足球游戲大挑戰(zhàn),是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻!
【H5小游戲】足球游戲大挑戰(zhàn),是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻!
“We will, we will rock you”看到這句話,你是否也頗感熟悉呢?作為足球愛好者,這首歌不會覺得陌生;作為90年代放學(xué)就往游戲機房的小伙伴,肯定也不會感覺到陌生。在足球比賽中,這首歌曾是1994年美國世界杯主題曲。在足球游戲中,這首歌是《實況足球》開頭動畫里出現(xiàn)的歌曲。忽然間,有一種很熱血的感覺,有木有!今天呢,小編就給大家推薦一款另類的足球游戲!
這款足球游戲的核心玩法就是過人墻。提起人墻,大家會瞬間聯(lián)想到,足球比賽上,攻方獲得直接或間接任意球,守方會排出人墻進行防御。破了人墻,繞過守門員,才能進球。而這款H5小游戲呢,極其考驗?zāi)愕目厍蚰芰?,需要你控制足球的運動軌跡,繞過一道又一道的人墻才能收獲比分。下面呢,小編就帶大家來看看如何制作這么一款足球小游戲!
H5游戲制作篇:
人人秀H5頁面制作工具——足球游戲之“歡樂世界杯”
產(chǎn)品介紹-足球游戲(“歡樂世界杯”)
歡樂世界杯是一款以足球為題材的休閑趣味H5小游戲。在綠茵道上,有一排又一排的人墻,你需要動動你的手指,控制足球運行軌跡,躲避人墻,才能接近球門,一舉命中!是漢子,就怒懟100道“鋼鐵”人墻吧!
游戲玩法:打開“歡樂世界杯”游戲,點擊游戲開始按鈕,點擊屏幕,控制足球轉(zhuǎn)向,繞過擋在前方的人墻。注意時間點的把握,每成功越過一個人墻便會得到1個積分,足球若碰到邊界或人墻游戲便會結(jié)束。成為球皇,先從打破“鋼鐵”人墻開始!
H5小游戲——足球游戲(“歡樂世界杯”)制作流程:
1、打開人人秀H5頁面制作工具官網(wǎng)
2、進入模板商店——功能類目選擇“游戲”,選擇“歡樂世界杯”,點擊并使用?;蛘哌M入產(chǎn)品中心——游戲營銷找到“歡樂世界杯”,點擊進入,然后立即制作。
3、在彈出頁面,點擊“立即使用”就能進入使用。
4、進入H5小游戲-歡樂世界杯的編輯界面,看到一個近乎白板的頁面,千萬別嚇一跳,其實這是有內(nèi)容的,您可以預(yù)覽查看。當(dāng)然,如果您對制作這款小游戲不感興趣,只是想體驗一下的話,在之前的過程中,您能看到一個二維碼,微信掃一掃即可體驗。下面具體說說這款足球游戲的制作過程。
5、在編輯頁面,鼠標左擊中間編輯區(qū)域(就是那個有個游戲手柄,下面還有人人秀游戲字樣的),右側(cè)便會出現(xiàn):歡樂世界杯-游戲設(shè)置,這一設(shè)置選項。
6、在游戲設(shè)置中,我們分了五個設(shè)置環(huán)節(jié)。基本設(shè)置、抽獎、排行榜、領(lǐng)獎人信息以及樣式設(shè)置。
7、在游戲設(shè)置-基本設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲活動名稱、時間、地域限制、游戲規(guī)則等等;在游戲設(shè)置-抽獎、領(lǐng)獎人信息設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲內(nèi)是否開啟抽獎這一環(huán)節(jié),如果開啟,設(shè)置什么條件才可以參與抽獎,獎品有哪些、領(lǐng)獎需要提供什么信息等等。
8、在游戲設(shè)置-排行榜設(shè)置中,我們可以設(shè)置是開啟全國排行榜,還是好友排行榜,其實就是社交驅(qū)動游戲黏性的一個小手段。在游戲設(shè)置-樣式設(shè)置中,我們可以設(shè)置游戲開始背景樣式、規(guī)則按鈕樣式、人墻障礙樣式等等。
9、將這些設(shè)置都調(diào)整成您想要看的,那么一個足球H5小游戲就被制作出爐啦!
小彩蛋:游戲心理設(shè)計之兩大獎勵模型
1. 概率型獎勵
實驗:將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。
結(jié)果:小白鼠學(xué)會了不停按鈕。當(dāng)不再掉落食物時,小白鼠的學(xué)習(xí)行為消失速度非常慢。
隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學(xué)習(xí)行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個食物,小白鼠仍然會不停按按鈕,持續(xù)很久一段時間。
(同樣的,用鴿子做實驗,平均每5分鐘獲得變化時距的食物強化的鴿子,每秒能做出2-3次反應(yīng),連續(xù)反應(yīng)長達15小時)
例子:
市面上常見的抽獎類游戲
概率性給與獎勵是國內(nèi)手游經(jīng)常習(xí)慣使用的套路。
效果正如我們所見,從來沒有讓人失望過。以至于文化部甚至專門出臺規(guī)定:
“網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)在游戲的官方網(wǎng)站或者游戲顯著位置公布參與用戶的隨機抽取結(jié)果”
這個實驗?zāi)M了為什么“賭博”——如簡單的老虎機,扎金花等會給予人類以如此高的成癮性。
由于概率性給予結(jié)果,行為者很難直觀地判斷機制是否失效,所以單次的失敗不會給予明顯的“懲罰”效果,終止行為者的習(xí)慣,從而行為者的學(xué)習(xí)行為會一直持續(xù)下去。
絕大多數(shù)的游戲成癮機制都可以從這個著名的實驗當(dāng)中看到影子。游戲設(shè)計者也應(yīng)該能獲得啟發(fā)。
結(jié)論:如果游戲設(shè)計需要玩家對游戲的某個行為成癮(或者增加某個玩法的用戶粘性),可以結(jié)合具體設(shè)計嘗試使用概率給予獎勵的方法,效果比直接給與獎勵更好。
2.固定時間獎勵
實驗:將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,由一開始的一直掉落食物,逐漸降低到每1分鐘后,按下按鈕可掉落食物。
結(jié)果:小白鼠一開始不停按鈕。過一段時間之后,小白鼠學(xué)會了間隔1分鐘按一次按鈕。
當(dāng)?shù)袈涫澄锿V箷r,小白鼠的行為消失。
即行為者一旦摸透某種行為不受到獎勵時,他們會立即停止這種行為。
例子:
在《魔獸世界》中,野外隨機刷新的世界BOSS會掉落非常豐厚的獎勵促使玩家去擊殺這個BOSS。
暴雪對其設(shè)定為,一個自然周的時間內(nèi),當(dāng)玩家擊殺過一次BOSS拾取過獎勵后,之后的擊殺不會再掉落獎勵品。避免了每次刷新世界BOSS過多的玩家去搶著擊殺BOSS。
結(jié)論:如果游戲設(shè)計需要玩家不需要太頻繁的進行某個行為時,移除此行為的后續(xù)獎勵即可。
不管什么游戲,運營商總會運用一些獎勵措施來引導(dǎo)玩家進行階梯式消費,或者讓玩家付出更大的時間成本。這些套路如果你能get到,并將之融入到你制作的游戲當(dāng)中,你肯定也能收獲一大波玩家的簇擁。還等什么,快來,人人秀H5頁面制作工具,制作你人生中第一款H5小游戲吧!
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