你所不知道的PK答題玩法,點擊了解>>>

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最近各大APP推出的答題活動非常多,為什么答題游戲這么受歡迎呢?從運營角度上看,控制成本、增加營收是不變的核心,答題活動的運營成本低,而且還屬于風口項目,所獲得的市場流量非常多,不論是獲客還是營收都大有保障。比起普通的答題游戲,自然是闖關答題的PK模式更加受歡迎,玩法趣味性強。

人人秀就推出了闖關答題H5插件,可以自己搞定一個闖關答題活動,趣味性的玩法是營銷的不二之選。闖關答題活動所運用的場景廣泛,像是公眾號吸粉、品牌活動推廣等等都適用。下面就是人人秀闖關答題H5相關詳情介紹,包括了功能介紹和制作步驟兩個部分,一起來簡單了解下吧。


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人人秀H5頁面制作工具——闖關答題H5

一、人人秀H5:闖關答題H5-功能介紹

闖關答題是人人秀推出的問答類型活動營銷插件,用戶可以設定活動的開放時間和截止時間,設定問題題目、關卡、抽獎獎品、排行榜獎品等。在活動時間內,用戶通過參與問答活動獲得金幣,一定數量的金幣可抽取獎品,也可以根據名次獲取相應獎品。通過PK的形式,根據答題的正確率,答題時間,優(yōu)先答對等進行玩家之間的直接PK,獲勝可得到星級,達到對應星級便可開啟下一輪關卡,并且獲得金幣,也可以通過活動分享,也可以讓更多的用戶參與到活動中來。

二、人人秀H5:闖關答題H5-制作流程

1、添加插件

進入個人中心,創(chuàng)建一個新活動,在編輯頁選擇“互動”,在分類里選擇“活動”或者直接搜索“闖關答題”,就   可以找到闖關答題圖標了,點擊圖標即可添加該插件。添加好插件后,點擊右側頂部的答題設置,即可對插件進行功能設置了。

2、基本設置

活動名稱、活動時間、活動地址限制:主要用來設置限制某些地域用戶無法參加,防止一些作弊行、每日挑戰(zhàn)次數、顯示比賽次數、自定義分享、功能設置、開啟關注公眾號參與活動、對戰(zhàn)機器人設置。

3、題目設置

點擊上方題目,就可以對闖關答題的題目進行設置,題目設置分為三個部分:答題設置、添加題目和批量導入題目。

4、答題設置

關卡設置、每組題目數、答題倒計時、分值設置。

5、添加題目

題目、配圖/聲音、關卡、答案類型、添加答案。

6、批量導入題目

如果您覺得添加題目比較麻煩,可以選擇批量.導入題目,下載批量導入闖關答題的Excel模板,事先準備好所需題目,一鍵導入即可,比較節(jié)省時間。

7、抽獎設置

抽獎消耗:設置每次抽獎消耗的金幣數量;

抽獎次數:設置玩家每天抽獎的次數;

每人最大中獎次數:設置該次數可以限制玩家總中獎次數,超過則無法再中獎;

8、獎品設置

獎品圖片:點擊禮物圖標可以添加獎品圖片素材;

獎品名稱:可以設置獎品顯示的名稱;

獎品類型:獎品類型有實物獎、兌獎券、第三方發(fā)獎、紅包、微信卡券、積分共六種。

獎品數量:點擊右側的“添加獎品”,可以添加獎品數量,最多可以添加4個。

9、排行榜

好友排行榜:勾選此項,玩家可以看到好友的闖關答題排名;

顯示排行數:設置玩家可以顯示給玩家的排行數,默認50個;

排行榜獎品:勾選此項可開啟對玩家的排行榜獎勵,不勾選則不開啟;

10、領獎設置

領獎設置是設置用戶領取獎品時需要提交的個人資料信息,可以勾選必要的個人領獎信息;其中手機號可以設置活動用戶唯一、手機號碼驗證等功能,防止亂領獎等行為;如選擇報名后參與,用戶需要先填寫個人信息才能參與活動,便于商戶收集更多用戶資料。

11、樣式設置

想要自己設置的活動展示效果更加的個性化,可以在樣式設置里選擇各種主題顏色、按鈕等設置,制作一個精美的活動頁面。人人秀提供了多種不同風格的的皮膚,選擇對應樣式便可一鍵換裝。

12、完成效果

所有的插件都設置完成后,點擊左上角的預覽或發(fā)布,就能顯示插件效果了。最后展示一個設置好的制作效果模板,一起來PK闖關答題吧!


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小彩蛋:盲盒營銷之泡泡瑪特篇!

一、開辟新品類:潮玩

今天地球人都知道,泡泡瑪特是潮玩界的頭部品牌。但潮玩這個詞其實原來并不存在,這個品牌也不是為潮玩而生的,二者的相遇更像一個意外。

泡泡瑪特成立于2010年,如果你前幾年在商場里逛過泡泡瑪特,你會覺得這是一個小百貨——里面有賣雜七雜八各種新奇玩意兒,一共8大品類(玩具、家居、數碼、零食、飾品、美容美妝、箱包、辦公文具等),一萬多個SKU,一直在做加法,在部分門店還賣起了咖啡。

到2014年,長尾策略的弊端顯露了:產品不聚焦,百貨的模式也特別容易被模仿(想想那些兩元店、禮品店)。泡泡瑪特亟待構建自己的壁壘,尋找增長點,想要做減法。

做減法其實比做加法更難,砍什么留什么,每一步都是抉擇。

這時,團隊發(fā)現在這8大品類里,玩具這個品類的表現特別亮眼,不僅銷售增長快,而且自帶社交屬性,特別受年輕人歡迎。

什么叫帶社交屬性?同樣是在微博發(fā)內容,泡泡瑪特團隊發(fā)現,只要發(fā)的是玩具的圖片,竟然能輕松收到幾百條評論互動,大家會熱情的叫這個官方微博「官媽」甚至還會收到許多少女的私信分享每天的心情。

玩具的天然社交屬性,讓泡泡瑪特創(chuàng)始團隊決定,其它品類都可以砍掉,但必須重倉玩具。

于是泡泡瑪特趁熱打鐵,在2015年精簡業(yè)務線,只保留了玩具。

問題又來了,玩具這個詞,想象空間很小。提到玩具這個詞,大家會覺得是小孩或者宅男玩的東西,玩具并不酷。

可是玩泡泡瑪特玩具的人并不是小孩,而是成年人。圈里的同好更喜歡說「設計師玩具」,但是設計師玩具往往小眾、高價,并不適用于普遍大眾。

于是泡泡瑪特決定重新創(chuàng)造一個新品類:潮流玩具,簡稱潮玩。

第一步就是降低門檻,泡泡瑪特把原本高價的設計師玩具,用盲盒的形式包裝,把價格降到了49~59元。這個價格段讓首次購買的消費者沒有太大心理負擔。司德說“如果讓圈內人定價,肯定不會賣這么便宜,這件事就得圈外人去做,才會變成這樣。我們把原來藝術價值的產品變成了零售”。在2016年之后,他們擴散了「潮玩」這個概念,很多媒體也開始使用這個詞,潮玩的聲量起來了。

潮玩真正爆發(fā),是從Molly系列開始的。

二、泡泡瑪特的獨門營銷

1、IP運營

泡泡瑪特運營IP,仿佛就像楊天真在運營歐陽娜娜,是在做藝人經紀。

第一步,是簽下有潛力的IP。

目前他們已經簽約了30多個設計師,并持續(xù)在全球范圍內搜尋有潛力的設計師,經過多年深耕,內部會根據以往經驗,從設計能力和商業(yè)化潛力兩方面來判斷一個設計師IP是否能火。

泡泡瑪特能簽,別人也能簽,那如何形成壁壘?其實這些潮玩從設計到成型,整個生產周期非常長,8公分的玩具,要經過100多道工序,周期6-8個月,并在持續(xù)不斷優(yōu)化。

為了配合IP運營的這套打法,泡泡瑪特準備了完整的體系:供應鏈團隊、工業(yè)設計、3D設計、產品優(yōu)化。供應鏈也成為主要的一道團隊壁壘。

第二步,為IP打造合適的形象與「人設」。

有了IP,泡泡瑪特會通過線上線下渠道,在第一時間讓大家看到新品,再以最快的速度把消費者想法反饋給設計師做優(yōu)化,調整至理想狀態(tài)。

如此運作,品牌逐漸擁有影響力,核心粉絲會覺得泡泡瑪特推出的潮玩,就是最好的。

為了讓路人接受起來更輕松,泡泡瑪特IP的人設是「輕內容」。

第三步, 延展IP的領域,尋求多棲發(fā)展。

關于IP,目前盲盒是泡泡瑪特的核心形式,在將來還將延展出更多玩法,比如Molly搭配小火車、推出更高客單價的手辦、更豐富的跨界合作等。

2、渠道管理

如果說IP是彈藥,那渠道就是槍炮,泡泡瑪特用多樣化的線上線下渠道打配合,用自己的IP擊穿了消費場景——自營店、自動售賣機、天貓、小程序等等。每個渠道各自肩負著不一樣的目的。

泡泡瑪特自營店:流量基地

泡泡瑪特自營店,得益于剛開始他們是以做零售起家。早年泡泡瑪特「小百貨」本來就已經選址在幾大城市人流量最好的核心商圈,例如北京國貿、上海人民廣場等。(線下門店的好位置也是早期泡泡瑪特吸引簽約設計師IP的主要資源)

機器人商店:開疆拓土

沒有開店的商場,泡泡瑪特選擇用機器人商店投石問路,一旦在一個商場銷量爆發(fā),則會成為后期開店的指向標。

如果你是個愛逛商場的人,一定曾注意到他們的機器人商店——因為外觀很好看,與門店視覺一脈相承,是一塊宣傳品牌的天然招牌,宣傳和購買拉新都能靠這樣一臺小商店完成。

目前泡泡瑪特的機器人商店已經在自動售賣領域賣到了最好的銷量,和門店的銷售比在1:2左右。

機器人商店幫泡泡瑪特打入了更多場景,甚至在北京南站坐高鐵,都能看到它。

天貓:1+1>2的賦能

對泡泡瑪特來說,天貓的流量可以給予品牌更大影響力,于是他們把Molly和畢奇的新款首發(fā)都放在了天貓上。

對天貓來說,泡泡瑪特這類代表新消費趨勢的品牌也吻合自身調性,今年的北京潮流玩具展,和泡泡瑪特天貓超級品牌日合二為一,現場有個特別壯觀的超品日展位。

小程序:線上隨時抽盲盒

在天貓下單盲盒,你要等幾天才拿到手,那在線上能不能體驗即刻抽盒的爽感?

能,泡泡瑪特的解決方案是線上小程序。在這個泡泡抽盒機里購買,可以立即拆盒(驗證歐皇和非酋),極大程度上刺激用戶,目前小程序的復購率能達到80%以上(不包含當天復購)。

三、精神消費的版圖

這周熱搜和網上都在議論盲盒,說這是韭菜盒子。

是不是韭菜盒子,我認為都是一種B端視角,能解決需求和問題的,都不應該被稱為韭菜。而泡泡瑪特,是非常典型的「精神藥丸」,精神消費會是這兩年的新機會點——

現在的95后、00后年輕消費者,物質供給已經過剩了,他們從小到大都不像70后、80后那么「窮」,但他們需要被解決的是精神需求:孤獨、迷茫、寂寞……

很少有人能明確定義自己的需求,所以一些產品就把一種虛無的需要(need),轉化為一個具象場景需求(demand),比如告訴你“你很壓抑其實你就是想喝酒”,本質上是打開欲望的出口。

彩妝其實也是一種精神需求,你畫的不是臉,你畫的是抗爭生活的無聊感。這就是為什么彩妝只打功能點沒有用,要打概念,少女不是用你來多快好省的,我是用你來描繪我的心情。這點尤其是女性和男性有很大的不同。

所以精神消費的營銷要打精神創(chuàng)意——抵抗生活的乏力和無趣。

泡泡瑪特的盲盒其實本質就是一種精神創(chuàng)意,抽盲盒的過程充滿未知的驚喜,里面的玩具也是彩色化、視覺化的,款式還在不斷更新。

答題活動的周期長,預期效果好,作為一個出眾的宣傳手段自然是很有優(yōu)勢。推薦人人秀H5頁面制作平臺,這里有專業(yè)化的闖關答題H5插件,就等你來!


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