一場完美的中秋H5營銷活動(dòng),不用這個(gè)工具,怎么行?

中秋H5一場完美的中秋H5營銷活動(dòng),不用這個(gè)工具,怎么行?

 

一年一度的中秋即將來襲,每每一到節(jié)日,那是營銷人的大愛大恨啊。大愛的是,又可以趁機(jī)做一波火爆的節(jié)日營銷活動(dòng)了。大恨的是,節(jié)日活動(dòng)巨多,經(jīng)常看看同行火爆的數(shù)據(jù)自己眼紅。想及此處,這個(gè)工具一定需要,做一場完美的中秋H5營銷活動(dòng),少了他可不行!

 

人人秀H5頁面制作工具,100多種營銷插件任性用,海量中秋活動(dòng)模板看花你的眼!有各種中秋H5活動(dòng)模板,還有不少中秋小游戲互動(dòng)營銷。今天呢,小編就給大家介紹介紹一款中秋H5小游戲。中秋,什么都能少,吃月餅玩游戲不能少!

 

中秋H5

 

H5小游戲制作篇

 

人人秀H5頁面制作工具——H5小游戲之中秋月圓堆月餅

 

產(chǎn)品介紹-中秋H5小游戲(中秋月圓堆月餅)

中秋佳節(jié)將要來臨,趕緊回家吃月餅嘍!中秋節(jié)和家人吃月餅賞月,一起比比誰的月餅堆得更高吧!看準(zhǔn)時(shí)機(jī)把月餅放下,這樣就能把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,一起試試你能堆多高!游戲簡單上手,游戲與玩家之間的粘結(jié)性比較強(qiáng),更適合做節(jié)日營銷。

 

游戲玩法:打開中秋月圓堆月餅游戲,點(diǎn)擊游戲開始按鈕,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)把月餅放下,把月餅堆得更穩(wěn)更高,盡量保持垂直整齊,月餅堆成功就加分,月餅掉落三次游戲失敗即結(jié)束。

 

H5小游戲——中秋H5小游戲(中秋月圓堆月餅)制作流程

1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)

2、進(jìn)入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇中秋月圓堆月餅,點(diǎn)擊并使用。或者進(jìn)入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“中秋月圓堆月餅”,點(diǎn)擊進(jìn)入,然后立即制作。

3、在彈出頁面,點(diǎn)擊立即使用,便能進(jìn)入H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面之中。

4、在H5游戲-中秋月圓堆月餅的制作頁面,點(diǎn)擊中心區(qū)域,右側(cè)會(huì)出現(xiàn)游戲設(shè)置功能。

5、在游戲基本設(shè)置功能里,您可以修改活動(dòng)名稱、活動(dòng)時(shí)間、地域限制、活動(dòng)規(guī)則顯示形式、規(guī)則內(nèi)容、關(guān)注我們公眾號(hào)等等。

7、在游戲樣式設(shè)置功能里,你可以修改游戲各過程的背景、樣式、按鈕、文案等等。

8、游戲各設(shè)置調(diào)整成你需要的,中秋H5就新鮮出爐啦。隨后便可以將制作出來的H5游戲-中秋月圓堆月餅分享到微信朋友圈,為自己的產(chǎn)品獲得更高的曝光度,吸引更多粉絲的目光。

PS:如果覺得自己太小白,有些流程相對(duì)而言比較復(fù)雜,可以聯(lián)系人人秀客服手把手教你喲,還有定制服務(wù)可以選擇。

 

中秋H5

 

小彩蛋:H5小游戲心理研究

 

一、門檻效應(yīng)

1975年,心理學(xué)家查爾迪尼在募捐時(shí),僅僅附加了一句話[哪怕一分錢也好],就多募捐到一倍的財(cái)物。這一效應(yīng)說明,當(dāng)某人接受了較低層次要求后,適當(dāng)引導(dǎo),往往會(huì)逐步接受更高層次的要求。由提出較低的要求開始,逐漸提出更高的要求,往往也更容易令人接受。此即所謂門檻效應(yīng)。

門檻效應(yīng)可以有效運(yùn)用在各類游戲的營銷和收費(fèi)手段上,例如:

1IOS平臺(tái)的1元買斷制游戲;

2STEAM各類打折后非常便宜的幾乎等于白送的游戲;

3)非常實(shí)惠的新手禮包和首充禮包(例如王者榮耀首沖送趙云)等。

4)大行其道的各類所謂“免費(fèi)”游戲(將玩家玩游戲的門檻降到了最低)。

5)等等。

其目的在于慢慢開口子,讓免費(fèi)黨先變成正版黨或者付費(fèi)黨,再由輕度的正版黨&R付費(fèi)黨,再逐步引導(dǎo)慢慢讓玩家變成中重度正版黨&R氪金黨,此即所謂逐步挖坑的過程。

 

二、棘輪效應(yīng)

棘輪效應(yīng),是指人的消費(fèi)習(xí)慣形成之后有不可逆性,即易于向上調(diào)整,而難于向下調(diào)整。當(dāng)人們習(xí)慣了某個(gè)價(jià)位的消費(fèi)后,只會(huì)逐步提高之后的消費(fèi),而且不容易減少消費(fèi)。

例如,當(dāng)一個(gè)玩家習(xí)慣于買正版后,則很難再重新變成盜版黨;當(dāng)一個(gè)玩家嘗到了氪金的甜頭后,可能后面會(huì)給游戲充值越來越多。正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,就是這個(gè)道理。

事實(shí)上也確實(shí)如此。例如我自己,自從2年來入了STEAM的坑后,已經(jīng)大約花了1萬多RMB,總共將近買了270款游戲了,且已經(jīng)完全脫離盜版黨不再下載任何破解盜版游戲。現(xiàn)在的問題是,空閑時(shí)間有限,大部分游戲都沒時(shí)間玩,游戲不再是問題,平時(shí)空閑時(shí)間不足才是大問題,這也是我不再下載任何盜版破解游戲的原因之所在。畢竟正版游戲都沒時(shí)間玩,哪里還有多余時(shí)間玩啥盜版的阿,對(duì)不對(duì)?此外,別說我自己了,大部分人戲稱在STEAM打折期間購買游戲?yàn)?/span>[剁手],估計(jì)也是同樣已經(jīng)習(xí)慣買正版的原因。所以這就是棘輪效應(yīng)所帶來的對(duì)人消費(fèi)習(xí)慣的改變。

棘輪效應(yīng)可以配合上一條的門檻效應(yīng)進(jìn)行設(shè)計(jì),即先通過門檻效應(yīng)的低門檻吸引玩家成為付費(fèi)黨,再逐步提高要求。而當(dāng)玩家習(xí)慣了某個(gè)層次的付費(fèi)門檻后,此時(shí)習(xí)慣的力量會(huì)導(dǎo)致棘輪效應(yīng)逐漸形成,并會(huì)讓玩家習(xí)慣高層次的消費(fèi)。

 

做活動(dòng)營銷、游戲營銷,不研究點(diǎn)用戶心理怎么行?看了以上的分享,你是否多了點(diǎn)感觸呢?有想法,就來人人秀H5頁面制作工具,輕松將你的想法實(shí)現(xiàn),做一場完美的中秋H5活動(dòng)!

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