄游戲;
5)日常任務(wù)太多,導(dǎo)致玩家每次都需要花大量時間清理日常,疲勞感大幅增加,更會讓玩家感到好像在給游戲“打工”;
因?yàn)橐粋€玩家對游戲壓力、游戲難度、游戲節(jié)奏等忍耐有上限,唯一區(qū)別可能是忍耐的上限閥值不同而已,所以在游戲中要控制節(jié)奏,不宜長時間的給予玩家緊張刺激的壓力,需要松緊結(jié)合,以便于控制游戲節(jié)奏,舒緩?fù)婕医乖甑男睦怼?/span>
例如可以通過背包容量的限制,控制玩家游戲節(jié)奏,當(dāng)玩家背包滿后,自然要回城清理背包。而城市安全的環(huán)境,可以將玩家從緊張的戰(zhàn)斗狀態(tài)下解放出來,從而舒緩?fù)婕揖o張的心理和壓力,讓玩家對壓力和忍耐不至于超過忍耐閥值上限。此外,有些游戲會通過自動調(diào)節(jié)游戲難度的方式控制游戲難度,如玩家在多次死亡或者受傷后,自動降低游戲難度、怪物刷新頻率、降低敵人命中率等。其他情況下同理,都需要考慮到超限效應(yīng)對玩家的影響。
了解玩家心理,才能玩轉(zhuǎn)游戲營銷。看完今天的介紹,是不是略有收獲呢?將你的收獲落地,快來人人秀H5頁面制作工具,制作一款燃爆的H5小游戲——冒險游戲(熱氣球冒險之旅)吧!
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