小小六邊形,連在一起可消除,智力挑戰(zhàn)抽獎品!

智力小游戲小小六邊形,連在一起可消除,智力挑戰(zhàn)抽獎品!

 

在玩樂中學(xué)習(xí),在游戲中成長。在幼兒時期,我們就已經(jīng)接觸到各種各樣的游戲,比如說:識字游戲、堆積木游戲、蘿卜蹲游戲……通過游戲,我們認(rèn)識了這個世界,我們在開心玩耍中一步一步提升著自身各方面的能力。正如有人說,游戲是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。

 

合理適度的游戲可以幫助人們開發(fā)智力、鍛煉思維以及提升各方面能力。但,凡事過猶不及。過度游戲肯定是不可取,但在工作暇余玩一玩H5輕游戲,還是很有好處的。今天呢,小編給大家?guī)淼囊豢?strong>智力小游戲的推薦,它的名字叫做《神奇六邊形》。快來一起看看如何制作這款游戲并體驗游戲的歡樂吧!

 

智力小游戲

 

H5游戲制作篇:

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之神奇六邊形

 

產(chǎn)品介紹-智力小游戲(神奇六邊形)

智力小游戲,將3個相同顏色的色塊連在一起就可以消除,消除的越多分?jǐn)?shù)越高,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)既可以抽獎。六邊形被色塊填滿了游戲結(jié)束。

 

H5小游戲——智力小游戲(神奇六邊形)制作流程:

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇神奇六邊形,點(diǎn)擊并使用?;蛘哌M(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“神奇六邊形”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊使用,便能進(jìn)入H5游戲-神奇六邊形的制作頁面之中。

4、在H5游戲-神奇六邊形制作編輯頁面的右側(cè)可以對游戲進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置調(diào)整。

5、在游戲基本設(shè)置中,您可以調(diào)整游戲活動名稱、游戲活動時間、游戲活動規(guī)則、規(guī)則詳細(xì)內(nèi)容、是否有地域限制、是否開啟助力模式等等。

6、除了游戲基本設(shè)置,您還可以調(diào)整其他相關(guān)的設(shè)置,比如說,游戲抽獎的規(guī)則啦,領(lǐng)獎人需要提供什么信息啦,還有游戲一些樣式上的調(diào)整。

7、經(jīng)過一系列的個性化調(diào)整后,H5小游戲-神奇六邊形就被制作出來啦!接下來,您便可以打開您制作的神奇六邊形進(jìn)行游戲體驗啦,當(dāng)然咯,如果您有產(chǎn)品營銷需求,也可以將自己的產(chǎn)品植入游戲之中,然后通過游戲推廣來達(dá)成營銷目的!

 

智力小游戲

 

游戲心理研究篇:

 

游戲設(shè)計必知效應(yīng)——阿倫森效應(yīng)

 

阿倫森效應(yīng)指人們喜歡那些對自己獎勵和贊揚(yáng)不斷增加的人或事物;而不喜歡那些不斷減少和懲罰自己的人或事物。換做生活中同理,世人都不喜歡逆耳的忠言,都喜歡阿諛奉承,就是這個道理。

 

換做在游戲中也一樣,玩家最不希望失去,最渴望獲得。例如當(dāng)英雄聯(lián)盟削弱玩家喜歡的某個英雄時(例如刀鋒意志)、爐石傳說一刀砍廢奴隸戰(zhàn)以及決定退環(huán)境時,包括知乎在內(nèi)的各個論壇和社交媒體的玩家均吐槽一片,這就是阿倫森效應(yīng)的鮮明表現(xiàn)。

 

目前大部分游戲都是上面英雄聯(lián)盟和爐石的設(shè)計模式。如推出一個新英雄,所有英雄普遍強(qiáng)度在20左右,新出的英雄比較強(qiáng)力,強(qiáng)度在25,以后削弱5強(qiáng)度到20強(qiáng)度回歸平衡。例如英雄聯(lián)盟就是如此(在我棄游前是如此,好幾年沒玩了,不知道改沒改),每次更新出的新英雄都比較強(qiáng)力,更新時再趁機(jī)削弱一大批老英雄,之后隔一段時間再削弱新出的英雄。這種情況勢必造成負(fù)面的阿倫森效應(yīng)出現(xiàn),當(dāng)出現(xiàn)該效應(yīng)后,玩家對游戲的觀感和好感將極大的下降,甚至不排除放棄這個游戲。

 

那么如何避免負(fù)面的阿倫森效應(yīng)的出現(xiàn)呢?個人認(rèn)為,設(shè)計時一定要預(yù)留未來提升的空間,且應(yīng)該盡量以提升和獎勵玩家為主,而不是以懲罰和削弱玩家為主。例如同樣推出一個新英雄,新英雄強(qiáng)度18點(diǎn)(開始時故意將這個英雄設(shè)計的相比其他英雄稍弱,預(yù)留足夠的未來提升英雄強(qiáng)度的空間),再通過以后的版本更新提升英雄2強(qiáng)度(甚至作為后期補(bǔ)償稍微超模加3-4強(qiáng)度都可以),達(dá)到所有英雄普通的20強(qiáng)度左右。換句話說,兩種方式最終英雄強(qiáng)度均為20點(diǎn)左右。

 

由于是加強(qiáng)英雄的獎勵玩家的行為,那么玩家不會有什么不滿,相反擁有這個英雄的玩家肯定會對此表示贊賞,說不定還會吸引大票玩家購買這個英雄;相反如果像爐石傳說一樣,從首個擴(kuò)展包地精大戰(zhàn)侏儒開始時就出各類比經(jīng)典卡強(qiáng)的超??ㄅ疲罱K就會發(fā)現(xiàn)這種做法完全行不通,不得不決定退環(huán)境,最終把自己玩死。

 

至于其他在游戲中運(yùn)用阿倫森效應(yīng)的例子還有:街機(jī)中過關(guān)失敗后的繼續(xù)游戲以及投幣的提示、糖果傳奇中玩家為了規(guī)避特定關(guān)卡進(jìn)度損失而進(jìn)行付費(fèi)的行為等,均是合理利用阿倫森效應(yīng)的典型案例。

 

看完了以上關(guān)于H5游戲——神奇六邊形的制作以及游戲設(shè)計心理的介紹,你對如果設(shè)計游戲一定有了新的感悟吧,做營銷活動也是如此。不妨此刻,就用人人秀H5頁面制作工具,來制作一下H5游戲,試試你的新感悟吧!

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