這款游戲超過500分,輕松應對春節(jié)逼婚套路,快來玩!
【H5小游戲】這款游戲超過500分,輕松應對春節(jié)逼婚套路,快來玩!
春節(jié)倒計時還剩15天,放假放得早的,是不是都已經(jīng)在收拾行囊,擠進了春運浪潮之中呢?不過,面臨春節(jié)的迫近,除了心懷回家的喜悅,你是否也被其他問題所困擾呢?比如說,七大姑八大姨層出不窮的逼婚套路?不過,當你玩過這款H5小游戲,分數(shù)超過500分,那你一定能十分輕松地應對各種春節(jié)逼婚套路。
這款H5小游戲的名字叫做“奔跑吧單身狗”。自從2011年起,網(wǎng)絡世界,單身狗一詞就火速流行了起來。沒有戀愛對象的人都莫名成了單身狗一員。而,小編今天要推薦的這款H5小游戲,核心元素便是單身狗。這款H5小游戲玩起來很有趣,制作起來也非常簡單??旄【幰黄饋砜纯慈绻谱鬟@款“奔跑吧單身狗”H5小游戲吧!
人人秀H5頁面制作工具——敏捷小游戲之“奔跑吧單身狗”
產(chǎn)品介紹-敏捷小游戲(“奔跑吧單身狗”)
奔跑吧單身狗是一款簡單好玩的敏捷類小游戲,在游戲中玩家需要點擊屏幕來控制游戲中單身狗的方向和跳躍,單身狗在一條狹窄的道路上奔跑。游戲簡單好玩,節(jié)奏快!兩個黃鸝鳴翠柳,你還沒有女朋友,雌雄雙兔傍地走,你還沒有男朋友!奔跑吧單身狗!
游戲玩法:打開奔跑吧單身狗游戲,點擊游戲開始按鈕,然后點擊屏幕來控制游戲中單身狗的方向和跳躍,使單身狗一直在道路上跑動,防止單身狗掉落,控制單身狗吃到骨頭就得分,若單身狗掉落下去游戲結(jié)束。
H5小游戲——敏捷小游戲(“奔跑吧單身狗”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“奔跑吧單身狗”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“奔跑吧單身狗”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、在“奔跑吧單身狗”編輯界面,我們能看到一個待編輯的靜態(tài)頁面,頁面中間有個游戲手柄圖標,下面一行文字寫著“人人秀游戲”,鼠標左擊,右側(cè)便會出現(xiàn)游戲設置功能。
5、游戲設置里共有5個分設置選項:基本設置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息、樣式設置。這五個分設置選項,其中抽獎和領(lǐng)獎人信息是配套使用的,如果設置游戲直接抽獎的話,后面要把領(lǐng)獎人信息設置好。
6、在游戲設置-基本設置里,您可以修改活動名稱、活動時間、地域限制、是否開啟助力模式等等;在游戲設置-排行榜設置里,您可以自由選擇開啟全國排行榜還是還有排行榜;在游戲設置-樣式設置里,您可以調(diào)整游戲各進程中的風格樣式,比如說,背景啦,指示圖片啦,規(guī)則按鈕啦……
7、將五大設置選項都按您的需要設置好,奔跑吧單生狗H5小游戲就新鮮出爐啦!
小彩蛋:游戲設計必知三大要點
1.玩家的技能與挑戰(zhàn)能夠相匹配
原本讓我們廢寢忘食的一款游戲,用了修改器后很快就變的非常無趣,這是技能與挑戰(zhàn)之間失衡時的一種體驗。想讓玩家獲得良好的體驗就必須要讓玩家的技能與挑戰(zhàn)能夠匹配,過難會焦慮,太易則無聊,而游戲的難度由數(shù)值、操作影響、策略、小技巧等等因素組成,游戲面對的玩家又千差萬別,為了讓玩家能夠在游戲過程中時刻面對著合適的挑戰(zhàn),游戲設計師費盡了心思。暴雪在《暗黑破壞神3》中喪心病狂地設計了14個難度,《文明》之父、全世界最著名的游戲設計師之一席德·梅爾在他的講座《你所知道的一切都是錯的》中有這樣一段話:
“當時我提出四等困難等級是最完美的設置。最簡單的第一級旨在向入門玩家介紹游戲,在這一等級玩家怎樣都能贏。第二等級面向休閑玩家,第三等級面向資深玩家,難度最高的第四等級則專門用來招呼骨灰玩家。我的這個觀點是錯的。顯然我們真正需要的是九個難度等級。”
2.讓玩家目標明確
史玉柱在《我的營銷心得》中有這樣一段內(nèi)容:
“有一個玩家花了500萬做了幾套15星裝備,花了1個月以上的時間,做裝備的時候天天上線,很努力。做完這些裝備后,不上線了,不玩了?!?/span>
做這些裝備之前,他有很強烈的目標就是做裝備。而目標達成后,他失落了,一個月沒上線。雖然這個例子不具備普遍性,但這個道理是具有普遍性的。就是因為他目標達成之后,新的目標沒有幫他樹立起來。這個失落階段非常危險。
史玉柱用了一個十分極端的案例來說明目標在游戲中的重要性,玩家有目標的情況下,可以投入大量的金錢和時間,而一旦喪失目標,玩家就可能直接流失。玩家可以為了一件裝備重復幾十次地刷一個副本,可以為了升級而通宵捉鬼,可以為了一個更高的段位而進行上千局的LOL。玩家在有目標的情況下會對游戲有驚人的投入度,這樣的投入幫助玩家忽略了很多不良的體驗,從而使玩家會更容易獲得心流體驗。
3.讓玩家有主控感
主控感指的不是由我“操作”的感覺,而是“我的參與會對結(jié)果造成關(guān)鍵影響”這樣一種感覺。打麻將和擲骰子都是用手在控制一個物體,但對于多數(shù)人來說,兩種博弈方式的主控感完全不在一個級別上,因為對于多數(shù)人來說擲骰子的結(jié)果是幾乎不受自身影響的,而打麻將的結(jié)果卻極大的受到自己每一次出牌時的選擇影響。
一般來說主控感強的游戲會更有趣,更容易受到核心玩家的喜愛。而主控感強意味著同等資源投入下玩家會因為操作技術(shù)、策略等方面的不同產(chǎn)生強弱之分。比如經(jīng)典頁游《神仙道》,我的一個朋友是位一元黨,但他對游戲的理解很深,投入了很多精力去研究游戲中的策略,他們服充值2000以下的玩家他基本隨便虐。也就是說主控感強的游戲中玩家可能犯錯,玩家充值的價值也會受到一定的影響,故而有些廠商為了留存和付費,把游戲做的打架如同打木樁,并且?guī)缀鯚o策略十分無腦,比如《傳奇霸業(yè)》。無論這種游戲業(yè)績?nèi)绾?,這不是真正熱愛游戲的人想要做的游戲。
有了一個快速制作H5小游戲的方法,又知道了在游戲設計途中應該注意哪些要點。那么,相信你制作出來的游戲,肯定能制作出與眾不同的好游戲。還等什么,快來人人秀H5頁面制作工具,開啟H5小游戲制作之旅吧!
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