投票不止線上玩法,大屏幕票數(shù)實(shí)時展示,就是這么刺激!
投票不止線上玩法,大屏幕票數(shù)實(shí)時展示,就是這么刺激!
想必大家都有這樣的煩惱,微信上時不時就會蹦出這樣的消息:“麻煩給我朋友圈點(diǎn)贊”、“請大家動動手指,給我家寶寶4號投票,謝謝”、“為自己美麗的家鄉(xiāng)投上一票”......礙于親戚朋友的面子,只能動動手指投上一票又一票,但是投票何其多,投完了之后又有新的投票,這樣的線上投票做的再好也帶不來令人滿意的營銷效果,然而還會影響口碑。
做投票活動完全可以直接線下搞定,尤其是針對企業(yè)內(nèi)部的投票活動,直接在會議現(xiàn)場就搞定,大屏幕展示投票頁面,員工們直接在手機(jī)上操作投票,很快就能搞定,而且完全專業(yè)且公平,人人秀歡樂現(xiàn)場支持投票功能,在投票統(tǒng)計(jì)和票數(shù)展示上都有出色的發(fā)揮,下面就一起來簡單了解下吧。
人人秀歡樂現(xiàn)場——投票
一、人人秀歡樂現(xiàn)場:投票-功能介紹
活動現(xiàn)場經(jīng)常需要舉辦實(shí)時投票活動,舉辦投票活動時,最重要的一點(diǎn)就是現(xiàn)場票數(shù)的統(tǒng)計(jì)和大屏幕展示。
歡樂現(xiàn)場的投票功能,專門解決現(xiàn)場投票問題,在投票統(tǒng)計(jì)、票數(shù)展示方面都擁有十分出色的表現(xiàn)。
二、人人秀歡樂現(xiàn)場:投票-服務(wù)優(yōu)勢
單選/多選
主辦方在舉辦投票活動時,能夠輕松選擇投票類型是單選還是多選。
對于多選投票,歡樂現(xiàn)場還支持設(shè)置“每用戶必投票數(shù)”、“每用戶最少投票數(shù)”、“每用戶最多投票數(shù)”等票數(shù)設(shè)置。輕松應(yīng)對各種投票細(xì)分場景。
三、人人秀歡樂現(xiàn)場:投票-使用場景
適用場景:企業(yè)年會、會議論壇、戶外活動、企業(yè)營銷
適用環(huán)節(jié):中場互動
使用功效:全體參與投票,票數(shù)實(shí)時顯示,現(xiàn)場氣氛高漲
流程簡述:個人中心→新建活動/管理→投票→設(shè)置投票→查看效果/大屏幕
小彩蛋:家喻戶曉的品牌為什么還要打廣告?
⑴用廣告對抗消費(fèi)者的遺忘
廣告的目的,就是將自己的產(chǎn)品和消費(fèi)者腦中的認(rèn)知建立聯(lián)系,給消費(fèi)者留下印象。比如:“怕上火,喝王老吉”,廣藥集團(tuán)把王老吉涼茶和降火聯(lián)系在了一起,在消費(fèi)者腦海中構(gòu)建了王老吉=降火的認(rèn)知。當(dāng)你上火時,是不是第一時間就會想到王老吉?再比如,當(dāng)你需要“去屑”時,是不是第一時間就會想到海飛絲?
當(dāng)然,建立認(rèn)知之后,還需要在消費(fèi)者腦海中強(qiáng)化這種印象,簡而言之就是洗腦。因?yàn)楝F(xiàn)在人腦接受的信息太多了,假如你很久沒有接觸“去屑,用海飛絲” “怕上火,喝王老吉”的概念,這個品牌遲早會在你的腦海中被抹去。
品牌打廣告,就是強(qiáng)化在消費(fèi)者腦海中的印象。
⑵輕度消費(fèi)者是一股不可忽視的力量
對于家喻戶曉的品牌來說,輕度消費(fèi)者絕對是一股不可忽視的力量。品牌鋪天蓋地的廣告宣傳有一個重要原因是為了提醒輕度消費(fèi)者,把輕度消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為重度消費(fèi)者。
即便是在美國本土,不買可口可樂的家庭也超過45%(百事可樂接近70%)。如果把購買次數(shù)在3次以內(nèi)的家庭稱為輕度購買家庭,那么輕度購買家庭的比率高達(dá)65%左右。如果通過廣告宣傳能讓這部分家庭多購買一瓶可樂,為企業(yè)帶來的銷售額是不可估量的。
就像《洞見遠(yuǎn)勝創(chuàng)意》這本書中所提到的,必勝客1700萬顧客,如果通過廣告宣傳,能讓每人多買一塊披薩,必勝客年收入將增長20億美元。
⑶品牌要發(fā)展,必須抓住年輕人的心
還是拿可樂行業(yè)舉栗子吧,最有消費(fèi)能力的永遠(yuǎn)是年輕人,產(chǎn)品面對一批消費(fèi)者做品牌傳播建設(shè)后,又不得不對他們的下一代重新進(jìn)行新一輪傳播建設(shè),否則就會面對品牌老化,失去年輕消費(fèi)者的尷尬境地。
百事可樂把自己的產(chǎn)品定位為“年輕一代的選擇”,他們的廣告代言人都是當(dāng)紅炸子雞,10年前年輕人喜歡的是古天樂、羅志祥,但是10年后的今天,楊洋、王嘉爾才是年輕人的最愛。
市場在變,用戶群體和消費(fèi)習(xí)慣也在變化,如果不能調(diào)整廣告策略,企業(yè)就將面臨被市場淘汰的命運(yùn)。
⑷你的競爭對手正在虎視眈眈
可口可樂所在的市場是一個快消品市場,快消品市場意味著較高的購買頻率,較低的品牌忠誠度??煽诳蓸泛桶偈驴蓸吩诋a(chǎn)品功能、味道層面的區(qū)分度基本不大。1970年美國人就曾做過實(shí)驗(yàn),只有不到10%的人能喝出兩種可樂的區(qū)別。
不能通過產(chǎn)品的獨(dú)特性拉開與競爭對手的差距,就必須通過廣告宣傳塑造品牌的特殊屬性。用戶的行為有80%是由潛意識在毫秒中驅(qū)使的,而品牌廣告培養(yǎng)的就是用戶在做比較時,幫助他快速做出決策的潛意識。競爭對手投放大量廣告,而你不做,就等于把市場份額拱手讓人。
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