聽說大屏幕簽到墻非常火,要試試么?

聽說大屏幕簽到墻非常火,要試試么?

 

對于現(xiàn)場活動來說,簽到環(huán)節(jié)必不可少,可以有效管理好整個活動流程,對于主辦方來說,簽到墻功能讓簽到環(huán)節(jié)不再那么無聊,是舉辦大型活動的好幫手!簽到墻展示功能作用多多,大屏幕簽到展示了簽到嘉賓的微信頭像和昵稱,讓大家在等待會議開始前的時間內(nèi)完成彼此之間的初步認識,拉近了來賓之間的距離,減少了賓客之間的生疏。

人人秀歡樂現(xiàn)場支持簽到墻功能展示,比如其單純的等待簽到結(jié)束,顯然更能夠維持現(xiàn)場的氛圍,還可以幫助來賓們互相了解。下面就是關(guān)于簽到墻功能的相關(guān)詳情介紹,有興趣的話,就一起來簡單了解下吧。

人人秀歡樂現(xiàn)場——簽到墻

一、人人秀歡樂現(xiàn)場:簽到墻-功能介紹

一場會議的正常簽到時間經(jīng)常在半小時以上,千人會議的簽到時間更是需要一個小時以上。

如何打發(fā)會議開始前的無聊時間是每一個會議主辦方都十分頭疼的問題。

歡樂現(xiàn)場推出了簽到墻功能,可以在大屏幕上滾動播放簽到動畫,幫助與會來賓互相認識,緩解簽到過程中等待時間造成的壓力。

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二、人人秀歡樂現(xiàn)場:簽到墻-服務優(yōu)勢

微信簽到墻

簽到墻充滿了科技感和現(xiàn)代感,比起單純的等待顯得更加靈動,讓會議現(xiàn)場不再那么沉悶。為成功的現(xiàn)場活動打下良好的基礎(chǔ)。

微信頭像展示

大屏幕簽到展示了簽到嘉賓的微信頭像和昵稱,讓大家在等待會議開始前的時間內(nèi)完成彼此之間的初步認識,拉近了來賓之間的距離,減少了賓客之間的生疏。

三、人人秀歡樂現(xiàn)場:簽到墻-使用場景

適用場景:企業(yè)宣傳、聯(lián)誼互動、婚禮慶典

適用環(huán)節(jié):會議開始前

使用功效:加快簽到速度,減少來賓等待時間

流程簡述:來賓掃描大屏幕上的二維碼即可簽到

 

小彩蛋:如何推演新的“用戶增長術(shù)”?

“用戶增長術(shù)”總是層出不窮,追根究底,是用戶接觸信息的方式,習慣,用戶接觸信息時的狀態(tài),在影響著用戶給是否愿意嘗試產(chǎn)品,成為產(chǎn)品的用戶.

所以基于產(chǎn)品去設計,用戶使用和想用的場景,產(chǎn)品和用戶接觸的觸點,以及觸點之上所需要呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)涵,是格外重要的。

1、場景

場景說到底,就是用戶在什么情況下會用這款產(chǎn)品。而這個情況包含了這樣四個要素:時間、空間、人物、事件。營造場景,就打開了那扇讓用戶走入產(chǎn)品的大門。

當然這樣的場景并非是憑空創(chuàng)意出來的,而是用戶本來就可能存在這樣的需求(顯性需求+潛在需求,潛在需求包括了用戶不知道自己有的需求,和用戶現(xiàn)在沒有但未來會有的需求)。通過對于用戶使用場景的深度挖掘,讓時間、空間、人物、事件這四個要素變得顯而易見,然后通過產(chǎn)品的功能,渠道的觸達,與這四個要素匹配,誘發(fā)用戶放大需求。

用戶(人物)在旅行過程中(空間)碰到有趣的事情(事件)的時候(時間),照片不能很好地記錄當下的氛圍和心情,需要視頻才可以記錄。

新手媽媽(人物)一個人在家?guī)Ш⒆樱ㄈ宋铮r(空間、時間)碰到孩子突然掌握了某個動作,或者說出了一些很有趣的句子時(事件),很想要排個視頻記錄和分享出來。

擅長手工的廚藝高手(人物),總是在口頭分享做菜的流程,但仍然不過癮感覺不通透,于是想用視頻拍下來做菜的過程(事件),所以選擇在一個周末(時間),好好地打掃干凈廚房(空間)做一餐,并用視頻記錄下來。

有了這樣一些典型的場景,短視頻的平臺,就可以基于食品分類,母嬰分類,旅行分類去設計打磨不同的產(chǎn)品細節(jié),推廣細節(jié)。

從產(chǎn)品細節(jié)來說,旅行的用戶記錄時氛圍的呈現(xiàn)很重要,所以BGM也就是配樂很重要。親子的視頻反而更需要錄制下來孩子清晰的聲音,媽媽也要方便的打上字幕才能夠更清楚呈現(xiàn)孩子的狀態(tài)。做菜的視頻需要能夠長時間錄制,但是能夠快剪成一個短視頻,加速表達做菜的步驟和成果。而這些場景所需要的產(chǎn)品體驗的細節(jié)都有所不同。

從推廣細節(jié)來說,內(nèi)容層面為了誘惑這些用戶更快速地進入場景,產(chǎn)生使用產(chǎn)品的欲望,可以不斷強化這些典型場景的價值,“一個人在路上,但很多人在風景里”“在同一個地方錄制視頻,然后相遇”等等。渠道的選擇,也可以和用戶旅行,用戶一個人在家?guī)Ш⒆樱脩糇霾藭r可能會接觸到的媒介相結(jié)合,類似于螞蜂窩、旅行翻譯器、親子公眾號,菜譜平臺這樣的渠道進行推廣。

實際上所有好內(nèi)容,不論文字,視頻,音樂,味道,都是可以營造場景的,正是因為有了這樣的場景,我們才特別容易進入到文章中,音樂中,去感同身受。

而那些眼花繚亂的新名詞(KOC、社區(qū)電商什么的),其實也長于用戶的新場景。

用戶漸漸把更多溝通、交流的時間從電話,從短信,從線下轉(zhuǎn)移到了微信中,用戶漸漸把更多付費的行為從線下、從淘寶轉(zhuǎn)移到了微信中,在微信中形成交易的場景就越來越成熟了,這才有了基于微信生態(tài)的社群電商,私域流量的說法。

用戶漸漸把獲取信息的主要來源,從搜索,從微博,從大V,從專家,從某些專業(yè)平臺,轉(zhuǎn)移到了一些特別有人格魅力、仿佛鄰家姐姐的個體營銷者(也就是KOL)的短視頻和公眾號,這才有了IP營銷,網(wǎng)紅帶貨的說法。

而基于社群這個溝通的平臺,我們發(fā)現(xiàn)用戶有在社群里分享商品的動力,也有在社群里獲取消費攻略的述求,在社群里有一起拼團買商品的需求,那么,基于這些場景,就可以打造出一套“私域流量”運營的邏輯的方法了

從場景的角度出發(fā),我們更有可能先于其他人找到那個和用戶溝通的平臺,也更有可能先于其他人找到那個和用戶溝通的方式。

2、觸點

和用戶的觸點,也就和用戶之間傳遞信息的媒介如何出現(xiàn),出現(xiàn)的頻次,出現(xiàn)的內(nèi)容,也極大程度影響了用戶的決策。

我們也許不經(jīng)意間,在公司樓下看到了送Luckincoffee的小哥兒,就決定上樓后點個Luckincoffee,看到Luckincoffee的小哥那個瞬間,就是我們和Luckincoffee之間的觸點。也許我們刷朋友圈的時候,看到一個朋友轉(zhuǎn)發(fā)了某一篇文章,本來是沒有興趣的,但當我們發(fā)現(xiàn)很多朋友都在轉(zhuǎn)發(fā)同一篇文章的時候,我們可能就要點開看看了,這些不斷地看到的被轉(zhuǎn)發(fā)的文章,就是一次又一次的和這篇文章之間觸點。

觸點的累積,以及觸點上信息的傳達,影響了我們使用和消費的決策。

而有的觸點是有效的,有的觸點是無效的。有效的觸點,用戶會在這里停留,會接受信息。無效的觸點,用戶不做停留快速通過。

以這個角度來看,電梯廣告一定是比高速路旁廣告更有效的觸點,因為在電梯里,用戶會做停留,更容易接收到廣告牌傳遞出來的信息。

而之前網(wǎng)友們給ofo出謀劃策,ofo可以增加APP開屏廣告,以及退款頁面也可以上廣告。而已用戶是否會接受信息,是否會停留來判斷,如果ofo真的開放廣告投放,我們也不要去投開屏廣告,因為開屏廣告是相對無效的觸點,而在退款頁面,用戶會等待,會關(guān)注還要排隊多少名,會接受信息,所以是更有效的觸點。

同樣的,在社群里,用戶會主動接受信息,在瀏覽公眾號時用戶也會主動接受信息,用戶選擇關(guān)注公眾號本身就是“主動的信號”,想要接受信息的意愿的傳達,用戶在瀏覽朋友圈時也是主動想要了解信息。

正式因為,用戶在社群,在公眾號,在朋友圈用戶都在主動獲取信息,所以社群、公眾號、朋友圈是對用戶十分有效的觸點,這也才有很多人專心于打磨微信三件套,來運作私域流量,以求達到更有效地影響用戶。

用戶愿意主動接受信息的觸點有許多,存在需求的場景也有許多。

從場景的角度,從觸點的角度去思考,用戶的需求所對應的空間、時間、事件、人物到底是什么,在這樣的空間、時間、和事件以及人物關(guān)系中,有效的傳遞信息的觸點有哪些?這就是更本質(zhì)的思考。

而場景和觸點也會發(fā)生變化,新的APP 會帶來新場景和新觸點(例如基于陌生人同頻交友的Join,例如基于老年人社交的廣場舞APP糖豆),新內(nèi)容會帶來新場景和新觸點(圍繞火爆電視劇的主人公,用戶有了新的需求場景),新的技術(shù)會帶來新場景和新觸點(例如VR,AI音響,車載客服)。關(guān)注這些新的場景和新的觸點,我們就能找到新的“用戶增長術(shù)”。

但這樣的用戶增長術(shù)其實還不夠完整,因為我們找到了一個有機會的場景,找到了一個有機會的觸點,可在這個觸點之上,我們應該如何打磨呈獻給用戶的內(nèi)容的細節(jié)呢?

3、觸點之上——激勵規(guī)則、體驗設計、產(chǎn)品規(guī)則

不怕沒細節(jié),就怕細節(jié)沒框架。我之前和很多運營小伙伴都有過交流,他們分別策劃過很多曾經(jīng)火爆一時的活動,卻很難將活動的成功經(jīng)驗不斷復制,原因其實是,之前火爆一時的活動所依賴的是他們的創(chuàng)意、直覺以及好運氣,但缺乏一套相對系統(tǒng)的打造觸點上內(nèi)容的框架,因為欠缺了這樣的框架,可能會使得他們少考慮一些細節(jié),最終成功的活動經(jīng)驗難以復制。

好的項目結(jié)果,一定來源于徹底且細節(jié)完善的項目執(zhí)行。

觸點之上,重點需要交付給用戶的是——激勵規(guī)則、體驗、和具體的產(chǎn)品規(guī)則。三者同時兼?zhèn)?,都不拖后腿,就可以在觸點上交付出一個好的內(nèi)容。

雖然私域流量做的人很多,看似簡單,但并不是每個人都能很好的運營好私域流量,如果我們將問題聚焦,其實差距就在這三個方面。在私域流量中,有沒有給用戶充分的激勵?有沒有超出預期的體驗?有沒有與之相對應的產(chǎn)品策略?

很多品牌都很善于綜合使用激勵規(guī)則和產(chǎn)品規(guī)則,拼多多和淘集集就是典型的代表:在購買、推薦、分享、拼團的路徑上,埋下了無數(shù)個激勵點,而這些激勵點也都和產(chǎn)品使用的深度息息相關(guān),總之體驗一下,你就知道。

產(chǎn)品策略通常需要基于用戶的成長邏輯設計,在觸點之上,可以更清楚讓用戶感受到和這個平臺長期相伴的價值。

從激勵規(guī)則的細節(jié)設定來說,要設計什么樣的核心用戶可以有對應的內(nèi)容包裝。

從產(chǎn)品策略的細節(jié)設定來說,用戶需要和品牌之間互動達到什么程度,體驗和了解達到什么樣的深度,才可以體驗這個代言人產(chǎn)品。

從體驗細節(jié)的設計來說,如何放大被采訪的代言人的感受,如何用內(nèi)容包裝讓品牌代言人自身也有所收益,是這個內(nèi)容觸點之上,需要具體設計的細節(jié)。

激勵規(guī)則,是不斷刺激用戶的內(nèi)心的欲望,產(chǎn)品策略,是不斷引導用戶體驗更深度的產(chǎn)品。想清楚場景,找到合適的觸點,然后在觸點之上完善的策劃體驗,激勵和產(chǎn)品規(guī)則,相信可以不斷的幫助你找到新的“用戶增長術(shù)”。

用戶增長術(shù)的本質(zhì),就是場景、觸點、用戶的體驗+激勵規(guī)則+產(chǎn)品策略。而在這其中,增長黑客模型中的拉新、留存、活躍、變現(xiàn)、轉(zhuǎn)發(fā),是基于本質(zhì)之上,具體運營工作框架的搭建。


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